实例介绍
【实例简介】Unity平衡球游戏,unity基础的人可以了解一下
【实例截图】
【核心代码】
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// UI显示类 /// </summary> public class GameUI : MonoBehaviour { public Text txtCoinNum; //收集的金币数量文本 public Text txtLevelNum; //显示当前关卡文本 public Text txtTip; //文字提示的文本 public GameObject goFinish; //过关之后显示的UI public GameObject gameOver; //当前关卡失败显示的UI private Image img;//血条图片 private Text txtHp;//血条文本 void Start() { txtLevelNum.text = "第" Application.loadedLevel.ToString() "关"; img = GameObject.Find("HPValue").GetComponent<Image>(); txtHp = GameObject.Find("HPText").GetComponent<Text>(); } void Update () { //血条图片更新 img.fillAmount = LevelManager.Instance.player.curHp / LevelManager.Instance.player.hpMax; txtHp.text = LevelManager.Instance.player.curHp.ToString("f1");//血条文本更新 } //更新分数 public void UpdateScore(int curScore, int maxScore) { txtCoinNum.text = curScore "/" maxScore; } //控制当前关卡过关的UI显示 public void ShowFinishUI(bool isShow) { goFinish.SetActive(isShow); LevelManager.Instance.player.isFocus = false;//鼠标失去焦点 //Rigidbody rig = LevelManager.Instance.player.GetComponent<Rigidbody>(); //rig.useGravity = false; } //控制分数没有收集够的提示显示 public void ShowTip() { StartCoroutine(TipDisplayManage());//开启协程 } //控制当前关卡失败的提示显示 public void ShowGameOver(bool isShow) { gameOver.SetActive(isShow); LevelManager.Instance.player.isFocus = false;//小球失去焦点 } //单击下一关按钮 public void OnBtnNext() { SceneManager.LoadScene(LevelManager.Instance.config.nextStage); } //单击再来一次按钮 public void OnTryAgin() { SceneManager.LoadScene(Application.loadedLevel); } //单击主菜单按钮 public void OnBtnMainMenu() { SceneManager.LoadScene(0); } //控制提示文字的关闭 IEnumerator TipDisplayManage() { txtTip.gameObject.SetActive(true); yield return new WaitForSeconds(2.0f);//两秒后提示消失 txtTip.gameObject.SetActive(false); } }
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