实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
#include "stdafx.h"
#include "Snake.h"
#include "Tools.h"
#include "conio.h"
#include "Control.h"
void CSnake::clear() //清理尾巴
{
for (int i = nlenth-1; i < nlenth; i )
{
WriteChar(Snake[i].X, Snake[i].Y, " ");
}
}
void CSnake::drawsnake() //从头部到尾部绘制蛇
{
for (int i = 0; i < nlenth; i )
{
WriteChar(Snake[i].X, Snake[i].Y, "■");
}
}
int CSnake::MoveSnake(int g_Map[MAP_X][MAP_Y], CFood&cFood) //蛇的移动,碰撞,死亡,吃食物
{
nTemp = Snake[0];
switch (nDir)
{
case 上:{
nTemp.Y--;
break;
}
case 下:{
nTemp.Y ;
break;
}
case 左:{
nTemp.X--;
break;
}
case 右:{
nTemp.X ;
break;
}
default:
break;
}
// 判断有没有撞到东西
if (g_Map[nTemp.X][nTemp.Y] == 空地)
{
}
/* 蛇头碰撞问题*/
else if (g_Map[nTemp.X][nTemp.Y] == 普通食物)
{
nlenth ;
g_Map[nTemp.X][nTemp.Y] = 空地;
cFood.SetFoodExist(0);//当蛇吃到普通食物时候,就=0不存在
g_score = 10;
memset(Gscore, 0, 5 * sizeof(char));
sprintf_s(Gscore, "%3d",g_score);
WriteChar(56, 8, Gscore, 11);
}
else if (g_Map[nTemp.X][nTemp.Y] == 毒食物)
{
Snake[0] = nTemp;
return 0;//返回0 表示死亡
}
else if (g_Map[nTemp.X][nTemp.Y] == 障碍物)
{
return 0;//返回0
}
else if (g_Map[nTemp.X][nTemp.Y] == 自己)
{
return 0;//返回0,
}
//确定蛇身的坐标
for (int i = nlenth - 1; i >= 0; i--)//nLenth - 1,减去蛇头
{
Snake[i 1] = Snake[i];
}
//更改蛇头新的坐标
Snake[0] = nTemp;
return 1;
}
void CSnake::SetDir(int g_Dir)////定义一个函数修改私有成员nDir
{
nDir = g_Dir;
}
void CSnake::GetPlayerInput() //用户键盘操作
{
char Oper = 0;
Oper = waitKey();
switch (Oper)
{
case 72:
if (nDir != 下)
{
SetDir(上);
}
break;
case 80:
if (nDir != 上)
{
SetDir(下);
}
break;
case 75:
if (nDir != 右)
{
SetDir(左);
}
break;
case 77:
if (nDir != 左)
{
SetDir(右);
}
break;
case ' ': //空格键
_getch();
default:
break;
}
}
标签: 贪吃蛇
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