实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define WIDTH 8 #define HEIGHT 8 /** * 0 表示空 * 1 表示墙 * 2 表示人 * 3 表示箱子 * 4 表示球 * 5 表示推到目的地的箱子 */ int map[HEIGHT][WIDTH] = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1}, {1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }; //人的位置 int x, y; //箱子的个数 int boxs; //声明方法 void initData(); void drawMap(); void moveUp(); void moveLeft(); void moveDown(); void moveRight(); int main(int argc, char *argv[]) { char direction; //存储键盘按的方向 initData(); while(1){ system("cls"); drawMap(); if(!boxs){ break; } direction = getch(); switch(direction){ case 'w': moveUp(); break; case 'a': moveLeft(); break; case 's': moveDown(); break; case 'd': moveRight(); break; } } printf("恭喜你完成游戏!※"); return 0; } /** * 初始化一些必须的数据 */ void initData(){ int i, j; printf("游戏加载中,请稍后........."); //获取人的位置 for(i = 0; i < HEIGHT; i ){ for(j = 0; j < WIDTH; j ){ //遍历到2时,记录人的左边 if(map[i][j] == 2){ x = j; y = i; } //遍历到3时,箱子的数目增加 if(map[i][j] == 3){ boxs ; } } } } /** * 用于在控制台显示地图 */ void drawMap(){ int i, j; for(i = 0; i < WIDTH; i ){ for(j = 0; j < HEIGHT; j ){ switch(map[i][j]){ case 0: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 2: printf("♀"); break; case 3: printf("◆"); break; case 4: printf("●"); break; case 5: printf("★"); break; } } printf("\n"); } } /** * 人物向上移动 */ void moveUp(){ //定义变量存放人物上方的坐标 int ux, uy; //当上方没有元素时,直接return if(y == 0){ return; } //记录上方坐标 ux = x; uy = y - 1; //上方为已完成方块 if(map[uy][ux] == 5){ return; } //假设上方为墙,直接return if(map[uy][ux] == 1){ return; } //假设上方为箱子 if(map[uy][ux] == 3){ //判断箱子上方是否为墙 if(map[uy - 1][ux] == 1){ return; } //判断箱子上方是否为球 if(map[uy - 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else{ //移动箱子 map[uy - 1][ux] = 3; } } map[y][x] = 0; map[uy][ux] = 2; y = uy; } /** * 向左移动 */ void moveLeft(){ //定义变量存放人物左边的坐标 int lx, ly; //当左边没有元素时,直接return if(x == 0){ return; } //记录左边坐标 lx = x - 1; ly = y; //左边为已完成方块 if(map[ly][lx] == 5){ return; } //假设左边为墙,直接return if(map[ly][lx] == 1){ return; } //假设左边为箱子 if(map[ly][lx] == 3){ //判断箱子左边是否为墙 if(map[ly][lx - 1] == 1){ return; } //判断箱子左边是否为球 if(map[ly][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map[ly][lx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else{ //移动箱子 map[ly][lx - 1] = 3; } } map[y][x] = 0; map[ly][lx] = 2; x = lx; } /** * 向下移动 */ void moveDown(){ //定义变量存放人物下方的坐标 int dx, dy; //当下方没有元素时,直接return if(y == HEIGHT - 1){ return; } //记录下方坐标 dx = x; dy = y 1; //下方为已完成方块 if(map[dy][dx] == 5){ return; } //假设下方为墙,直接return if(map[dy][dx] == 1){ return; } //假设下方为箱子 if(map[dy][dx] == 3){ //判断箱子下方是否为墙 if(map[dy 1][dx] == 1){ return; } //判断箱子下方是否为球 if(map[dy 1][dx] == 4){ //将箱子下面内容赋值为5★ map[dy 1][dx] = 5; map[dy][dx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else{ //移动箱子 map[dy 1][dx] = 3; } } map[y][x] = 0; map[dy][dx] = 2; y = dy; } /** * 向右移动 */ void moveRight(){ //定义变量存放人物右边的坐标 int rx, ry; //当右边没有元素时,直接return if(x == WIDTH - 1){ return; } //记录右边坐标 rx = x 1; ry = y; //右边为已完成方块 if(map[ry][rx] == 5){ return; } //假设右边为墙,直接return if(map[ry][rx] == 1){ return; } //假设右边为箱子 if(map[ry][rx] == 3){ //判断箱子右边是否为墙 if(map[ry][rx 1] == 1){ return; } //判断箱子左边是否为球 if(map[ry][rx 1] == 4){ //将箱子右边内容赋值为5★ map[ry][rx 1] = 5; map[ry][rx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else{ //移动箱子 map[ry][rx 1] = 3; } } map[y][x] = 0; map[ry][rx] = 2; x = rx; }
标签: 推箱子
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