实例介绍
【实例简介】
在潘多拉开发版上实现贪吃蛇,使用到的实例包括:红外键盘操作、LCD显示、随机数生成。
【实例截图】使用keil 5.24编译下载
【核心代码】
#ifndef __SNAKE_H
#define __SNAKE_H
#include "rng.h"
/*定义蛇的移动方向*/
typedef enum
{
Dir_Err = -1,
Dir_Left = 0,
Dir_Right = 1,
Dir_Up = 2,
Dir_Down = 3
}SNAKEDIR;
/*定义蛇身的一个节点*/
typedef struct SankeNode
{
int PosX;//坐标X
int PosY;//坐标Y
struct SankeNode* pNext;//下一个节点指针
}SNAKENODE;
typedef struct
{
int PosX;//坐标X
int PosY;//坐标Y
}FOOD;
typedef struct
{
int AreaX;//游戏区域X
int AreaY;//游戏区域Y
SNAKENODE* Head;//头节点
SNAKEDIR Dir;//移动方向
FOOD Food;//食物
int Score;//分数
int Level;//等级
int temp_Level;//临时等级,用于加速
int TailX;//尾部节点坐标X
int TailY;//尾部节点坐标Y
}GAMESNAKE;
int GAME_Init(GAMESNAKE* GameSnake, unsigned int area_x, unsigned int area_y, unsigned int level);
int Game_SnakeMove(GAMESNAKE* GameSnake);
int Game_SnakeCheck(GAMESNAKE* GameSnake);
int GAME_SnakeAddNode(GAMESNAKE* GameSnake);
int Game_SnakeDirection(GAMESNAKE* GameSnake, SNAKEDIR dir);
int Game_NewFood(GAMESNAKE* GameSnake);
#endif
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