实例介绍
【实例简介】C#拓扑实例
【实例截图】
【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using GDIPlotTopology.Entites;
using System.Drawing;
using GDIPlotTopology.Drawing.Elements;
namespace GDIPlotTopology.Drawing
{
public class DrawingOperator
{
private float _canvasWidth; //画布宽度
private float _canvasHeight;//画布高度
private NodesFactory _nodesFactory = new NodesFactory();
private LinesFactory _linesFactory = new LinesFactory();
private List<IDrawing> _elementList;//要绘制的元素
/// <summary>
/// 根据参数进行绘制
/// </summary>
/// <param name="nodesTree">要绘制的节点树</param>
/// <param name="graphics">画笔</param>
/// <param name="canvasWidth">画布宽度</param>
/// <param name="canvasHeight">画布高度</param>
public void Draw(NodesTree nodesTree, Graphics graphics, float canvasWidth, float canvasHeight)
{
if (nodesTree.RootNode != null)
{
_canvasHeight = canvasHeight;
_canvasWidth = canvasWidth;
_elementList = this.GetDrawingElementList(nodesTree.RootNode);
foreach (var item in _elementList)
{
item.Draw(graphics);
}
}
}
//将节点及子孙节点转为为可绘制元素
private List<IDrawing> GetDrawingElementList(Node rootNode)
{
List<IDrawing> list = new List<IDrawing>();
//跟节点放置于画布中心
float rootNodeX = _canvasWidth / 2;
float rootNodeY = _canvasHeight / 2;
//参数指定节点的所有子节点连接线(函数内部递归调用自身以得到所有的连线绘制元素)
this.Convert2DrawingLineElement(rootNode, rootNodeX, rootNodeY, ref list);
//跟节点
AbsNodeBase drawingRootNode = _nodesFactory.GetNode(rootNode.NodeType);
drawingRootNode.Color = rootNode.Color;
drawingRootNode.Location = new PointF(rootNodeX - rootNode.Width / 2, rootNodeY - rootNode.Height / 2);
drawingRootNode.Size = new SizeF(rootNode.Width, rootNode.Height);
drawingRootNode.Text = rootNode.Text;
drawingRootNode.NodeName = rootNode.Name;
drawingRootNode.TextColor = rootNode.TextColor;
drawingRootNode.TextSize = rootNode.TextSize;
list.Add(drawingRootNode as IDrawing);
//参数指定节点的所有子节点(函数内部递归调用自身以得到所有节点的绘制元素)
this.Convert2DrawingNodeElement(rootNode, rootNodeX, rootNodeY, ref list);
return list;
}
//将指定节点的所有子节点连线转换为可绘制的元素
private void Convert2DrawingLineElement(Node rootNode, float rootNodeX, float rootNodeY, ref List<IDrawing> list)
{
if (rootNode.ChildNodes.Count > 0)
{
float intervalAngle = 360f / rootNode.ChildNodes.Count;//相邻节点之间的夹角
for (int i = 0; i < rootNode.ChildNodes.Count; i )
{
GDIPlotTopology.Entites.Line line = rootNode.ChildNodes[i].Line;
if (line != null)
{
float angle = i * intervalAngle;
float startX = rootNodeX;
float startY = rootNodeY;
float endX = rootNodeX rootNode.ChildNodes[i].Line.Length * (float)Math.Cos(angle / 180 * Math.PI);// angle / 180 * Math.PI 作用是将角度转化为弧度
float endY = rootNodeY - rootNode.ChildNodes[i].Line.Length * (float)Math.Sin(angle / 180 * Math.PI);
AbsLineBase drawingLine = _linesFactory.GetLine(line.LineType);
drawingLine.Color = line.Color;
drawingLine.StartLocation = new PointF(startX, startY);
drawingLine.EndLocation = new PointF(endX, endY);
drawingLine.Width = line.Width;
list.Add(drawingLine as IDrawing);
this.Convert2DrawingLineElement(rootNode.ChildNodes[i], endX, endY, ref list);
}
}
}
}
//将指定节点的所有子节点转换为可绘制的元素
private void Convert2DrawingNodeElement(Node rootNode, float rootNodeX, float rootNodeY, ref List<IDrawing> list)
{
if (rootNode.ChildNodes.Count > 0)
{
float intervalAngle = 360f / rootNode.ChildNodes.Count;//相邻节点之间的夹角
for (int i = 0; i < rootNode.ChildNodes.Count; i )
{
Node childNode = rootNode.ChildNodes[i];
if (childNode.Line != null)
{
PointF location = new PointF();
location.X = rootNodeX childNode.Line.Length * (float)Math.Cos(i * intervalAngle / 180 * Math.PI) - childNode.Width / 2;
location.Y = rootNodeY - childNode.Line.Length * (float)Math.Sin(i * intervalAngle / 180 * Math.PI) - childNode.Height / 2;
AbsNodeBase drawingNode = _nodesFactory.GetNode(childNode.NodeType);
drawingNode.Color = childNode.Color;
drawingNode.Location = location;
drawingNode.Size = new SizeF(childNode.Width, childNode.Height);
drawingNode.Text = childNode.Text;
drawingNode.NodeName = childNode.Name;
drawingNode.TextColor = childNode.TextColor;
drawingNode.TextSize = childNode.TextSize;
list.Add(drawingNode as IDrawing);
this.Convert2DrawingNodeElement(childNode, location.X childNode.Width / 2, location.Y childNode.Width / 2, ref list);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 给定点是否在节点内部
/// </summary>
/// <param name="x">横坐标</param>
/// <param name="y">纵坐标</param>
/// <param name="nodeName">对应节点名称</param>
/// <returns>true or false</returns>
internal bool InNode(int x, int y, out string nodeName)
{
bool result = false;
nodeName = null;
if (_elementList != null)
{
foreach (var item in _elementList)
{
if (item is AbsNodeBase)
{
AbsNodeBase node = item as AbsNodeBase;
if (x > node.Location.X &&
x < node.Location.X node.Size.Width &&
y > node.Location.Y &&
y < node.Location.Y node.Size.Height)
{
nodeName = node.NodeName;
result = true;
break;
}
}
}
}
return result;
}
}
}
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