实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace DragonQuest { public partial class FrmMain : Form { public const int GAMEWIDTH = 600;//游戏窗口的宽度 public const int GAMEHEIGHT = 700;//游戏窗口的高度 private bool isFailed = false; private bool isWon = false; public static Bitmap backgroundImg = new Bitmap(Application.StartupPath "\\images\\background.png"); //游戏是否开始 private bool isStart = false; private EnemyBoss eBoss = new EnemyBoss(-90, 200, 6, 6, 200, false, true, true); //背景滚动的参数 private int roll = 0; //双缓冲用到的变量 private Bitmap bufferImg = null; private Graphics gImg = null; Thread pt = null; public static Random enemyRandom = new Random(); int pkBoss = 0; public FrmMain() { InitializeComponent(); LauchForm(); } /// <summary> /// 当运行窗体的时候要用的代码 /// </summary> private void LauchForm() { this.Width = GAMEWIDTH;//设置窗口的宽度 this.Height = GAMEHEIGHT;//设置窗口的高度 //设置显示图元控件的几个属性: 必须要设置,否则画面会闪烁 this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); //创建一张位图,以后就在位图上作画,然后贴到窗口上,达到双缓冲 bufferImg = new Bitmap(GAMEWIDTH, GAMEHEIGHT); //指定的 Image 返回一个新的 Graphics。 gImg = Graphics.FromImage(bufferImg); isStart = true; } private void PaintThread() { //当游戏开始的时候,就开始刷新屏幕 while (isStart) { //画背景图片 DrawBackground(gImg); GetEnemys(); HitCheck.GetInstance().DoHitCheck(); if ((isFailed==false)&&(HitCheck.GetInstance().MyHero.blb.NowLife <= 0)) { MessageBox.Show("很遗憾,你输了!"); isFailed = true; } if ((isWon == false) && (eBoss.blb.NowLife <= 0)) { MessageBox.Show("恭喜你,你赢了!"); isWon = true; } HitCheck.GetInstance().Draw(gImg); this.Invalidate(); Thread.Sleep(50); } } private void GetEnemys() { if (pkBoss == -1) { return; } if (pkBoss < 10) { if (enemyRandom.Next(0, 200) < 5) { HitCheck.GetInstance().AddElement(new EnemyOne(enemyRandom.Next(-90, 500), -50, 10, 10, 10, false, enemyRandom.Next(0, 2) == 0 ? true : false)); pkBoss ; } if (enemyRandom.Next(0, 200) < 5) { HitCheck.GetInstance().AddElement(new EnemyTwo(-50, enemyRandom.Next(100, 450), 5, 5, 10, false, enemyRandom.Next(0, 2) == 0 ? true : false)); pkBoss ; } if (enemyRandom.Next(0, 200) < 2) { HitCheck.GetInstance().AddElement(new EnemyThree(enemyRandom.Next(10, 540), 800, 5, 5, 10, false)); pkBoss ; } } else { HitCheck.GetInstance().AddElement(eBoss); pkBoss = -1; } } /// <summary> /// 画游戏背景 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void DrawBackground(Graphics g) { g.DrawImage(backgroundImg, 0, roll - GAMEHEIGHT, 600, 700); g.DrawImage(backgroundImg, 0, roll, 600, 700); roll = 3; if (roll >= 700) roll = 0; } private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Hello!"); Console.Read(); HitCheck.GetInstance().AddElement(new Hero(300, 500, 10, 10, 100, true)); //窗体加载后,启动线程,刷新界面 pt = new Thread(new ThreadStart(PaintThread)); pt.Start(); } private void FrmMain_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawImage(bufferImg, 0, 0);//把画布贴到画面上 } /// <summary> /// 清理资源 /// </summary> private void DisResource() { isStart = false; //等待线程结束 pt.Join(); bufferImg.Dispose(); gImg.Dispose(); backgroundImg.Dispose(); } private void FrmMain_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (MessageBox.Show("真的要退出游戏吗?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.No) { e.Cancel = true; } else { DisResource(); } } private void FrmMain_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { HitCheck.GetInstance().MyHero.KeyDown(e); } private void FrmMain_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { HitCheck.GetInstance().MyHero.KeyUp(e); } } }
好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享!
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论