实例介绍
该资源,是Unity 3D路径跟随,可以选择闭合曲线和非闭合曲线,目标跟随时可以选择旋转跟随和非旋转跟随,曲线的绘制采用Hermite曲线。
【实例截图】
【核心代码】
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└── HermiteCurve
├── Assembly-CSharp.csproj
├── Assembly-CSharp-Editor.csproj
├── Assets
│ ├── Curve
│ │ ├── Curve.cs
│ │ ├── Curve.cs.meta
│ │ ├── Curve_Root.cs
│ │ ├── Curve_Root.cs.meta
│ │ ├── HermitCurve.cs
│ │ └── HermitCurve.cs.meta
│ ├── Curve.meta
│ ├── test.unity
│ └── test.unity.meta
├── curveTest.sln
├── curveTest.sln.docstates.suo
├── curveTest.suo
├── Library
│ ├── AnnotationManager
│ ├── assetDatabase3
│ ├── AssetImportState
│ ├── AssetServerCacheV3
│ ├── AssetVersioning.db
│ ├── BuildPlayer.prefs
│ ├── BuildSettings.asset
│ ├── CurrentLayout.dwlt
│ ├── CurrentMaximizeLayout.dwlt
│ ├── EditorUserBuildSettings.asset
│ ├── EditorUserSettings.asset
│ ├── expandedItems
│ ├── InspectorExpandedItems.asset
│ ├── LibraryFormatVersion.txt
│ ├── metadata
│ │ ├── 00
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│ │ ├── 0c
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│ │ │ └── 0ced255f04da3f44882a834e2871002e.info
│ │ ├── 5a
│ │ │ ├── 5abe6475164a8e74e9a9d7e7e2a37c33
│ │ │ └── 5abe6475164a8e74e9a9d7e7e2a37c33.info
│ │ ├── 5f
│ │ │ ├── 5f32cd94baa94578a686d4b9d6b660f7
│ │ │ └── 5f32cd94baa94578a686d4b9d6b660f7.info
│ │ ├── 73
│ │ │ ├── 739bbd9f364b4268874f9fd86ab3beef
│ │ │ └── 739bbd9f364b4268874f9fd86ab3beef.info
│ │ ├── 80
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│ │ │ └── 80a3616ca19596e4da0f10f14d241e9f.info
│ │ ├── 85
│ │ │ ├── 852e56802eb941638acbb491814497b0
│ │ │ └── 852e56802eb941638acbb491814497b0.info
│ │ ├── 87
│ │ │ ├── 870353891bb340e2b2a9c8707e7419ba
│ │ │ └── 870353891bb340e2b2a9c8707e7419ba.info
│ │ ├── 92
│ │ │ ├── 92dea5618f4bd72458557b02dcf5c044
│ │ │ └── 92dea5618f4bd72458557b02dcf5c044.info
│ │ ├── 95
│ │ │ ├── 953c68ffe9e9a1148ba62cc9005321db
│ │ │ └── 953c68ffe9e9a1148ba62cc9005321db.info
│ │ ├── 97
│ │ │ ├── 97decbdab0634cdd991f8d23ddf0dead
│ │ │ └── 97decbdab0634cdd991f8d23ddf0dead.info
│ │ ├── e6
│ │ │ ├── e6bf4163a5084e848812db8897027d88
│ │ │ └── e6bf4163a5084e848812db8897027d88.info
│ │ └── f5
│ │ ├── f5f67c52d1564df4a8936ccd202a3bd8
│ │ └── f5f67c52d1564df4a8936ccd202a3bd8.info
│ ├── MonoManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ScriptAssemblies
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll.mdb
│ │ └── BuiltinAssemblies.stamp
│ ├── ScriptMapper
│ ├── ShaderCache
│ │ ├── 1
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│ │ ├── 2
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│ │ │ ├── 246256827ad1f82a0fa98ed551d14d2c.bin
│ │ │ ├── 2543e94f0b51d2e88c56f1510ecc1e39.bin
│ │ │ ├── 29b4c8cecdfc0ae6e0cb7db2a3807d53.bin
│ │ │ └── 2e11739805067a330bee36d9e50d8444.bin
│ │ ├── 3
│ │ │ ├── 3084bd020d61ac5890416c1c0b0262b3.bin
│ │ │ ├── 309cfd69c73151f7d43b675ce87b70f3.bin
│ │ │ ├── 33866bd410a771738e5a87ad33fe6e8c.bin
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│ │ ├── 4
│ │ │ ├── 447b21250b42a6eca7c3714bb1fc3dab.bin
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│ │ ├── 6
│ │ │ ├── 612bc6a9d71bd8c3219b68acc22b2a73.bin
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│ │ ├── 7
│ │ │ └── 783d3920019a30651a3901322162b384.bin
│ │ ├── 8
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│ │ ├── 9
│ │ │ ├── 9a77618d7a8bbf14771e46d0d271799a.bin
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│ │ ├── a
│ │ │ ├── aa0f62612990aed24091db73683bf705.bin
│ │ │ └── ace24850d519517837ec6aa06d18a545.bin
│ │ ├── b
│ │ │ └── bf74f595ebc53a7bca7df756539261ae.bin
│ │ ├── c
│ │ │ ├── c0683b579109b9f22072e3a4f4ba7ae5.bin
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│ │ ├── d
│ │ │ ├── d094eccff3738f2e9350569d8086f2d1.bin
│ │ │ ├── d49af3396c14a46faad33fb9befe2354.bin
│ │ │ ├── da78cc84e72dcea386b05b9d8919b248.bin
│ │ │ ├── dbb08c6a14f2c0a6becfa62119cfe4bd.bin
│ │ │ └── de36ebb2dcde40737f147fc79e3db6f6.bin
│ │ ├── e
│ │ │ └── e7af8b4a996b8112fc368bae0ee68b9f.bin
│ │ └── f
│ │ ├── f0f7d6857b8620e8d49d0f9275df1fa9.bin
│ │ ├── f18c897674125333f62c162e2185f585.bin
│ │ └── f6ca9daca5f8d07f532a665969bcc42e.bin
│ ├── ShaderCache.db
│ ├── shadercompiler-32bit-1.log
│ └── shadercompiler-64bit-1.log
├── obj
│ └── Debug
│ ├── Assembly-CSharp.csproj.FileListAbsolute.txt
│ ├── Assembly-CSharp.dll
│ ├── Assembly-CSharp.pdb
│ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ └── ResolveAssemblyReference.cache
└── ProjectSettings
├── AudioManager.asset
├── DynamicsManager.asset
├── EditorBuildSettings.asset
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── NavMeshAreas.asset
├── NetworkManager.asset
├── Physics2DSettings.asset
├── ProjectSettings.asset
├── ProjectVersion.txt
├── QualitySettings.asset
├── TagManager.asset
├── TimeManager.asset
├── UnityAdsSettings.asset
└── UnityAnalyticsManager.asset
37 directories, 154 files
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