实例介绍
【实例简介】
自定义水晶按钮控件
【实例截图】
【核心代码】
private void TransparencyButton_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
this.BackColor = Color.Transparent;//使当前控件透明
sm = e.Graphics.SmoothingMode;//设置呈现质量
Color shineColor = Color.Black;
Rectangle rect2 = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);//设置绘制按钮的矩形区域
Rectangle rect1 = new Rectangle(0, this.Height / 2, this.Width, this.Height / 2);//设置绘制按钮下半部的矩形区域
if (this.CTransparence == 0)//如果按钮的透明度为0
{
CobOblongDown(rect2, e.Graphics);//绘制按扭的背景
CobOblong(rect2, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的背景
}
else
{
if (this.CTransparence > 0)//如果按钮的透明度不为0
{
CobOblongDown(rect2, e.Graphics);//绘制按扭的背景
for (int i = 0; i < CTransparence; i )
{
CobOblong(rect2, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的背景颜色
}
}
}
int tem_n = (int)(this.CTransparence / 3);//获取一个值,用于设置下半部按钮的颜色深度
if (tem_n == 0)//如果为0
CobAjar(rect1, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的下半部背景
else
{
if (tem_n > 0)//如果不为0
{
for (int i = 0; i < tem_n; i )//加深下部按钮的颜色
{
CobAjar(rect1, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的下半部背景颜色
}
}
}
CobOblong(rect2, e.Graphics, this.UndersideShine);//设置下半部按钮的光泽度
if (pub_ButtonClick == false)//判断按钮是否按下(false为按下)
{
CobOblongDown(rect2, e.Graphics);//绘制按扭的背景
}
if (this.NText.Length > 0)//如果Text属性中有值
ProtractText(e.Graphics);//绘制透明按钮的文本信息
}
private void TransparencyButton_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
Invalidate();//对控件进行重绘
}
private void TransparencyButton_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
pub_ButtonClick = false;//按下按钮
Invalidate();//对控件进行重绘
}
private void TransparencyButton_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
pub_ButtonClick = true;//松开按钮
Invalidate();//对控件进行重绘
}
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