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光线追踪与光子映射

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:24.39M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:145
  • 发布时间:2021-01-21
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
纯C++实现的光线追踪和光子映射算法 光线追踪包含蒙特卡罗算法 光子映射基于光线追踪,第一层漫反射使用光线追踪计算,焦散、二次漫反射等使用光子映射估算
【实例截图】
【核心代码】
55e73567-e3dc-478b-acc1-b081deca6c1e
└── 光线追踪与光子映射
├── photon mapping
│   ├── bmp.cpp
│   ├── bmp.cpp.bak
│   ├── bmp.h
│   ├── bmp.o
│   ├── camera.cpp
│   ├── camera.h
│   ├── camera.o
│   ├── color.cpp
│   ├── color.h
│   ├── color.o
│   ├── document
│   │   ├── 用户手册.txt
│   │   ├── 设计文档.txt
│   │   └── 设计文档.txt.bak
│   ├── floor.bmp
│   ├── light.cpp
│   ├── light.h
│   ├── light.o
│   ├── main.cpp
│   ├── main.cpp.bak
│   ├── main.exe
│   ├── makefile
│   ├── marble.bmp
│   ├── photonmap.cpp
│   ├── photonmap.h
│   ├── photonmap.o
│   ├── photontracer.cpp
│   ├── photontracer.h
│   ├── photontracer.o
│   ├── picture
│   │   ├── 10.bmp
│   │   ├── 10.txt
│   │   ├── 11.bmp
│   │   ├── 11.txt
│   │   ├── 12.bmp
│   │   ├── 12.txt
│   │   ├── 9.bmp
│   │   └── 9.txt
│   ├── picture.bmp
│   ├── primitive.cpp
│   ├── primitive.h
│   ├── primitive.o
│   ├── raytracer.cpp
│   ├── raytracer.h
│   ├── raytracer.o
│   ├── scene.cpp
│   ├── scene.h
│   ├── scene.o
│   ├── scene.txt
│   ├── vector3.cpp
│   ├── vector3.h
│   └── vector3.o
├── ray tracing
│   ├── bmp.cpp
│   ├── bmp.h
│   ├── camera.cpp
│   ├── camera.h
│   ├── color.cpp
│   ├── color.h
│   ├── document
│   │   ├── 用户手册.txt
│   │   └── 设计文档.txt
│   ├── engine.cpp
│   ├── engine.h
│   ├── floor.bmp
│   ├── light.cpp
│   ├── light.h
│   ├── main.cpp
│   ├── main.exe
│   ├── makefile
│   ├── marble.bmp
│   ├── picture
│   │   ├── picture_1.bmp
│   │   └── scene_1.txt
│   ├── picture.bmp
│   ├── primitive.cpp
│   ├── primitive.h
│   ├── raytracer.cpp
│   ├── raytracer.h
│   ├── scene.cpp
│   ├── scene.h
│   ├── scene.txt
│   ├── vector3.cpp
│   └── vector3.h
└── 资料
├── realistic-image-synthesis-using-photon-mapping.pdf
└── 中文简介.url

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