实例介绍
【实例简介】
简单的OpenGL,3D场景,VC++6.0开发环境,方向键和Page up,Page Down键可以改变视点方向,同时按下Shitf 键可以实现加速。
【实例截图】
【核心代码】
1ec6ccdf-9568-432b-9e1c-7d647f986d45
└── OpenGL的组合模型
├── 3DS.CPP
├── 3DS.h
├── aa.bmp
├── BaseGraph.cpp
├── BaseGraph.h
├── bb.BMP
├── data
│ ├── 3ds
│ │ ├── car_dealers1.bmp
│ │ ├── grass1.bmp
│ │ ├── hind011.bmp
│ │ ├── loader.bmp
│ │ ├── scud-launcher1.bmp
│ │ ├── 直升机0.3ds
│ │ ├── 航天发射台.3ds
│ │ ├── 轿车0.3ds
│ │ ├── 铲车.3ds
│ │ └── 飞机1.3ds
│ └── images
│ ├── 0FRONT.BMP
│ ├── 0LEFT.BMP
│ ├── 0RBACK.BMP
│ ├── 0RIGHT.BMP
│ ├── 0TOP.BMP
│ ├── 1FRONT.BMP
│ ├── 1LEFT.BMP
│ ├── 1RBACK.BMP
│ ├── 1RIGHT.BMP
│ ├── 1Top.BMP
│ ├── 2FRONT.BMP
│ ├── 2LEFT.BMP
│ ├── 2RBACK.BMP
│ ├── 2RIGHT.BMP
│ ├── 2TOP.BMP
│ ├── 3FRONT.BMP
│ ├── 3LEFT.BMP
│ ├── 3RBACK.BMP
│ ├── 3RIGHT.BMP
│ ├── 3TOP.BMP
│ ├── 4FRONT.BMP
│ ├── 4LEFT.BMP
│ ├── 4RBACK.BMP
│ ├── 4RIGHT.BMP
│ ├── 4TOP.BMP
│ ├── CACTUS0.BMP
│ ├── CACTUS1.BMP
│ ├── CACTUS2.BMP
│ ├── CACTUS3.BMP
│ ├── CACTUS5.BMP
│ ├── explode1.wav
│ ├── explode2.wav
│ ├── explode.wav
│ ├── explosion.bmp
│ ├── grass1.bmp
│ ├── HEIGHT_GRASSHILL.bmp
│ ├── kin00.data
│ ├── kin01.data
│ ├── mytree1.bmp
│ ├── mytree.bmp
│ ├── sand0.BMP
│ ├── SAND1.BMP
│ ├── SAND2.BMP
│ ├── SAND3.BMP
│ ├── SAND4.BMP
│ ├── Terrain0.bmp
│ ├── Terrain1.bmp
│ ├── Terrain2.bmp
│ ├── Terrain3.bmp
│ ├── Terrain4.bmp
│ └── 胶片.bmp
├── Debug
│ ├── 3DS.obj
│ ├── BaseGraph.obj
│ ├── GLFont.obj
│ ├── OpenGL.obj
│ ├── OpenGL的组合模型.exe
│ ├── OpenGL的组合模型.ilk
│ ├── OpenGL的组合模型.obj
│ ├── OpenGL的组合模型.pch
│ ├── OpenGL的组合模型.pdb
│ ├── StdAfx.obj
│ ├── vc60.idb
│ └── vc60.pdb
├── GLFont.cpp
├── GLFont.h
├── OpenGL.cpp
├── OpenGL.h
├── OpenGL的组合模型.cpp
├── OpenGL的组合模型.dsp
├── OpenGL的组合模型.dsw
├── OpenGL的组合模型.ncb
├── OpenGL的组合模型.opt
├── OpenGL的组合模型.plg
├── ReadMe.txt
├── StdAfx.cpp
└── StdAfx.h
5 directories, 92 files
简单的OpenGL,3D场景,VC++6.0开发环境,方向键和Page up,Page Down键可以改变视点方向,同时按下Shitf 键可以实现加速。
【实例截图】
【核心代码】
1ec6ccdf-9568-432b-9e1c-7d647f986d45
└── OpenGL的组合模型
├── 3DS.CPP
├── 3DS.h
├── aa.bmp
├── BaseGraph.cpp
├── BaseGraph.h
├── bb.BMP
├── data
│ ├── 3ds
│ │ ├── car_dealers1.bmp
│ │ ├── grass1.bmp
│ │ ├── hind011.bmp
│ │ ├── loader.bmp
│ │ ├── scud-launcher1.bmp
│ │ ├── 直升机0.3ds
│ │ ├── 航天发射台.3ds
│ │ ├── 轿车0.3ds
│ │ ├── 铲车.3ds
│ │ └── 飞机1.3ds
│ └── images
│ ├── 0FRONT.BMP
│ ├── 0LEFT.BMP
│ ├── 0RBACK.BMP
│ ├── 0RIGHT.BMP
│ ├── 0TOP.BMP
│ ├── 1FRONT.BMP
│ ├── 1LEFT.BMP
│ ├── 1RBACK.BMP
│ ├── 1RIGHT.BMP
│ ├── 1Top.BMP
│ ├── 2FRONT.BMP
│ ├── 2LEFT.BMP
│ ├── 2RBACK.BMP
│ ├── 2RIGHT.BMP
│ ├── 2TOP.BMP
│ ├── 3FRONT.BMP
│ ├── 3LEFT.BMP
│ ├── 3RBACK.BMP
│ ├── 3RIGHT.BMP
│ ├── 3TOP.BMP
│ ├── 4FRONT.BMP
│ ├── 4LEFT.BMP
│ ├── 4RBACK.BMP
│ ├── 4RIGHT.BMP
│ ├── 4TOP.BMP
│ ├── CACTUS0.BMP
│ ├── CACTUS1.BMP
│ ├── CACTUS2.BMP
│ ├── CACTUS3.BMP
│ ├── CACTUS5.BMP
│ ├── explode1.wav
│ ├── explode2.wav
│ ├── explode.wav
│ ├── explosion.bmp
│ ├── grass1.bmp
│ ├── HEIGHT_GRASSHILL.bmp
│ ├── kin00.data
│ ├── kin01.data
│ ├── mytree1.bmp
│ ├── mytree.bmp
│ ├── sand0.BMP
│ ├── SAND1.BMP
│ ├── SAND2.BMP
│ ├── SAND3.BMP
│ ├── SAND4.BMP
│ ├── Terrain0.bmp
│ ├── Terrain1.bmp
│ ├── Terrain2.bmp
│ ├── Terrain3.bmp
│ ├── Terrain4.bmp
│ └── 胶片.bmp
├── Debug
│ ├── 3DS.obj
│ ├── BaseGraph.obj
│ ├── GLFont.obj
│ ├── OpenGL.obj
│ ├── OpenGL的组合模型.exe
│ ├── OpenGL的组合模型.ilk
│ ├── OpenGL的组合模型.obj
│ ├── OpenGL的组合模型.pch
│ ├── OpenGL的组合模型.pdb
│ ├── StdAfx.obj
│ ├── vc60.idb
│ └── vc60.pdb
├── GLFont.cpp
├── GLFont.h
├── OpenGL.cpp
├── OpenGL.h
├── OpenGL的组合模型.cpp
├── OpenGL的组合模型.dsp
├── OpenGL的组合模型.dsw
├── OpenGL的组合模型.ncb
├── OpenGL的组合模型.opt
├── OpenGL的组合模型.plg
├── ReadMe.txt
├── StdAfx.cpp
└── StdAfx.h
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