在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页C/C++ 开发实例Android手机应用开发 → GAIA地形引擎PDF+源码

GAIA地形引擎PDF+源码

Android手机应用开发

下载此实例
  • 开发语言:C/C++
  • 实例大小:15.72M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:107
  • 发布时间:2020-11-12
  • 实例类别:Android手机应用开发
  • 发 布 人:wzqsyjl
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:10
 相关标签: AI 源码 引擎

实例介绍

【实例简介】

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】

Real-Time3D Terrain Engines

└── Source
    ├── bin
    │   ├── input_controls.txt
    │   └── media
    │       ├── materials
    │       │   ├── 4trees.mat
    │       │   ├── 4trees_bump.mat
    │       │   ├── big_tree_leaves.mat
    │       │   ├── big_tree_trunk.mat
    │       │   ├── grass_blades.mat
    │       │   ├── grass_blades_bump.mat
    │       │   ├── lens_flare.mat
    │       │   ├── pine_tree.mat
    │       │   ├── terrain.mat
    │       │   ├── terrain_bump.mat
    │       │   ├── tree_leaves.mat
    │       │   └── tree_trunk.mat
    │       ├── models
    │       │   ├── big_tree.X
    │       │   ├── big_tree_pmesh.X
    │       │   ├── grass_patch.x
    │       │   ├── large_tree.X
    │       │   ├── pine_tree.x
    │       │   ├── unit_cube.x
    │       │   ├── unit_dome.x
    │       │   ├── unit_dome_old.x
    │       │   ├── unit_hemisphere.x
    │       │   └── unit_sphere.x
    │       ├── render_methods
    │       │   ├── 4trees.grm
    │       │   ├── big_tree_leaves.grm
    │       │   ├── big_tree_leaves_skinned.grm
    │       │   ├── big_tree_trunk.grm
    │       │   ├── big_tree_trunk_skinned.grm
    │       │   ├── grass_blades2.grm
    │       │   ├── pine_tree.grm
    │       │   ├── tree_leaves.grm
    │       │   └── tree_trunk.grm
    │       ├── shaders
    │       │   ├── DefaultMesh.fx
    │       │   ├── DefaultSkinnedMesh.fx
    │       │   ├── animated_clouds.fx
    │       │   ├── grass_patch.fx
    │       │   ├── grass_patch_ambient.fx
    │       │   ├── grass_patch_bump.fx
    │       │   ├── grass_patch_sunlight.fx
    │       │   ├── lens_flare.fx
    │       │   ├── light_scattering_constants.h
    │       │   ├── multipass_terrain.fx
    │       │   ├── ocean_water.fx
    │       │   ├── patch_deform.h
    │       │   ├── shaders.dsp
    │       │   ├── shaders.vcproj
    │       │   ├── shaders.vcproj.7.00.old
    │       │   ├── shaders.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │       │   ├── simple_skybox.fx
    │       │   ├── simple_skydome.fx
    │       │   ├── simple_terrain.fx
    │       │   ├── simple_terrain_ambient.fx
    │       │   ├── simple_terrain_bump.fx
    │       │   ├── simple_terrain_sunlight.fx
    │       │   ├── single_texture_terrain.fx
    │       │   ├── sunlit_object.fx
    │       │   ├── sunlit_skinned_object.fx
    │       │   ├── sunlit_skydome.fx
    │       │   ├── sunlit_terrain.fx
    │       │   ├── tree_fan_ambient.fx
    │       │   ├── tree_fan_bump.fx
    │       │   └── tree_fan_sunlight.fx
    │       └── textures
    │           ├── 4trees2.dds
    │           ├── 4trees2_bump.dds
    │           ├── clouds.dds
    │           ├── dirt.dds
    │           ├── dirt_bump.dds
    │           ├── grass.dds
    │           ├── grass1.dds
    │           ├── grass_blades bump.dds
    │           ├── grass_blades.dds
    │           ├── grass_bump.dds
    │           ├── island_mask.dds
    │           ├── lens_flare.dds
    │           ├── noise.dds
    │           ├── pineleaf.dds
    │           ├── pineleaf_bump.dds
    │           ├── ripples.dds
    │           ├── rock.dds
    │           ├── rock_bump.dds
    │           ├── sand.dds
    │           ├── sky_box0.dds
    │           ├── sky_box1.dds
    │           ├── sky_box2.dds
    │           ├── sky_box3.dds
    │           ├── snow.dds
    │           ├── tree_fuzzy_leaf.dds
    │           ├── tree_fuzzy_trunk.dds
    │           ├── tree_leaf.dds
    │           ├── tree_leaves.dds
    │           ├── tree_pompom_bark.dds
    │           ├── tree_pompom_leaf.dds
    │           ├── tree_trunk.dds
    │           └── treetop.dds
    ├── chapter10_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter10_demo0.dsp
    │   ├── chapter10_demo0.vcproj
    │   ├── chapter10_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter10_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter10_demo1
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter10_demo1.dsp
    │   ├── chapter10_demo1.vcproj
    │   ├── chapter10_demo1.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter10_demo1.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter10_demo2
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter10_demo2.dsp
    │   ├── chapter10_demo2.vcproj
    │   ├── chapter10_demo2.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter10_demo2.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter11_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter11_demo0.dsp
    │   ├── chapter11_demo0.vcproj
    │   ├── chapter11_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter11_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter12_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter12_demo0.dsp
    │   ├── chapter12_demo0.plg
    │   ├── chapter12_demo0.vcproj
    │   ├── chapter12_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter12_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter13_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter13_demo0.dsp
    │   ├── chapter13_demo0.plg
    │   ├── chapter13_demo0.vcproj
    │   ├── chapter13_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter13_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter6_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter6_demo0.dsp
    │   ├── chapter6_demo0.vcproj
    │   ├── chapter6_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter7_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter7_demo0.dsp
    │   ├── chapter7_demo0.vcproj
    │   ├── chapter7_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter7_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter8_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter8_demo0.dsp
    │   ├── chapter8_demo0.vcproj
    │   ├── chapter8_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter8_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter8_demo1
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter8_demo1.dsp
    │   ├── chapter8_demo1.vcproj
    │   ├── chapter8_demo1.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter8_demo1.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter9_demo0
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter9_demo0.dsp
    │   ├── chapter9_demo0.vcproj
    │   ├── chapter9_demo0.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter9_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── chapter9_demo1
    │   ├── DirectX.ico
    │   ├── chapter9_demo1.dsp
    │   ├── chapter9_demo1.vcproj
    │   ├── chapter9_demo1.vcproj.7.00.old
    │   ├── chapter9_demo1.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── main.cpp
    │   ├── resource.h
    │   └── resource.rc
    ├── core
    │   ├── Debug
    │   │   ├── BuildLog.htm
    │   │   ├── application_timer.obj
    │   │   ├── code_timer.obj
    │   │   ├── core.lib
    │   │   ├── data_types.obj
    │   │   ├── debug.obj
    │   │   ├── debug_channel.obj
    │   │   ├── file.obj
    │   │   ├── memory.obj
    │   │   ├── midpoint_noise.obj
    │   │   ├── random_numbers.obj
    │   │   ├── resource_pool_item.obj
    │   │   ├── resource_pool_manager.obj
    │   │   ├── stack_trace.obj
    │   │   ├── string.obj
    │   │   ├── system_info.obj
    │   │   ├── timer.obj
    │   │   ├── vc90.idb
    │   │   └── vc90.pdb
    │   ├── application_timer.cpp
    │   ├── application_timer.h
    │   ├── bit_flags.h
    │   ├── code_timer.cpp
    │   ├── code_timer.h
    │   ├── com_helpers.h
    │   ├── constants.h
    │   ├── core.dsp
    │   ├── core.h
    │   ├── core.vcproj
    │   ├── core.vcproj.7.00.old
    │   ├── core.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── data_pool.h
    │   ├── data_types.cpp
    │   ├── data_types.h
    │   ├── debug.cpp
    │   ├── debug.h
    │   ├── debug_channel.cpp
    │   ├── debug_channel.h
    │   ├── file.cpp
    │   ├── file.h
    │   ├── memory.cpp
    │   ├── memory.h
    │   ├── midpoint_noise.cpp
    │   ├── midpoint_noise.h
    │   ├── numeric_tools.h
    │   ├── perlin_noise.h
    │   ├── quick_sort.h
    │   ├── random_numbers.cpp
    │   ├── random_numbers.h
    │   ├── reference_counter.h
    │   ├── resource.cpp
    │   ├── resource.h
    │   ├── resource_manager.cpp
    │   ├── resource_manager.h
    │   ├── resource_pool.h
    │   ├── resource_pool_item.cpp
    │   ├── resource_pool_item.h
    │   ├── resource_pool_manager.cpp
    │   ├── resource_pool_manager.h
    │   ├── singleton.h
    │   ├── stack_trace.cpp
    │   ├── stack_trace.h
    │   ├── string.cpp
    │   ├── string.h
    │   ├── system_info.cpp
    │   ├── system_info.h
    │   ├── timer.cpp
    │   └── timer.h
    ├── gaia
    │   ├── Debug
    │   │   ├── BuildLog.htm
    │   │   ├── animation_controller.obj
    │   │   ├── animation_controller.sbr
    │   │   ├── camera.obj
    │   │   ├── camera.sbr
    │   │   ├── chunk_section.obj
    │   │   ├── chunk_section.sbr
    │   │   ├── chunk_system.obj
    │   │   ├── chunk_system.sbr
    │   │   ├── d3dapp.obj
    │   │   ├── d3dapp.sbr
    │   │   ├── d3denumeration.obj
    │   │   ├── d3denumeration.sbr
    │   │   ├── d3dfile.obj
    │   │   ├── d3dfile.sbr
    │   │   ├── d3dfont.obj
    │   │   ├── d3dfont.sbr
    │   │   ├── d3dsettings.obj
    │   │   ├── d3dsettings.sbr
    │   │   ├── d3dutil.obj
    │   │   ├── d3dutil.sbr
    │   │   ├── d3dx_frame_manager.obj
    │   │   ├── d3dx_frame_manager.sbr
    │   │   ├── display_manager.obj
    │   │   ├── display_manager.sbr
    │   │   ├── dxutil.obj
    │   │   ├── dxutil.sbr
    │   │   ├── effect_file.obj
    │   │   ├── effect_file.sbr
    │   │   ├── error.obj
    │   │   ├── error.sbr
    │   │   ├── gaia.bsc
    │   │   ├── gaia.lib
    │   │   ├── game_host.obj
    │   │   ├── game_host.sbr
    │   │   ├── grass_manager.obj
    │   │   ├── grass_manager.sbr
    │   │   ├── grass_patch.obj
    │   │   ├── grass_patch.sbr
    │   │   ├── image.obj
    │   │   ├── image.sbr
    │   │   ├── index_buffer.obj
    │   │   ├── index_buffer.sbr
    │   │   ├── lens_flare.obj
    │   │   ├── lens_flare.sbr
    │   │   ├── light_manager.obj
    │   │   ├── light_manager.sbr
    │   │   ├── light_scattering_data.obj
    │   │   ├── light_scattering_data.sbr
    │   │   ├── model_resource.obj
    │   │   ├── model_resource.sbr
    │   │   ├── ocean_manager.obj
    │   │   ├── ocean_manager.sbr
    │   │   ├── orientation.obj
    │   │   ├── orientation.sbr
    │   │   ├── plant_manager.obj
    │   │   ├── plant_manager.sbr
    │   │   ├── quad_tree.obj
    │   │   ├── quad_tree.sbr
    │   │   ├── quad_tree_node.obj
    │   │   ├── quad_tree_node.sbr
    │   │   ├── render_method.obj
    │   │   ├── render_method.sbr
    │   │   ├── render_queue.obj
    │   │   ├── render_queue.sbr
    │   │   ├── roam_section.obj
    │   │   ├── roam_section.sbr
    │   │   ├── roam_system.obj
    │   │   ├── roam_system.sbr
    │   │   ├── scene_model.obj
    │   │   ├── scene_model.sbr
    │   │   ├── scene_node.obj
    │   │   ├── scene_node.sbr
    │   │   ├── scene_object.obj
    │   │   ├── scene_object.sbr
    │   │   ├── sky_model.obj
    │   │   ├── sky_model.sbr
    │   │   ├── subnode_group.obj
    │   │   ├── subnode_group.sbr
    │   │   ├── surface_material.obj
    │   │   ├── surface_material.sbr
    │   │   ├── terrain_section.obj
    │   │   ├── terrain_section.sbr
    │   │   ├── terrain_system.obj
    │   │   ├── terrain_system.sbr
    │   │   ├── terrain_tile_section.obj
    │   │   ├── terrain_tile_section.sbr
    │   │   ├── terrain_tile_system.obj
    │   │   ├── terrain_tile_system.sbr
    │   │   ├── texture.obj
    │   │   ├── texture.sbr
    │   │   ├── vc90.idb
    │   │   ├── vc90.pdb
    │   │   ├── vertex_buffer.obj
    │   │   └── vertex_buffer.sbr
    │   ├── animation_controller.cpp
    │   ├── animation_controller.h
    │   ├── camera.cpp
    │   ├── camera.h
    │   ├── chunk_section.cpp
    │   ├── chunk_section.h
    │   ├── chunk_system.cpp
    │   ├── chunk_system.h
    │   ├── d3dx_frame_manager.cpp
    │   ├── d3dx_frame_manager.h
    │   ├── display_manager.cpp
    │   ├── display_manager.h
    │   ├── effect_file.cpp
    │   ├── effect_file.h
    │   ├── error.cpp
    │   ├── error.h
    │   ├── framework
    │   │   ├── d3dapp.cpp
    │   │   ├── d3dapp.h
    │   │   ├── d3denumeration.cpp
    │   │   ├── d3denumeration.h
    │   │   ├── d3dfile.cpp
    │   │   ├── d3dfile.h
    │   │   ├── d3dfont.cpp
    │   │   ├── d3dfont.h
    │   │   ├── d3dres.h
    │   │   ├── d3dsettings.cpp
    │   │   ├── d3dsettings.h
    │   │   ├── d3dutil.cpp
    │   │   ├── d3dutil.h
    │   │   ├── dxutil.cpp
    │   │   ├── dxutil.h
    │   │   └── vssver.scc
    │   ├── gaia.dsp
    │   ├── gaia.h
    │   ├── gaia.vcproj
    │   ├── gaia.vcproj.7.00.old
    │   ├── gaia.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── game_host.cpp
    │   ├── game_host.h
    │   ├── grass_manager.cpp
    │   ├── grass_manager.h
    │   ├── grass_patch.cpp
    │   ├── grass_patch.h
    │   ├── image.cpp
    │   ├── image.h
    │   ├── index_buffer.cpp
    │   ├── index_buffer.h
    │   ├── lens_flare.cpp
    │   ├── lens_flare.h
    │   ├── light_manager.cpp
    │   ├── light_manager.h
    │   ├── light_scattering_data.cpp
    │   ├── light_scattering_data.h
    │   ├── model_resource.cpp
    │   ├── model_resource.h
    │   ├── ocean_manager.cpp
    │   ├── ocean_manager.h
    │   ├── orientation.cpp
    │   ├── orientation.h
    │   ├── plant_manager.cpp
    │   ├── plant_manager.h
    │   ├── quad_tree.cpp
    │   ├── quad_tree.h
    │   ├── quad_tree_node.cpp
    │   ├── quad_tree_node.h
    │   ├── render_method.cpp
    │   ├── render_method.h
    │   ├── render_queue.cpp
    │   ├── render_queue.h
    │   ├── roam_section.cpp
    │   ├── roam_section.h
    │   ├── roam_system.cpp
    │   ├── roam_system.h
    │   ├── scene_model.cpp
    │   ├── scene_model.h
    │   ├── scene_node.cpp
    │   ├── scene_node.h
    │   ├── scene_object.cpp
    │   ├── scene_object.h
    │   ├── sky_model.cpp
    │   ├── sky_model.h
    │   ├── subnode_group.cpp
    │   ├── subnode_group.h
    │   ├── surface_material.cpp
    │   ├── surface_material.h
    │   ├── terrain_section.cpp
    │   ├── terrain_section.h
    │   ├── terrain_system.cpp
    │   ├── terrain_system.h
    │   ├── terrain_tile_section.cpp
    │   ├── terrain_tile_section.h
    │   ├── terrain_tile_shapes.h
    │   ├── terrain_tile_system.cpp
    │   ├── terrain_tile_system.h
    │   ├── texture.cpp
    │   ├── texture.h
    │   ├── vertex_buffer.cpp
    │   ├── vertex_buffer.h
    │   └── xfile_templates.h
    ├── gaia.ncb
    ├── gaia.sln
    ├── gaia.suo
    ├── gaia.suo.old
    ├── geometry
    │   ├── Debug
    │   │   ├── BuildLog.htm
    │   │   ├── geometry.lib
    │   │   ├── geometry.obj
    │   │   ├── vc90.idb
    │   │   └── vc90.pdb
    │   ├── circle.h
    │   ├── frustum.h
    │   ├── geometry.cpp
    │   ├── geometry.dsp
    │   ├── geometry.h
    │   ├── geometry.vcproj
    │   ├── geometry.vcproj.7.00.old
    │   ├── geometry.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── intersection_tests.h
    │   ├── lines.h
    │   ├── plane2d.h
    │   ├── plane3d.h
    │   ├── rect2d.h
    │   ├── rect3d.h
    │   └── sphere.h
    ├── math
    │   ├── math.dsp
    │   ├── math.h
    │   ├── math.vcproj
    │   ├── math.vcproj.7.00.old
    │   ├── math.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
    │   ├── math___Win32_Debug
    │   │   ├── BuildLog.htm
    │   │   ├── math.lib
    │   │   ├── math_tools.obj
    │   │   ├── vc90.idb
    │   │   └── vc90.pdb
    │   ├── math_tools.cpp
    │   ├── math_tools.h
    │   ├── matrix4x4.h
    │   ├── vector.h
    │   ├── vector2.h
    │   ├── vector3.h
    │   ├── vector4.h
    │   ├── vector_functions.h
    │   └── vector_operators.h
    └── shader_edit
        ├── AnimationBrowser.cpp
        ├── AnimationBrowser.h
        ├── ChildView.cpp
        ├── ChildView.h
        ├── MainFrm.cpp
        ├── MainFrm.h
        ├── ModelBrowserDlg.cpp
        ├── ModelBrowserDlg.h
        ├── StdAfx.cpp
        ├── StdAfx.h
        ├── res
        │   ├── Toolbar.bmp
        │   ├── bitmap.bmp
        │   ├── bitmap1.bmp
        │   ├── shader_edit.ico
        │   ├── shader_edit.rc2
        │   ├── toolbar1.bmp
        │   └── vssver.scc
        ├── resource.h
        ├── shader_edit.aps
        ├── shader_edit.cpp
        ├── shader_edit.dsp
        ├── shader_edit.h
        ├── shader_edit.plg
        ├── shader_edit.rc
        ├── shader_edit.vcproj
        ├── shader_edit.vcproj.7.00.old
        └── shader_edit.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user

31 directories, 523 files


标签: AI 源码 引擎

实例下载地址

GAIA地形引擎PDF+源码

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警