实例介绍
上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
【实例截图】
【核心代码】
ff55f403-7d83-4c81-af6b-31404533ac6d
└── FIGHTERS
├── bin
│ ├── 01.map
│ ├── d3dx9_35.dll
│ ├── fire
│ │ ├── ball.X
│ │ ├── cannonBullet.dds
│ │ ├── firecloud2.dds
│ │ ├── particle.bmp
│ │ ├── sun.bmp
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── GameUI
│ │ ├── 222BoxButton.tga
│ │ ├── ACT.png
│ │ ├── backButton.tga
│ │ ├── bigmap.png
│ │ ├── BOTTOM.png
│ │ ├── enterButton.tga
│ │ ├── exitButton.tga
│ │ ├── Head.png
│ │ ├── hp.bmp
│ │ ├── HPMP.png
│ │ ├── MAP.png
│ │ ├── mappos.PNG
│ │ ├── mp.bmp
│ │ ├── picACT.png
│ │ ├── picX.png
│ │ ├── SetButton.tga
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── hero
│ │ ├── ball.X
│ │ ├── ElfMale.X
│ │ ├── enemy3.X
│ │ ├── girl.jpg
│ │ ├── Girl.X
│ │ ├── HighElfMale_Priest5.bmp
│ │ ├── HighElfMale_Priest.bmp
│ │ ├── NP134_01.jpg
│ │ ├── NP134_02.jpg
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── House
│ │ ├── house4.jpg
│ │ ├── house4.x
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── loading
│ │ ├── 01.jpg
│ │ ├── 02.jpg
│ │ ├── 03.jpg
│ │ ├── 04.jpg
│ │ ├── 05.jpg
│ │ ├── 06.jpg
│ │ ├── 07.jpg
│ │ ├── 08.jpg
│ │ ├── londingBarFill.PNG
│ │ ├── londingBar.PNG
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── login
│ │ ├── bg.jpg
│ │ ├── InsterCrusor.tga
│ │ ├── left.png
│ │ ├── logButton.tga
│ │ ├── logo.png
│ │ ├── mofa.tga
│ │ ├── right.png
│ │ ├── SelectIn.png
│ │ ├── sky.png
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── map
│ │ ├── terrain_detail2.jpg
│ │ ├── terrain_detail.dds
│ │ ├── terrain_detail.jpg
│ │ ├── terrain_detail.tga
│ │ ├── Terrain_grass.tga
│ │ ├── terrain_heightmap.png
│ │ ├── terrain_texture.jpg
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── MechWarrior.exe
│ ├── Medivh
│ │ ├── Medivh_1.png
│ │ ├── Medivh_2.png
│ │ ├── Medivh_3.png
│ │ ├── Medivh_4.png
│ │ ├── Medivh_5.png
│ │ ├── Medivh_6.png
│ │ ├── Medivh_7.png
│ │ ├── Medivh_8.png
│ │ ├── Medivh_9.png
│ │ ├── medivh.X
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── music
│ │ ├── game.wav
│ │ ├── girlact3.wav
│ │ ├── girlact.wav
│ │ ├── girlcop.wav
│ │ ├── girldead2.wav
│ │ ├── girldead.wav
│ │ ├── girlrestart4.wav
│ │ ├── girlrestart.wav
│ │ ├── login.wav
│ │ ├── manact1.wav
│ │ ├── manact.wav
│ │ ├── mancop3.wav
│ │ ├── mancop.wav
│ │ ├── mandead2.wav
│ │ ├── mandead.wav
│ │ ├── manrestart3.wav
│ │ ├── manrestart.wav
│ │ └── Opening.wav
│ ├── skybox
│ │ ├── cloudy_noon_BK.dds
│ │ ├── cloudy_noon_DN.dds
│ │ ├── cloudy_noon_FR.dds
│ │ ├── cloudy_noon_LF.dds
│ │ ├── cloudy_noon_RT.dds
│ │ └── cloudy_noon_UP.dds
│ ├── Thumbs.db
│ ├── Tree
│ │ ├── Tree4.x
│ │ └── Tree5.x
│ ├── Tree4_1.png
│ ├── Tree4_2.png
│ ├── Tree5_1.png
│ ├── Tree5_2.png
│ └── Water
│ ├── lake_a.10.dds
│ ├── lake_a.11.dds
│ ├── lake_a.12.dds
│ ├── lake_a.13.dds
│ ├── lake_a.14.dds
│ ├── lake_a.15.dds
│ ├── lake_a.16.dds
│ ├── lake_a.17.dds
│ ├── lake_a.18.dds
│ ├── lake_a.19.dds
│ ├── lake_a.1.dds
│ ├── lake_a.20.dds
│ ├── lake_a.21.dds
│ ├── lake_a.22.dds
│ ├── lake_a.23.dds
│ ├── lake_a.24.dds
│ ├── lake_a.25.dds
│ ├── lake_a.26.dds
│ ├── lake_a.27.dds
│ ├── lake_a.28.dds
│ ├── lake_a.29.dds
│ ├── lake_a.2.dds
│ ├── lake_a.30.dds
│ ├── lake_a.3.dds
│ ├── lake_a.4.dds
│ ├── lake_a.5.dds
│ ├── lake_a.6.dds
│ ├── lake_a.7.dds
│ ├── lake_a.8.dds
│ └── lake_a.9.dds
├── MechWarrior
│ ├── BoundingBox.cpp
│ ├── BoundingBox.h
│ ├── box.cpp
│ ├── box.h
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Camera.h
│ ├── Clight.cpp
│ ├── Clight.h
│ ├── CLine.cpp
│ ├── CLine.h
│ ├── CLogin.cpp
│ ├── CLogin.h
│ ├── D3DSprite.cpp
│ ├── D3DSprite.h
│ ├── D3dxInput.cpp
│ ├── D3dxInput.h
│ ├── Debug.cpp
│ ├── Debug.h
│ ├── FileOperation.cpp
│ ├── FileOperation.h
│ ├── Fog.cpp
│ ├── Fog.h
│ ├── Font.cpp
│ ├── Font.h
│ ├── Game.cpp
│ ├── Game.h
│ ├── GameMesh.cpp
│ ├── GameMesh.h
│ ├── GameSense.cpp
│ ├── GameSense.h
│ ├── hero01.cpp
│ ├── hero01.h
│ ├── hero02.cpp
│ ├── hero02.h
│ ├── hero03.cpp
│ ├── hero03.h
│ ├── hero04.cpp
│ ├── hero04.h
│ ├── hero.cpp
│ ├── hero.h
│ ├── MechWarrior.aps
│ ├── MechWarrior.cpp
│ ├── MechWarrior.h
│ ├── MechWarrior.ico
│ ├── MechWarrior.rc
│ ├── MechWarrior.sln
│ ├── MechWarrior.suo
│ ├── MechWarrior.vcproj
│ ├── Mesh.cpp
│ ├── Mesh.h
│ ├── npcManage.cpp
│ ├── npcManage.h
│ ├── Particle.cpp
│ ├── ParticleEmitter.cpp
│ ├── ParticleEmitter.h
│ ├── Particle.h
│ ├── ParticleSystem.cpp
│ ├── ParticleSystem.h
│ ├── Ray.cpp
│ ├── Ray.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── Resource.h
│ ├── Select.cpp
│ ├── Select.h
│ ├── SkinMesh.cpp
│ ├── SkinMesh.h
│ ├── Skybox.cpp
│ ├── Skybox.h
│ ├── small.ico
│ ├── Sound.cpp
│ ├── Sound.h
│ ├── stdafx.cpp
│ ├── stdafx.h
│ ├── Terrain.cpp
│ ├── Terrain.h
│ ├── tinyxml
│ │ ├── tinystr.cpp
│ │ ├── tinystr.h
│ │ ├── tinyxml.cpp
│ │ ├── tinyxmlerror.cpp
│ │ ├── tinyxml.h
│ │ ├── tinyxmlparser.cpp
│ │ └── vssver.scc
│ ├── _UpgradeReport_Files
│ │ ├── UpgradeReport.css
│ │ ├── UpgradeReport_Minus.gif
│ │ ├── UpgradeReport_Plus.gif
│ │ └── UpgradeReport.xslt
│ ├── Utility.cpp
│ ├── Utility.h
│ ├── vfxdebug.cpp
│ ├── vfxdebug.h
│ ├── vfxmemory.cpp
│ ├── vfxmemory.h
│ ├── Water.cpp
│ ├── Water.h
│ ├── Weapon.cpp
│ └── Weapon.h
└── 帮助.txt
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