实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
let canRoll = true, //加控制,防止用户点击两次 num = 1, //用在动画上,让用户在第二次点击的时候可以接着上次转动的角度继续转 lotteryArrLen = 0, //放奖品的数组的长度 lottery = ['奖品1', '奖品2', '奖品3']; //放奖品 Page({ data: {}, onLoad(opt) { this.setPlateData(); //执行设置转盘表面的文字 let that = this; let aniData = wx.createAnimation({ //创建动画对象 duration: 2000, timingFunction: 'ease' }); this.aniData = aniData; //将动画对象赋值给this的aniData属性 }, setPlateData() { //设置奖品数组 lotteryArrLen = lottery.length; //获取奖品数组的长度,用来判断 if (lotteryArrLen < 2) { //数组的奖品只有一个,扩展数组的长度到4 let evenArr = new Array(4); //创建一个数组,方便操作。 for (let i = 0; i < 4; i ) { if (i % 2 == 1) { //这里为什么要取1是为了在默认的界面将指针放在谢谢的地方,防止别人拿着中奖的截图来要奖品 evenArr[i] = lottery[0]; //将原数组的内容赋值到新的数组 } else { evenArr[i] = '谢谢' //在数组中间隔插入谢谢 } } lottery = [...evenArr]; //将整合好的数组赋值给lottery数组 } else { //数组中的奖品超过1个,则正常扩展数组,扩展的数组为原来的2倍 let dataLen = 0; //用来放原来数组的索引 let evenArr = new Array(lotteryArrLen * 2); //创建扩展数组 for (let i = 0; i < (lotteryArrLen * 2); i ) { if (i % 2 == 1) { evenArr[i] = lottery[dataLen]; //将原来数组的值赋值给新数组 dataLen ; //原来数组的索引加一 } else { evenArr[i] = '谢谢' } } lottery = [...evenArr]; //将整合好的数组赋值给lottery数组 } lotteryArrLen = lottery.length; //获取新的数组长度 this.setData({ lottery: lottery //设置好值,用于页面展示 }) }, startRollTap() { //开始转盘 let that = this; if (canRoll) { canRoll = false; let aniData = this.aniData; //获取this对象上的动画对象 let rightNum = ~~(Math.random() * lotteryArrLen); //生成随机数 console.log(`随机数是${rightNum}`); console.log(`奖品是:${lottery[rightNum]}`); aniData.rotate(3600 * num - 360 / lotteryArrLen * rightNum).step(); //设置转动的圈数 this.setData({ aniData: aniData.export() }) num ; canRoll = true; } } })
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