实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
Real-Time3D Terrain Engines
└── Source
├── bin
│ ├── input_controls.txt
│ └── media
│ ├── materials
│ │ ├── 4trees.mat
│ │ ├── 4trees_bump.mat
│ │ ├── big_tree_leaves.mat
│ │ ├── big_tree_trunk.mat
│ │ ├── grass_blades.mat
│ │ ├── grass_blades_bump.mat
│ │ ├── lens_flare.mat
│ │ ├── pine_tree.mat
│ │ ├── terrain.mat
│ │ ├── terrain_bump.mat
│ │ ├── tree_leaves.mat
│ │ └── tree_trunk.mat
│ ├── models
│ │ ├── big_tree.X
│ │ ├── big_tree_pmesh.X
│ │ ├── grass_patch.x
│ │ ├── large_tree.X
│ │ ├── pine_tree.x
│ │ ├── unit_cube.x
│ │ ├── unit_dome.x
│ │ ├── unit_dome_old.x
│ │ ├── unit_hemisphere.x
│ │ └── unit_sphere.x
│ ├── render_methods
│ │ ├── 4trees.grm
│ │ ├── big_tree_leaves.grm
│ │ ├── big_tree_leaves_skinned.grm
│ │ ├── big_tree_trunk.grm
│ │ ├── big_tree_trunk_skinned.grm
│ │ ├── grass_blades2.grm
│ │ ├── pine_tree.grm
│ │ ├── tree_leaves.grm
│ │ └── tree_trunk.grm
│ ├── shaders
│ │ ├── DefaultMesh.fx
│ │ ├── DefaultSkinnedMesh.fx
│ │ ├── animated_clouds.fx
│ │ ├── grass_patch.fx
│ │ ├── grass_patch_ambient.fx
│ │ ├── grass_patch_bump.fx
│ │ ├── grass_patch_sunlight.fx
│ │ ├── lens_flare.fx
│ │ ├── light_scattering_constants.h
│ │ ├── multipass_terrain.fx
│ │ ├── ocean_water.fx
│ │ ├── patch_deform.h
│ │ ├── shaders.dsp
│ │ ├── shaders.vcproj
│ │ ├── shaders.vcproj.7.00.old
│ │ ├── shaders.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ │ ├── simple_skybox.fx
│ │ ├── simple_skydome.fx
│ │ ├── simple_terrain.fx
│ │ ├── simple_terrain_ambient.fx
│ │ ├── simple_terrain_bump.fx
│ │ ├── simple_terrain_sunlight.fx
│ │ ├── single_texture_terrain.fx
│ │ ├── sunlit_object.fx
│ │ ├── sunlit_skinned_object.fx
│ │ ├── sunlit_skydome.fx
│ │ ├── sunlit_terrain.fx
│ │ ├── tree_fan_ambient.fx
│ │ ├── tree_fan_bump.fx
│ │ └── tree_fan_sunlight.fx
│ └── textures
│ ├── 4trees2.dds
│ ├── 4trees2_bump.dds
│ ├── clouds.dds
│ ├── dirt.dds
│ ├── dirt_bump.dds
│ ├── grass.dds
│ ├── grass1.dds
│ ├── grass_blades bump.dds
│ ├── grass_blades.dds
│ ├── grass_bump.dds
│ ├── island_mask.dds
│ ├── lens_flare.dds
│ ├── noise.dds
│ ├── pineleaf.dds
│ ├── pineleaf_bump.dds
│ ├── ripples.dds
│ ├── rock.dds
│ ├── rock_bump.dds
│ ├── sand.dds
│ ├── sky_box0.dds
│ ├── sky_box1.dds
│ ├── sky_box2.dds
│ ├── sky_box3.dds
│ ├── snow.dds
│ ├── tree_fuzzy_leaf.dds
│ ├── tree_fuzzy_trunk.dds
│ ├── tree_leaf.dds
│ ├── tree_leaves.dds
│ ├── tree_pompom_bark.dds
│ ├── tree_pompom_leaf.dds
│ ├── tree_trunk.dds
│ └── treetop.dds
├── chapter10_demo0
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter10_demo0.dsp
│ ├── chapter10_demo0.vcproj
│ ├── chapter10_demo0.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter10_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter10_demo1
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter10_demo1.dsp
│ ├── chapter10_demo1.vcproj
│ ├── chapter10_demo1.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter10_demo1.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter10_demo2
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter10_demo2.dsp
│ ├── chapter10_demo2.vcproj
│ ├── chapter10_demo2.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter10_demo2.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter11_demo0
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter11_demo0.dsp
│ ├── chapter11_demo0.vcproj
│ ├── chapter11_demo0.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter11_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
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│ ├── DirectX.ico
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│ ├── chapter12_demo0.plg
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│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter13_demo0
│ ├── DirectX.ico
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│ ├── chapter13_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter6_demo0
│ ├── DirectX.ico
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│ ├── chapter6_demo0.vcproj
│ ├── chapter6_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
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│ ├── DirectX.ico
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│ ├── chapter7_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter8_demo0
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter8_demo0.dsp
│ ├── chapter8_demo0.vcproj
│ ├── chapter8_demo0.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter8_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter8_demo1
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter8_demo1.dsp
│ ├── chapter8_demo1.vcproj
│ ├── chapter8_demo1.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter8_demo1.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter9_demo0
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter9_demo0.dsp
│ ├── chapter9_demo0.vcproj
│ ├── chapter9_demo0.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter9_demo0.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── chapter9_demo1
│ ├── DirectX.ico
│ ├── chapter9_demo1.dsp
│ ├── chapter9_demo1.vcproj
│ ├── chapter9_demo1.vcproj.7.00.old
│ ├── chapter9_demo1.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── main.cpp
│ ├── resource.h
│ └── resource.rc
├── core
│ ├── Debug
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── application_timer.obj
│ │ ├── code_timer.obj
│ │ ├── core.lib
│ │ ├── data_types.obj
│ │ ├── debug.obj
│ │ ├── debug_channel.obj
│ │ ├── file.obj
│ │ ├── memory.obj
│ │ ├── midpoint_noise.obj
│ │ ├── random_numbers.obj
│ │ ├── resource_pool_item.obj
│ │ ├── resource_pool_manager.obj
│ │ ├── stack_trace.obj
│ │ ├── string.obj
│ │ ├── system_info.obj
│ │ ├── timer.obj
│ │ ├── vc90.idb
│ │ └── vc90.pdb
│ ├── application_timer.cpp
│ ├── application_timer.h
│ ├── bit_flags.h
│ ├── code_timer.cpp
│ ├── code_timer.h
│ ├── com_helpers.h
│ ├── constants.h
│ ├── core.dsp
│ ├── core.h
│ ├── core.vcproj
│ ├── core.vcproj.7.00.old
│ ├── core.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── data_pool.h
│ ├── data_types.cpp
│ ├── data_types.h
│ ├── debug.cpp
│ ├── debug.h
│ ├── debug_channel.cpp
│ ├── debug_channel.h
│ ├── file.cpp
│ ├── file.h
│ ├── memory.cpp
│ ├── memory.h
│ ├── midpoint_noise.cpp
│ ├── midpoint_noise.h
│ ├── numeric_tools.h
│ ├── perlin_noise.h
│ ├── quick_sort.h
│ ├── random_numbers.cpp
│ ├── random_numbers.h
│ ├── reference_counter.h
│ ├── resource.cpp
│ ├── resource.h
│ ├── resource_manager.cpp
│ ├── resource_manager.h
│ ├── resource_pool.h
│ ├── resource_pool_item.cpp
│ ├── resource_pool_item.h
│ ├── resource_pool_manager.cpp
│ ├── resource_pool_manager.h
│ ├── singleton.h
│ ├── stack_trace.cpp
│ ├── stack_trace.h
│ ├── string.cpp
│ ├── string.h
│ ├── system_info.cpp
│ ├── system_info.h
│ ├── timer.cpp
│ └── timer.h
├── gaia
│ ├── Debug
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── animation_controller.obj
│ │ ├── animation_controller.sbr
│ │ ├── camera.obj
│ │ ├── camera.sbr
│ │ ├── chunk_section.obj
│ │ ├── chunk_section.sbr
│ │ ├── chunk_system.obj
│ │ ├── chunk_system.sbr
│ │ ├── d3dapp.obj
│ │ ├── d3dapp.sbr
│ │ ├── d3denumeration.obj
│ │ ├── d3denumeration.sbr
│ │ ├── d3dfile.obj
│ │ ├── d3dfile.sbr
│ │ ├── d3dfont.obj
│ │ ├── d3dfont.sbr
│ │ ├── d3dsettings.obj
│ │ ├── d3dsettings.sbr
│ │ ├── d3dutil.obj
│ │ ├── d3dutil.sbr
│ │ ├── d3dx_frame_manager.obj
│ │ ├── d3dx_frame_manager.sbr
│ │ ├── display_manager.obj
│ │ ├── display_manager.sbr
│ │ ├── dxutil.obj
│ │ ├── dxutil.sbr
│ │ ├── effect_file.obj
│ │ ├── effect_file.sbr
│ │ ├── error.obj
│ │ ├── error.sbr
│ │ ├── gaia.bsc
│ │ ├── gaia.lib
│ │ ├── game_host.obj
│ │ ├── game_host.sbr
│ │ ├── grass_manager.obj
│ │ ├── grass_manager.sbr
│ │ ├── grass_patch.obj
│ │ ├── grass_patch.sbr
│ │ ├── image.obj
│ │ ├── image.sbr
│ │ ├── index_buffer.obj
│ │ ├── index_buffer.sbr
│ │ ├── lens_flare.obj
│ │ ├── lens_flare.sbr
│ │ ├── light_manager.obj
│ │ ├── light_manager.sbr
│ │ ├── light_scattering_data.obj
│ │ ├── light_scattering_data.sbr
│ │ ├── model_resource.obj
│ │ ├── model_resource.sbr
│ │ ├── ocean_manager.obj
│ │ ├── ocean_manager.sbr
│ │ ├── orientation.obj
│ │ ├── orientation.sbr
│ │ ├── plant_manager.obj
│ │ ├── plant_manager.sbr
│ │ ├── quad_tree.obj
│ │ ├── quad_tree.sbr
│ │ ├── quad_tree_node.obj
│ │ ├── quad_tree_node.sbr
│ │ ├── render_method.obj
│ │ ├── render_method.sbr
│ │ ├── render_queue.obj
│ │ ├── render_queue.sbr
│ │ ├── roam_section.obj
│ │ ├── roam_section.sbr
│ │ ├── roam_system.obj
│ │ ├── roam_system.sbr
│ │ ├── scene_model.obj
│ │ ├── scene_model.sbr
│ │ ├── scene_node.obj
│ │ ├── scene_node.sbr
│ │ ├── scene_object.obj
│ │ ├── scene_object.sbr
│ │ ├── sky_model.obj
│ │ ├── sky_model.sbr
│ │ ├── subnode_group.obj
│ │ ├── subnode_group.sbr
│ │ ├── surface_material.obj
│ │ ├── surface_material.sbr
│ │ ├── terrain_section.obj
│ │ ├── terrain_section.sbr
│ │ ├── terrain_system.obj
│ │ ├── terrain_system.sbr
│ │ ├── terrain_tile_section.obj
│ │ ├── terrain_tile_section.sbr
│ │ ├── terrain_tile_system.obj
│ │ ├── terrain_tile_system.sbr
│ │ ├── texture.obj
│ │ ├── texture.sbr
│ │ ├── vc90.idb
│ │ ├── vc90.pdb
│ │ ├── vertex_buffer.obj
│ │ └── vertex_buffer.sbr
│ ├── animation_controller.cpp
│ ├── animation_controller.h
│ ├── camera.cpp
│ ├── camera.h
│ ├── chunk_section.cpp
│ ├── chunk_section.h
│ ├── chunk_system.cpp
│ ├── chunk_system.h
│ ├── d3dx_frame_manager.cpp
│ ├── d3dx_frame_manager.h
│ ├── display_manager.cpp
│ ├── display_manager.h
│ ├── effect_file.cpp
│ ├── effect_file.h
│ ├── error.cpp
│ ├── error.h
│ ├── framework
│ │ ├── d3dapp.cpp
│ │ ├── d3dapp.h
│ │ ├── d3denumeration.cpp
│ │ ├── d3denumeration.h
│ │ ├── d3dfile.cpp
│ │ ├── d3dfile.h
│ │ ├── d3dfont.cpp
│ │ ├── d3dfont.h
│ │ ├── d3dres.h
│ │ ├── d3dsettings.cpp
│ │ ├── d3dsettings.h
│ │ ├── d3dutil.cpp
│ │ ├── d3dutil.h
│ │ ├── dxutil.cpp
│ │ ├── dxutil.h
│ │ └── vssver.scc
│ ├── gaia.dsp
│ ├── gaia.h
│ ├── gaia.vcproj
│ ├── gaia.vcproj.7.00.old
│ ├── gaia.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── game_host.cpp
│ ├── game_host.h
│ ├── grass_manager.cpp
│ ├── grass_manager.h
│ ├── grass_patch.cpp
│ ├── grass_patch.h
│ ├── image.cpp
│ ├── image.h
│ ├── index_buffer.cpp
│ ├── index_buffer.h
│ ├── lens_flare.cpp
│ ├── lens_flare.h
│ ├── light_manager.cpp
│ ├── light_manager.h
│ ├── light_scattering_data.cpp
│ ├── light_scattering_data.h
│ ├── model_resource.cpp
│ ├── model_resource.h
│ ├── ocean_manager.cpp
│ ├── ocean_manager.h
│ ├── orientation.cpp
│ ├── orientation.h
│ ├── plant_manager.cpp
│ ├── plant_manager.h
│ ├── quad_tree.cpp
│ ├── quad_tree.h
│ ├── quad_tree_node.cpp
│ ├── quad_tree_node.h
│ ├── render_method.cpp
│ ├── render_method.h
│ ├── render_queue.cpp
│ ├── render_queue.h
│ ├── roam_section.cpp
│ ├── roam_section.h
│ ├── roam_system.cpp
│ ├── roam_system.h
│ ├── scene_model.cpp
│ ├── scene_model.h
│ ├── scene_node.cpp
│ ├── scene_node.h
│ ├── scene_object.cpp
│ ├── scene_object.h
│ ├── sky_model.cpp
│ ├── sky_model.h
│ ├── subnode_group.cpp
│ ├── subnode_group.h
│ ├── surface_material.cpp
│ ├── surface_material.h
│ ├── terrain_section.cpp
│ ├── terrain_section.h
│ ├── terrain_system.cpp
│ ├── terrain_system.h
│ ├── terrain_tile_section.cpp
│ ├── terrain_tile_section.h
│ ├── terrain_tile_shapes.h
│ ├── terrain_tile_system.cpp
│ ├── terrain_tile_system.h
│ ├── texture.cpp
│ ├── texture.h
│ ├── vertex_buffer.cpp
│ ├── vertex_buffer.h
│ └── xfile_templates.h
├── gaia.ncb
├── gaia.sln
├── gaia.suo
├── gaia.suo.old
├── geometry
│ ├── Debug
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── geometry.lib
│ │ ├── geometry.obj
│ │ ├── vc90.idb
│ │ └── vc90.pdb
│ ├── circle.h
│ ├── frustum.h
│ ├── geometry.cpp
│ ├── geometry.dsp
│ ├── geometry.h
│ ├── geometry.vcproj
│ ├── geometry.vcproj.7.00.old
│ ├── geometry.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── intersection_tests.h
│ ├── lines.h
│ ├── plane2d.h
│ ├── plane3d.h
│ ├── rect2d.h
│ ├── rect3d.h
│ └── sphere.h
├── math
│ ├── math.dsp
│ ├── math.h
│ ├── math.vcproj
│ ├── math.vcproj.7.00.old
│ ├── math.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
│ ├── math___Win32_Debug
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── math.lib
│ │ ├── math_tools.obj
│ │ ├── vc90.idb
│ │ └── vc90.pdb
│ ├── math_tools.cpp
│ ├── math_tools.h
│ ├── matrix4x4.h
│ ├── vector.h
│ ├── vector2.h
│ ├── vector3.h
│ ├── vector4.h
│ ├── vector_functions.h
│ └── vector_operators.h
└── shader_edit
├── AnimationBrowser.cpp
├── AnimationBrowser.h
├── ChildView.cpp
├── ChildView.h
├── MainFrm.cpp
├── MainFrm.h
├── ModelBrowserDlg.cpp
├── ModelBrowserDlg.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── res
│ ├── Toolbar.bmp
│ ├── bitmap.bmp
│ ├── bitmap1.bmp
│ ├── shader_edit.ico
│ ├── shader_edit.rc2
│ ├── toolbar1.bmp
│ └── vssver.scc
├── resource.h
├── shader_edit.aps
├── shader_edit.cpp
├── shader_edit.dsp
├── shader_edit.h
├── shader_edit.plg
├── shader_edit.rc
├── shader_edit.vcproj
├── shader_edit.vcproj.7.00.old
└── shader_edit.vcproj.WWW-11A7851FAF7.Administrator.user
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