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设计之美 〔英]罗伯特·克雷( Robert clay)著 尹弢译 Beautiful Thing: An Introduction to Design d非出社 藏諸 書記 图书在版编目(CP)数据 设计之美/(英)克雷Cay.R.)著;尹弢译.一济南 山东画报出版社,20106 SBN978-7-54740086-9 1.①设…1①克…②尹…‖.设计一艺术美学Ⅳ.①06 中国版本图书馆CP数据核字(2010)第015498号 山东省版权局著作权合同登记章图字:15-208150 Or iginally published in 2009 as Beautiful Thing-An Introduction to Design by Robert Clay, Copyright C 2009 By agreement with A&C Black Publishers Limited 责任编辑董明庆 装帧设汁王芳 主管部门山东出版集团 出版发行山柬非出社 社址济南市经九路胜利大街39号邮编250001 电话总编室(0531)82098470 市场部(0531}8209847982098476传真 网址htp:// wwwabetscom.cn 电子信箱hhc@stress.com,cn 印刷山东临沂新华印刷集团有限公司 规格160×230毫米 18印张8插页164幅图150千字 版次2010年6月第1版 印次2010年6月第1次印刷 定价37.00元 如有印装质量问题.请与出版社总编室联系调换 建议图书分类:设计类 試僅 讀供 前言 Introduction 藏諸 書記 Introduction 前言3 设计、艺术和科技 设计”这个词语对身处不同设计领域的人 来说有着不同的意义,一端关联着艺术,另一端 又与科技相关。两者的共同点之一体现在构成上, 或者说体现在对于不同元素的糅合上艺术家 用来表达思想和情感,而工程师是为了解决特定 的科技难题。当然,多数设计是艺术和科技的混 合体,并不完全属于其中的任何一方面。比如说, 时装设计师关注的是纺织材料的视觉和感觉的特 性,衣物对于个体的风格和合身程度,以及制造 生产过程中的科技因素。大多数人都会认为时装 设计师更接近设计领域中的艺术一端,而工程师 更接近科技一端,即便是土木工程师(假设是桥 梁设计师)的作品对视觉环境也有很大影响,并 藏諸 書記 4设计之美 Beautiul Thing. An introduction to Design 由此应当被赋予更多的艺术元素。或许建筑师和工业(产品)设计 师会被夹在其中,因为这两者都需要在视觉优雅和工程材料科技之 间作出平衡(同样需要考虑用户的需求)。当然,所有的艺术家和 设计师都需要考虑创意的成本控制, 在许多国家的学校里,选择了科技行业就等于排除了对艺术的 深入学与,虽然近些年来在某些教学大纲中出现了一些改观,然而 视觉的重要性却通常只能引起最边缘的注视或者被完全遗忘。这对 个人和社会来说都是一场悲剧。身处所谓的文明世界,我们却时常 发现自己被太多贫瘠的视觉感官所包围,大的方面包括建筑和环境, 小的方面包括家具和商品的设计。似乎人们已容忍了设计拙劣的城 镇构造和交通体系。千篇一律的街道风格在任何城镇中都未曾改变, 透过塑料商店标志观察到上面未经粉饰的独特建筑通常会具有启发 效应。大多数的环境构建最终都以杂乱收场,只是因为在许多国家 视觉教育侧重的是孤立的艺术,而忽视了建筑和设计的因素。人造 的视觉环境和作品如同美术一般奇妙,而我们忽视它们的后果只能 自已担 这本书的目的之一是力图强化艺术和科技之间的种种联系, 两者为何相互依存以及此类联系如何对我们的心理健康产生影响。 多数大学的理工科教学中几乎很少涉及美学因素,甚至也不会考虑 终端用户对其所设计部件的要求。同样,他们设计出来的部件也很 可能在大型机械设备中发挥很小的作用(尽管某些部件可能比较美 观)。结构工程师和建筑师的联系也是如此;科技不是艺术的敌人, 两者在实现设计所具有的外在高雅和内在唯美的终极目标的过程中 都是不可或缺的。外界对于建筑设计师和工程师的不同角色总是存 在困惑,因此有必要在此作出区分。虽然这些学科在内容上存在诸 多重叠,但建筑设计师和工程师的最大区别在于他们不同的出发 点—建筑设计师通常把考虑终端用户的需求作为根本的出发点, 試僅 滴供 introduction 前言5 然后再考虑问题解决过程中科技的使用;与此相对的是,工程师则 首先考虑(最终归结点也是)技术方面的因素,即便是有时设计方 案会影响终端客户的感官要求。比如,设计一款更加紧凑的汽车动 力传输系统以便给乘客提供各大的空间和舒适程度,在这个设计中 理所应当考虑汽车的外观要求。所有的设计活动(除了某些单独操 作的设计工艺外)在任何情况下都需要团队的共同努力,并且团队 成员之间对彼此学科差异表现岀的理解和共呜越充分,制定岀良好 设计方案的可能性就越大。 通常情况下,我们都会选择居住在环境优雅、设讨精美、视觉 美观且建造稳固的房间中,住宅内部的家具、电器及其他众多物品 的选择大多依据视觉和心理的标准。例如,除价格因素外,挑选汽 车或餐具,最主要的依据是什么?是外形、结构、细节,还是颜色、 质地、触感、便捷?所有的这些非价格方面的特性,都会影响人们 的选择,甚至那些工程师出身的人在换新车时也都会考虑视觉和 理因素。外观可人的产品冋样可以提高我们的表现力——情感设计 大师唐纳德·诺曼( onald norman)曾说过,“我们有证据证明极 具美感的物品能使人工作更加出色”,并且,“让我们感觉良好的 物品和体系能更容易相处,并能创造出更和谐的氛围”。 现代社会的年轻人对于视觉和时尚有着特殊的强烈的喜好 时尚包括的范围很广,一系列的制造品都包含在内,从个人着装到 MP3播放器再到摩托车,各种选择无不体现视觉和时尚的影响力。 设计产业对于发达国家和发展中国家都是一项能够创造巨大财富的 产业,因此各国都表现出极大的关注 对于某种设计历史的了解对我们认清在当今格局中所处的位置 有着十分重要的作用。为探究某一特定物品或建筑采用某一特定的 设计风格,我们需要对那一时期占主导地位的社会、经济、科技和 审美因素有全面的了解。设计会随着时代的发展而变化,当代的设 藏諸 書記 6设计之美 Beautiful Thing: An Introduction to Design 计风格的形成是不断改进的思想观念和对新事物新方式认同的综合 产物。19世纪的思想家威廉·莫里斯( William morris)和约翰·罗 斯金( John ruskin)十分厌恶大规模机器生产产品的方式,在他们 看来,真实的美感仅仅源于工匠手工创造出的别致设计。他们认为 每一件手工创作的产品都具有某种与众不同的特征,而这一特征将 会在冰冷的机器生产过程中消失殆尽(他们的观点并不被当时欧洲 大陆的同行们所认可)。然而,莫里斯和罗斯金试图使所有人拥有 美好设计的社会空想最终适得其反—最具讽刺意味的是,多数手 工制造的产品极其昂贵,不可能进行大规模生产,因此普通大众无 法承担如此高的价格。今天,我们很自然地认同了机器制造的唯美 性(所谓的“机械美感”),也丝毫不会在意产品缺乏独一的特征, 尽管近些年来对于手工产品的兴趣几曾显现。我们在欣赏机器制成 品的同时,也偶尔会重拾对独具特色的手工产品的兴致 及计不断地变化发展,然而历史只能告诉我们发展的方向。 在本书中,我们不会将设计史作为阐述的目的,而是把它当作 种达到目的的方法。设计师和预言家凯文·麦卡拉( Kevin McCullagh)曾经说过:“有人或许会争论,一项成功的书本教育 应该满足学生们的创造力;如果创造力成为连接前面毫不相关观念 的桥梁,那么储备了充足新观点知识体系的思维就应该成为巨大的 财富 设计是一门包含了各学科知识的综合科学,视觉因素不能脱离 其他相关领域,例如历史、文本、科技及实践领域。视觉教育有时 可以被称作一次偶然的事件,习得充足知识和视觉技巧,成为一名 合格而熟悉业务的设计师所需要的时间相当漫长,所以想仅仅通过 学习书本知识成为一名设计师,绝无可能;同样不可能的还有企图 通过简单的教学教会学生如何进行精美的设计。但是初学者(或是 从业尚浅者)有希望能够一开始从一些资源中获益,这些资源帮助 試僅 滴供 【实例截图】
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