在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Python 开发实例Python语言基础 → python 经典款打飞机

python 经典款打飞机

Python语言基础

下载此实例
  • 开发语言:Python
  • 实例大小:0.53M
  • 下载次数:36
  • 浏览次数:231
  • 发布时间:2020-12-18
  • 实例类别:Python语言基础
  • 发 布 人:阿飛
  • 文件格式:.7z
  • 所需积分:2
 相关标签: 打飞机 经典 飞机

实例介绍

【实例简介】模仿微信的打飞机游戏

【实例截图】

【核心代码】
#!/usr/bin/env.python
# _*_coding:utf-8_*_

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    # 飞机大战主游戏类

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件 - 创建敌机1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2.事件监听
            self.__event_handler()

            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()

            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        '''事件监控'''
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        key_perssed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        '''碰撞检测'''
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 3.判断列表是否有内容
        if len(enemys) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            self.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        '''精灵组更新和绘制'''
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

标签: 打飞机 经典 飞机

实例下载地址

python 经典款打飞机

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警