实例介绍
【实例简介】
自定义水晶按钮控件
【实例截图】
【核心代码】
private void TransparencyButton_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { this.BackColor = Color.Transparent;//使当前控件透明 sm = e.Graphics.SmoothingMode;//设置呈现质量 Color shineColor = Color.Black; Rectangle rect2 = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);//设置绘制按钮的矩形区域 Rectangle rect1 = new Rectangle(0, this.Height / 2, this.Width, this.Height / 2);//设置绘制按钮下半部的矩形区域 if (this.CTransparence == 0)//如果按钮的透明度为0 { CobOblongDown(rect2, e.Graphics);//绘制按扭的背景 CobOblong(rect2, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的背景 } else { if (this.CTransparence > 0)//如果按钮的透明度不为0 { CobOblongDown(rect2, e.Graphics);//绘制按扭的背景 for (int i = 0; i < CTransparence; i ) { CobOblong(rect2, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的背景颜色 } } } int tem_n = (int)(this.CTransparence / 3);//获取一个值,用于设置下半部按钮的颜色深度 if (tem_n == 0)//如果为0 CobAjar(rect1, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的下半部背景 else { if (tem_n > 0)//如果不为0 { for (int i = 0; i < tem_n; i )//加深下部按钮的颜色 { CobAjar(rect1, e.Graphics, this.ShineColor);//绘制按扭的下半部背景颜色 } } } CobOblong(rect2, e.Graphics, this.UndersideShine);//设置下半部按钮的光泽度 if (pub_ButtonClick == false)//判断按钮是否按下(false为按下) { CobOblongDown(rect2, e.Graphics);//绘制按扭的背景 } if (this.NText.Length > 0)//如果Text属性中有值 ProtractText(e.Graphics);//绘制透明按钮的文本信息 } private void TransparencyButton_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { Invalidate();//对控件进行重绘 } private void TransparencyButton_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { pub_ButtonClick = false;//按下按钮 Invalidate();//对控件进行重绘 } private void TransparencyButton_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { pub_ButtonClick = true;//松开按钮 Invalidate();//对控件进行重绘 }
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