实例介绍
52張牌 1張鬼牌
洗牌後平均發給4位玩家
手中有一對的牌即可消除
順或逆時鐘方向抽下家一張牌
直至有人手牌歸零即為勝者
洗牌
int i, put;
for (i = 0; i < 53; i ) // 牌庫歸零
card[i] = 0;
// 從梅花A開始隨機放入牌庫
for (i = 11; i <= 141;)
{
put = rd.Next(53);
if (card[put] == 0)
{
card[put] = i;
switch (i % 10)
{
case 1:
case 2:
case 3:
i ;
break;
case 4:
i = 7;
break;
}
}
}
// 玩家手牌歸零
for (i = 0; i < 14; i )
{
p1[i] = 0;
p2[i] = 0;
p3[i] = 0;
p4[i] = 0;
}
發牌
clkwide = rd.Next(2); // 順逆時針
if (clkwide == 0)
{
chk2 = true;
chk4 = false;
}
else
{
chk4 = true;
chk2 = false;
}
startP = rd.Next(1, 5); // 發牌起始點
string way = "";
if (clkwide == 0)
way = "順時針";
else
way = "逆時針";
MessageBox.Show("命運決定從 " startP.ToString() " 號玩家" way "開始");
int i, j;
actnow = startP;
// i控制牌庫位置 j控制玩家手牌位置
for (i = 0, j = 0; i < 53;)
{
// 順時針發牌,else為逆時針
if (clkwide == 0)
{
switch (actnow)
{
case 1:
p1[j] = card[i];
actnow ;
i ;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
case 2:
p2[j] = card[i];
i ;
actnow ;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
case 3:
p3[j] = card[i];
i ;
actnow ;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
case 4:
p4[j] = card[i];
i ;
actnow = 1;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
}
}
else
{
switch (actnow)
{
case 1:
p1[j] = card[i];
actnow = 4;
i ;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
case 2:
p2[j] = card[i];
i ;
actnow--;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
case 3:
p3[j] = card[i];
i ;
actnow--;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
case 4:
p4[j] = card[i];
i ;
actnow--;
if (i % 4 == 0)
j ;
break;
}
}
}
标签: 抽鬼牌 joker ghost card
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