实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 | package org.crazyit.sound; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Rect; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.media.audiofx.BassBoost; import android.media.audiofx.Equalizer; import android.media.audiofx.PresetReverb; import android.media.audiofx.Visualizer; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.SeekBar; import android.widget.Spinner; import android.widget.TextView; public class MediaPlayerTest extends Activity { // 定义播放声音的MediaPlayer private MediaPlayer mPlayer; // 定义系统的示波器 private Visualizer mVisualizer; // 定义系统的均衡器 private Equalizer mEqualizer; // 定义系统的重低音控制器 private BassBoost mBass; // 定义系统的预设音场控制器 private PresetReverb mPresetReverb; private LinearLayout layout; private List<Short> reverbNames = new ArrayList<Short>(); private List<String> reverbVals = new ArrayList<String>(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); // 设置控制音乐声音 setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); layout = new LinearLayout( this ); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); setContentView(layout); // 创建MediaPlayer对象 mPlayer = MediaPlayer.create( this , R.raw.beautiful); // 初始化示波器 setupVisualizer(); // 初始化均衡控制器 setupEqualizer(); // 初始化重低音控制器 setupBassBoost(); // 初始化预设音场控制器 setupPresetReverb(); // 开发播放音乐 mPlayer.start(); } private void setupVisualizer() { // 创建MyVisualizerView组件,用于显示波形图 final MyVisualizerView mVisualizerView = new MyVisualizerView( this ); mVisualizerView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ( int ) (120f * getResources().getDisplayMetrics().density))); // 将MyVisualizerView组件添加到layout容器中 layout.addView(mVisualizerView); // 以MediaPlayer的AudioSessionId创建Visualizer // 相当于设置Visualizer负责显示该MediaPlayer的音频数据 mVisualizer = new Visualizer(mPlayer.getAudioSessionId()); mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[ 1 ]); // 为mVisualizer设置监听器 mVisualizer.setDataCaptureListener( new Visualizer.OnDataCaptureListener() { @Override public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte [] fft, int samplingRate) { } @Override public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte [] waveform, int samplingRate) { // 用waveform波形数据更新mVisualizerView组件 mVisualizerView.updateVisualizer(waveform); } }, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2 , true , false ); mVisualizer.setEnabled( true ); } // 初始化均衡控制器的方法 private void setupEqualizer() { // 以MediaPlayer的AudioSessionId创建Equalizer // 相当于设置Equalizer负责控制该MediaPlayer mEqualizer = new Equalizer( 0 , mPlayer.getAudioSessionId()); // 启用均衡控制效果 mEqualizer.setEnabled( true ); TextView eqTitle = new TextView( this ); eqTitle.setText( "均衡器:" ); layout.addView(eqTitle); // 获取均衡控制器支持最小值和最大值 final short minEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[ 0 ]; short maxEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[ 1 ]; // 获取均衡控制器支持的所有频率 short brands = mEqualizer.getNumberOfBands(); for ( short i = 0 ; i < brands; i ) { TextView eqTextView = new TextView( this ); // 创建一个TextView,用于显示频率 eqTextView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); eqTextView.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL); // 设置该均衡控制器的频率 eqTextView.setText((mEqualizer.getCenterFreq(i) / 1000 ) " Hz" ); layout.addView(eqTextView); // 创建一个水平排列组件的LinearLayout LinearLayout tmpLayout = new LinearLayout( this ); tmpLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); // 创建显示均衡控制器最小值的TextView TextView minDbTextView = new TextView( this ); minDbTextView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // 显示均衡控制器的最小值 minDbTextView.setText((minEQLevel / 100 ) " dB" ); // 创建显示均衡控制器最大值的TextView TextView maxDbTextView = new TextView( this ); maxDbTextView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // 显示均衡控制器的最大值 maxDbTextView.setText((maxEQLevel / 100 ) " dB" ); LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); layoutParams.weight = 1 ; // 定义SeekBar做为调整工具 SeekBar bar = new SeekBar( this ); bar.setLayoutParams(layoutParams); bar.setMax(maxEQLevel - minEQLevel); bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(i)); final short brand = i; // 为SeekBar的拖动事件设置事件监听器 bar.setOnSeekBarChangeListener( new SeekBar .OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // 设置该频率的均衡值 mEqualizer.setBandLevel(brand, ( short ) (progress minEQLevel)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); // 使用水平排列组件的LinearLayout“盛装”3个组件 tmpLayout.addView(minDbTextView); tmpLayout.addView(bar); tmpLayout.addView(maxDbTextView); // 将水平排列组件的LinearLayout添加到myLayout容器中 layout.addView(tmpLayout); } } // 初始化重低音控制器 private void setupBassBoost() { // 以MediaPlayer的AudioSessionId创建BassBoost // 相当于设置BassBoost负责控制该MediaPlayer mBass = new BassBoost( 0 , mPlayer.getAudioSessionId()); // 设置启用重低音效果 mBass.setEnabled( true ); TextView bbTitle = new TextView( this ); bbTitle.setText( "重低音:" ); layout.addView(bbTitle); // 使用SeekBar做为重低音的调整工具 SeekBar bar = new SeekBar( this ); // 重低音的范围为0~1000 bar.setMax( 1000 ); bar.setProgress( 0 ); // 为SeekBar的拖动事件设置事件监听器 bar.setOnSeekBarChangeListener( new SeekBar .OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar , int progress, boolean fromUser) { // 设置重低音的强度 mBass.setStrength(( short ) progress); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); layout.addView(bar); } // 初始化预设音场控制器 private void setupPresetReverb() { // 以MediaPlayer的AudioSessionId创建PresetReverb // 相当于设置PresetReverb负责控制该MediaPlayer mPresetReverb = new PresetReverb( 0 , mPlayer.getAudioSessionId()); // 设置启用预设音场控制 mPresetReverb.setEnabled( true ); TextView prTitle = new TextView( this ); prTitle.setText( "音场" ); layout.addView(prTitle); // 获取系统支持的所有预设音场 for ( short i = 0 ; i < mEqualizer.getNumberOfPresets(); i ) { reverbNames.add(i); reverbVals.add(mEqualizer.getPresetName(i)); } // 使用Spinner做为音场选择工具 Spinner sp = new Spinner( this ); sp.setAdapter( new ArrayAdapter<String>(MediaPlayerTest. this , android.R.layout.simple_spinner_item, reverbVals)); // 为Spinner的列表项选中事件设置监听器 sp.setOnItemSelectedListener( new Spinner .OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0 , View arg1, int arg2, long arg3) { // 设定音场 mPresetReverb.setPreset(reverbNames.get(arg2)); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) { } }); layout.addView(sp); } @Override protected void onPause() { super .onPause(); if (isFinishing() && mPlayer != null ) { // 释放所有对象 mVisualizer.release(); mEqualizer.release(); mPresetReverb.release(); mBass.release(); mPlayer.release(); mPlayer = null ; } } private static class MyVisualizerView extends View { // bytes数组保存了波形抽样点的值 private byte [] bytes; private float [] points; private Paint paint = new Paint(); private Rect rect = new Rect(); private byte type = 0 ; public MyVisualizerView(Context context) { super (context); bytes = null ; // 设置画笔的属性 paint.setStrokeWidth(1f); paint.setAntiAlias( true ); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStyle(Style.FILL); } public void updateVisualizer( byte [] ftt) { bytes = ftt; // 通知该组件重绘自己。 invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) { // 当用户触碰该组件时,切换波形类型 if (me.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) { return false ; } type ; if (type >= 3 ) { type = 0 ; } return true ; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); if (bytes == null ) { return ; } // 绘制白色背景(主要为了印刷时好看) canvas.drawColor(Color.WHITE); // 使用rect对象记录该组件的宽度和高度 rect.set( 0 , 0 ,getWidth(),getHeight()); switch (type) { // -------绘制块状的波形图------- case 0 : for ( int i = 0 ; i < bytes.length - 1 ; i ) { float left = getWidth() * i / (bytes.length - 1 ); // 根据波形值计算该矩形的高度 float top = rect.height()-( byte )(bytes[i 1 ] 128 ) * rect.height() / 128 ; float right = left 1 ; float bottom = rect.height(); canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint); } break ; // -------绘制柱状的波形图(每隔18个抽样点绘制一个矩形)------- case 1 : for ( int i = 0 ; i < bytes.length - 1 ; i = 18 ) { float left = rect.width()*i/(bytes.length - 1 ); // 根据波形值计算该矩形的高度 float top = rect.height()-( byte )(bytes[i 1 ] 128 ) * rect.height() / 128 ; float right = left 6 ; float bottom = rect.height(); canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint); } break ; // -------绘制曲线波形图------- case 2 : // 如果point数组还未初始化 if (points == null || points.length < bytes.length * 4 ) { points = new float [bytes.length * 4 ]; } for ( int i = 0 ; i < bytes.length - 1 ; i ) { // 计算第i个点的x坐标 points[i * 4 ] = rect.width()*i/(bytes.length - 1 ); // 根据bytes[i]的值(波形点的值)计算第i个点的y坐标 points[i * 4 1 ] = (rect.height() / 2 ) (( byte ) (bytes[i] 128 )) * 128 / (rect.height() / 2 ); // 计算第i 1个点的x坐标 points[i * 4 2 ] = rect.width() * (i 1 ) / (bytes.length - 1 ); // 根据bytes[i 1]的值(波形点的值)计算第i 1个点的y坐标 points[i * 4 3 ] = (rect.height() / 2 ) (( byte ) (bytes[i 1 ] 128 )) * 128 / (rect.height() / 2 ); } // 绘制波形曲线 canvas.drawLines(points, paint); break ; } } } } |
好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享!
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论