实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
private void btaGuass_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Show();
this.textnumber.Focus();//控制光标,使其处于TextBox中
int userInput = 0;
if (inRight)
{
MessageBox.Show("您已经猜对,再来一局吧!");
return;
}
if (count == 0)
{
MessageBox.Show("Game Over !请重新开始!");
return;
}
if (int.TryParse(textnumber.Text, out userInput) == false)
{
MessageBox.Show("请输入数字!");
return;
}
//输入数字不在1~99范围内
if (userInput < 1 || userInput > 99)
{
MessageBox.Show("只能输入1~99之间的数字!");
textnumber.Text = "";
return;
}
//用户输入数字与系统产生的随机数相同,即答案正确
if (userInput == number)
{
label3 .Text = "太棒了!正确大难就是:" number;
inRight = true;
}
//答案错误
else if (userInput > number)
{
label3.Text = "猜大了!";//用户输入数字比随机数大
textnumber.Text = "";
}
else
{
label3 .Text = "猜小了!";//用户输入数字比随机数大
textnumber.Text = "";
}
count--;
progressBar1.Value = count;
}
4.编写ReStart()程序函数。
private void ReStart()
{
if (count > 0 && inRight == false)
{
if (MessageBox.Show("您还有机会,确定重新开始吗?", "询问", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.No)
{
return;
}
}
//初始化,重新开始
inRight = false;
progressBar1.Value = 5;
number = r.Next(1, 100);
count = 5;
textnumber.Text = "";
lable3 .Text = "游戏开始!";
}
5.在Form窗体中调用ReStart()函数:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.ReStart();//调用函数,游戏开始
}
6.为menuStrip菜单中“重新开始”和“退出”按钮添加点击事件:
private void 重新开始ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.ReStart();
}
private void 退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
7.为“猜一下”button按钮ContextMenustrip2添加右击事件:
//右击“猜一下”按钮事件
private void 重新开始ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
重新开始ToolStripMenuItem_Click(sender, e);//调用menuStrip菜单中重新开始的程序函数
}
private void 退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
标签: 游戏
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