实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define WIDTH 8
#define HEIGHT 8
/**
* 0 表示空
* 1 表示墙
* 2 表示人
* 3 表示箱子
* 4 表示球
* 5 表示推到目的地的箱子
*/
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
};
//人的位置
int x, y;
//箱子的个数
int boxs;
//声明方法
void initData();
void drawMap();
void moveUp();
void moveLeft();
void moveDown();
void moveRight();
int main(int argc, char *argv[]) {
char direction; //存储键盘按的方向
initData();
while(1){
system("cls");
drawMap();
if(!boxs){
break;
}
direction = getch();
switch(direction){
case 'w':
moveUp();
break;
case 'a':
moveLeft();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
}
}
printf("恭喜你完成游戏!※");
return 0;
}
/**
* 初始化一些必须的数据
*/
void initData(){
int i, j;
printf("游戏加载中,请稍后.........");
//获取人的位置
for(i = 0; i < HEIGHT; i ){
for(j = 0; j < WIDTH; j ){
//遍历到2时,记录人的左边
if(map[i][j] == 2){
x = j;
y = i;
}
//遍历到3时,箱子的数目增加
if(map[i][j] == 3){
boxs ;
}
}
}
}
/**
* 用于在控制台显示地图
*/
void drawMap(){
int i, j;
for(i = 0; i < WIDTH; i ){
for(j = 0; j < HEIGHT; j ){
switch(map[i][j]){
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("■");
break;
case 2:
printf("♀");
break;
case 3:
printf("◆");
break;
case 4:
printf("●");
break;
case 5:
printf("★");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
/**
* 人物向上移动
*/
void moveUp(){
//定义变量存放人物上方的坐标
int ux, uy;
//当上方没有元素时,直接return
if(y == 0){
return;
}
//记录上方坐标
ux = x;
uy = y - 1;
//上方为已完成方块
if(map[uy][ux] == 5){
return;
}
//假设上方为墙,直接return
if(map[uy][ux] == 1){
return;
}
//假设上方为箱子
if(map[uy][ux] == 3){
//判断箱子上方是否为墙
if(map[uy - 1][ux] == 1){
return;
}
//判断箱子上方是否为球
if(map[uy - 1][ux] == 4){
//将箱子上面内容赋值为5★
map[uy - 1][ux] = 5;
map[uy][ux] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[uy - 1][ux] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[uy][ux] = 2;
y = uy;
}
/**
* 向左移动
*/
void moveLeft(){
//定义变量存放人物左边的坐标
int lx, ly;
//当左边没有元素时,直接return
if(x == 0){
return;
}
//记录左边坐标
lx = x - 1;
ly = y;
//左边为已完成方块
if(map[ly][lx] == 5){
return;
}
//假设左边为墙,直接return
if(map[ly][lx] == 1){
return;
}
//假设左边为箱子
if(map[ly][lx] == 3){
//判断箱子左边是否为墙
if(map[ly][lx - 1] == 1){
return;
}
//判断箱子左边是否为球
if(map[ly][lx - 1] == 4){
//将箱子左边内容赋值为5★
map[ly][lx - 1] = 5;
map[ly][lx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[ly][lx - 1] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[ly][lx] = 2;
x = lx;
}
/**
* 向下移动
*/
void moveDown(){
//定义变量存放人物下方的坐标
int dx, dy;
//当下方没有元素时,直接return
if(y == HEIGHT - 1){
return;
}
//记录下方坐标
dx = x;
dy = y 1;
//下方为已完成方块
if(map[dy][dx] == 5){
return;
}
//假设下方为墙,直接return
if(map[dy][dx] == 1){
return;
}
//假设下方为箱子
if(map[dy][dx] == 3){
//判断箱子下方是否为墙
if(map[dy 1][dx] == 1){
return;
}
//判断箱子下方是否为球
if(map[dy 1][dx] == 4){
//将箱子下面内容赋值为5★
map[dy 1][dx] = 5;
map[dy][dx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[dy 1][dx] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[dy][dx] = 2;
y = dy;
}
/**
* 向右移动
*/
void moveRight(){
//定义变量存放人物右边的坐标
int rx, ry;
//当右边没有元素时,直接return
if(x == WIDTH - 1){
return;
}
//记录右边坐标
rx = x 1;
ry = y;
//右边为已完成方块
if(map[ry][rx] == 5){
return;
}
//假设右边为墙,直接return
if(map[ry][rx] == 1){
return;
}
//假设右边为箱子
if(map[ry][rx] == 3){
//判断箱子右边是否为墙
if(map[ry][rx 1] == 1){
return;
}
//判断箱子左边是否为球
if(map[ry][rx 1] == 4){
//将箱子右边内容赋值为5★
map[ry][rx 1] = 5;
map[ry][rx] = 0;
//箱子的数目减1
boxs--;
}else{
//移动箱子
map[ry][rx 1] = 3;
}
}
map[y][x] = 0;
map[ry][rx] = 2;
x = rx;
}
标签: 推箱子
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明


网友评论
我要评论