实例介绍
52張牌 1張鬼牌
洗牌後平均發給4位玩家
手中有一對的牌即可消除
順或逆時鐘方向抽下家一張牌
直至有人手牌歸零即為勝者
洗牌
int i, put; for (i = 0; i < 53; i ) // 牌庫歸零 card[i] = 0; // 從梅花A開始隨機放入牌庫 for (i = 11; i <= 141;) { put = rd.Next(53); if (card[put] == 0) { card[put] = i; switch (i % 10) { case 1: case 2: case 3: i ; break; case 4: i = 7; break; } } } // 玩家手牌歸零 for (i = 0; i < 14; i ) { p1[i] = 0; p2[i] = 0; p3[i] = 0; p4[i] = 0; }發牌
clkwide = rd.Next(2); // 順逆時針 if (clkwide == 0) { chk2 = true; chk4 = false; } else { chk4 = true; chk2 = false; } startP = rd.Next(1, 5); // 發牌起始點 string way = ""; if (clkwide == 0) way = "順時針"; else way = "逆時針"; MessageBox.Show("命運決定從 " startP.ToString() " 號玩家" way "開始"); int i, j; actnow = startP; // i控制牌庫位置 j控制玩家手牌位置 for (i = 0, j = 0; i < 53;) { // 順時針發牌,else為逆時針 if (clkwide == 0) { switch (actnow) { case 1: p1[j] = card[i]; actnow ; i ; if (i % 4 == 0) j ; break; case 2: p2[j] = card[i]; i ; actnow ; if (i % 4 == 0) j ; break; case 3: p3[j] = card[i]; i ; actnow ; if (i % 4 == 0) j ; break; case 4: p4[j] = card[i]; i ; actnow = 1; if (i % 4 == 0) j ; break; } } else { switch (actnow) { case 1: p1[j] = card[i]; actnow = 4; i ; if (i % 4 == 0) j ; break; case 2: p2[j] = card[i]; i ; actnow--; if (i % 4 == 0) j ; break; case 3: p3[j] = card[i]; i ; actnow--; if (i % 4 == 0) j ; break; case 4: p4[j] = card[i]; i ; actnow--; if (i % 4 == 0) j ; break; } } }
标签: 抽鬼牌 joker ghost card
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