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D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:20.95M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:216
  • 发布时间:2021-01-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
【实例截图】
【核心代码】
ff55f403-7d83-4c81-af6b-31404533ac6d
└── FIGHTERS
├── bin
│   ├── 01.map
│   ├── d3dx9_35.dll
│   ├── fire
│   │   ├── ball.X
│   │   ├── cannonBullet.dds
│   │   ├── firecloud2.dds
│   │   ├── particle.bmp
│   │   ├── sun.bmp
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── GameUI
│   │   ├── 222BoxButton.tga
│   │   ├── ACT.png
│   │   ├── backButton.tga
│   │   ├── bigmap.png
│   │   ├── BOTTOM.png
│   │   ├── enterButton.tga
│   │   ├── exitButton.tga
│   │   ├── Head.png
│   │   ├── hp.bmp
│   │   ├── HPMP.png
│   │   ├── MAP.png
│   │   ├── mappos.PNG
│   │   ├── mp.bmp
│   │   ├── picACT.png
│   │   ├── picX.png
│   │   ├── SetButton.tga
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── hero
│   │   ├── ball.X
│   │   ├── ElfMale.X
│   │   ├── enemy3.X
│   │   ├── girl.jpg
│   │   ├── Girl.X
│   │   ├── HighElfMale_Priest5.bmp
│   │   ├── HighElfMale_Priest.bmp
│   │   ├── NP134_01.jpg
│   │   ├── NP134_02.jpg
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── House
│   │   ├── house4.jpg
│   │   ├── house4.x
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── loading
│   │   ├── 01.jpg
│   │   ├── 02.jpg
│   │   ├── 03.jpg
│   │   ├── 04.jpg
│   │   ├── 05.jpg
│   │   ├── 06.jpg
│   │   ├── 07.jpg
│   │   ├── 08.jpg
│   │   ├── londingBarFill.PNG
│   │   ├── londingBar.PNG
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── login
│   │   ├── bg.jpg
│   │   ├── InsterCrusor.tga
│   │   ├── left.png
│   │   ├── logButton.tga
│   │   ├── logo.png
│   │   ├── mofa.tga
│   │   ├── right.png
│   │   ├── SelectIn.png
│   │   ├── sky.png
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── map
│   │   ├── terrain_detail2.jpg
│   │   ├── terrain_detail.dds
│   │   ├── terrain_detail.jpg
│   │   ├── terrain_detail.tga
│   │   ├── Terrain_grass.tga
│   │   ├── terrain_heightmap.png
│   │   ├── terrain_texture.jpg
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── MechWarrior.exe
│   ├── Medivh
│   │   ├── Medivh_1.png
│   │   ├── Medivh_2.png
│   │   ├── Medivh_3.png
│   │   ├── Medivh_4.png
│   │   ├── Medivh_5.png
│   │   ├── Medivh_6.png
│   │   ├── Medivh_7.png
│   │   ├── Medivh_8.png
│   │   ├── Medivh_9.png
│   │   ├── medivh.X
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── music
│   │   ├── game.wav
│   │   ├── girlact3.wav
│   │   ├── girlact.wav
│   │   ├── girlcop.wav
│   │   ├── girldead2.wav
│   │   ├── girldead.wav
│   │   ├── girlrestart4.wav
│   │   ├── girlrestart.wav
│   │   ├── login.wav
│   │   ├── manact1.wav
│   │   ├── manact.wav
│   │   ├── mancop3.wav
│   │   ├── mancop.wav
│   │   ├── mandead2.wav
│   │   ├── mandead.wav
│   │   ├── manrestart3.wav
│   │   ├── manrestart.wav
│   │   └── Opening.wav
│   ├── skybox
│   │   ├── cloudy_noon_BK.dds
│   │   ├── cloudy_noon_DN.dds
│   │   ├── cloudy_noon_FR.dds
│   │   ├── cloudy_noon_LF.dds
│   │   ├── cloudy_noon_RT.dds
│   │   └── cloudy_noon_UP.dds
│   ├── Thumbs.db
│   ├── Tree
│   │   ├── Tree4.x
│   │   └── Tree5.x
│   ├── Tree4_1.png
│   ├── Tree4_2.png
│   ├── Tree5_1.png
│   ├── Tree5_2.png
│   └── Water
│   ├── lake_a.10.dds
│   ├── lake_a.11.dds
│   ├── lake_a.12.dds
│   ├── lake_a.13.dds
│   ├── lake_a.14.dds
│   ├── lake_a.15.dds
│   ├── lake_a.16.dds
│   ├── lake_a.17.dds
│   ├── lake_a.18.dds
│   ├── lake_a.19.dds
│   ├── lake_a.1.dds
│   ├── lake_a.20.dds
│   ├── lake_a.21.dds
│   ├── lake_a.22.dds
│   ├── lake_a.23.dds
│   ├── lake_a.24.dds
│   ├── lake_a.25.dds
│   ├── lake_a.26.dds
│   ├── lake_a.27.dds
│   ├── lake_a.28.dds
│   ├── lake_a.29.dds
│   ├── lake_a.2.dds
│   ├── lake_a.30.dds
│   ├── lake_a.3.dds
│   ├── lake_a.4.dds
│   ├── lake_a.5.dds
│   ├── lake_a.6.dds
│   ├── lake_a.7.dds
│   ├── lake_a.8.dds
│   └── lake_a.9.dds
├── MechWarrior
│   ├── BoundingBox.cpp
│   ├── BoundingBox.h
│   ├── box.cpp
│   ├── box.h
│   ├── Camera.cpp
│   ├── Camera.h
│   ├── Clight.cpp
│   ├── Clight.h
│   ├── CLine.cpp
│   ├── CLine.h
│   ├── CLogin.cpp
│   ├── CLogin.h
│   ├── D3DSprite.cpp
│   ├── D3DSprite.h
│   ├── D3dxInput.cpp
│   ├── D3dxInput.h
│   ├── Debug.cpp
│   ├── Debug.h
│   ├── FileOperation.cpp
│   ├── FileOperation.h
│   ├── Fog.cpp
│   ├── Fog.h
│   ├── Font.cpp
│   ├── Font.h
│   ├── Game.cpp
│   ├── Game.h
│   ├── GameMesh.cpp
│   ├── GameMesh.h
│   ├── GameSense.cpp
│   ├── GameSense.h
│   ├── hero01.cpp
│   ├── hero01.h
│   ├── hero02.cpp
│   ├── hero02.h
│   ├── hero03.cpp
│   ├── hero03.h
│   ├── hero04.cpp
│   ├── hero04.h
│   ├── hero.cpp
│   ├── hero.h
│   ├── MechWarrior.aps
│   ├── MechWarrior.cpp
│   ├── MechWarrior.h
│   ├── MechWarrior.ico
│   ├── MechWarrior.rc
│   ├── MechWarrior.sln
│   ├── MechWarrior.suo
│   ├── MechWarrior.vcproj
│   ├── Mesh.cpp
│   ├── Mesh.h
│   ├── npcManage.cpp
│   ├── npcManage.h
│   ├── Particle.cpp
│   ├── ParticleEmitter.cpp
│   ├── ParticleEmitter.h
│   ├── Particle.h
│   ├── ParticleSystem.cpp
│   ├── ParticleSystem.h
│   ├── Ray.cpp
│   ├── Ray.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── Resource.h
│   ├── Select.cpp
│   ├── Select.h
│   ├── SkinMesh.cpp
│   ├── SkinMesh.h
│   ├── Skybox.cpp
│   ├── Skybox.h
│   ├── small.ico
│   ├── Sound.cpp
│   ├── Sound.h
│   ├── stdafx.cpp
│   ├── stdafx.h
│   ├── Terrain.cpp
│   ├── Terrain.h
│   ├── tinyxml
│   │   ├── tinystr.cpp
│   │   ├── tinystr.h
│   │   ├── tinyxml.cpp
│   │   ├── tinyxmlerror.cpp
│   │   ├── tinyxml.h
│   │   ├── tinyxmlparser.cpp
│   │   └── vssver.scc
│   ├── _UpgradeReport_Files
│   │   ├── UpgradeReport.css
│   │   ├── UpgradeReport_Minus.gif
│   │   ├── UpgradeReport_Plus.gif
│   │   └── UpgradeReport.xslt
│   ├── Utility.cpp
│   ├── Utility.h
│   ├── vfxdebug.cpp
│   ├── vfxdebug.h
│   ├── vfxmemory.cpp
│   ├── vfxmemory.h
│   ├── Water.cpp
│   ├── Water.h
│   ├── Weapon.cpp
│   └── Weapon.h
└── 帮助.txt

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