实例介绍
【实例简介】C#拓扑实例
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using GDIPlotTopology.Entites; using System.Drawing; using GDIPlotTopology.Drawing.Elements; namespace GDIPlotTopology.Drawing { public class DrawingOperator { private float _canvasWidth; //画布宽度 private float _canvasHeight;//画布高度 private NodesFactory _nodesFactory = new NodesFactory(); private LinesFactory _linesFactory = new LinesFactory(); private List<IDrawing> _elementList;//要绘制的元素 /// <summary> /// 根据参数进行绘制 /// </summary> /// <param name="nodesTree">要绘制的节点树</param> /// <param name="graphics">画笔</param> /// <param name="canvasWidth">画布宽度</param> /// <param name="canvasHeight">画布高度</param> public void Draw(NodesTree nodesTree, Graphics graphics, float canvasWidth, float canvasHeight) { if (nodesTree.RootNode != null) { _canvasHeight = canvasHeight; _canvasWidth = canvasWidth; _elementList = this.GetDrawingElementList(nodesTree.RootNode); foreach (var item in _elementList) { item.Draw(graphics); } } } //将节点及子孙节点转为为可绘制元素 private List<IDrawing> GetDrawingElementList(Node rootNode) { List<IDrawing> list = new List<IDrawing>(); //跟节点放置于画布中心 float rootNodeX = _canvasWidth / 2; float rootNodeY = _canvasHeight / 2; //参数指定节点的所有子节点连接线(函数内部递归调用自身以得到所有的连线绘制元素) this.Convert2DrawingLineElement(rootNode, rootNodeX, rootNodeY, ref list); //跟节点 AbsNodeBase drawingRootNode = _nodesFactory.GetNode(rootNode.NodeType); drawingRootNode.Color = rootNode.Color; drawingRootNode.Location = new PointF(rootNodeX - rootNode.Width / 2, rootNodeY - rootNode.Height / 2); drawingRootNode.Size = new SizeF(rootNode.Width, rootNode.Height); drawingRootNode.Text = rootNode.Text; drawingRootNode.NodeName = rootNode.Name; drawingRootNode.TextColor = rootNode.TextColor; drawingRootNode.TextSize = rootNode.TextSize; list.Add(drawingRootNode as IDrawing); //参数指定节点的所有子节点(函数内部递归调用自身以得到所有节点的绘制元素) this.Convert2DrawingNodeElement(rootNode, rootNodeX, rootNodeY, ref list); return list; } //将指定节点的所有子节点连线转换为可绘制的元素 private void Convert2DrawingLineElement(Node rootNode, float rootNodeX, float rootNodeY, ref List<IDrawing> list) { if (rootNode.ChildNodes.Count > 0) { float intervalAngle = 360f / rootNode.ChildNodes.Count;//相邻节点之间的夹角 for (int i = 0; i < rootNode.ChildNodes.Count; i ) { GDIPlotTopology.Entites.Line line = rootNode.ChildNodes[i].Line; if (line != null) { float angle = i * intervalAngle; float startX = rootNodeX; float startY = rootNodeY; float endX = rootNodeX rootNode.ChildNodes[i].Line.Length * (float)Math.Cos(angle / 180 * Math.PI);// angle / 180 * Math.PI 作用是将角度转化为弧度 float endY = rootNodeY - rootNode.ChildNodes[i].Line.Length * (float)Math.Sin(angle / 180 * Math.PI); AbsLineBase drawingLine = _linesFactory.GetLine(line.LineType); drawingLine.Color = line.Color; drawingLine.StartLocation = new PointF(startX, startY); drawingLine.EndLocation = new PointF(endX, endY); drawingLine.Width = line.Width; list.Add(drawingLine as IDrawing); this.Convert2DrawingLineElement(rootNode.ChildNodes[i], endX, endY, ref list); } } } } //将指定节点的所有子节点转换为可绘制的元素 private void Convert2DrawingNodeElement(Node rootNode, float rootNodeX, float rootNodeY, ref List<IDrawing> list) { if (rootNode.ChildNodes.Count > 0) { float intervalAngle = 360f / rootNode.ChildNodes.Count;//相邻节点之间的夹角 for (int i = 0; i < rootNode.ChildNodes.Count; i ) { Node childNode = rootNode.ChildNodes[i]; if (childNode.Line != null) { PointF location = new PointF(); location.X = rootNodeX childNode.Line.Length * (float)Math.Cos(i * intervalAngle / 180 * Math.PI) - childNode.Width / 2; location.Y = rootNodeY - childNode.Line.Length * (float)Math.Sin(i * intervalAngle / 180 * Math.PI) - childNode.Height / 2; AbsNodeBase drawingNode = _nodesFactory.GetNode(childNode.NodeType); drawingNode.Color = childNode.Color; drawingNode.Location = location; drawingNode.Size = new SizeF(childNode.Width, childNode.Height); drawingNode.Text = childNode.Text; drawingNode.NodeName = childNode.Name; drawingNode.TextColor = childNode.TextColor; drawingNode.TextSize = childNode.TextSize; list.Add(drawingNode as IDrawing); this.Convert2DrawingNodeElement(childNode, location.X childNode.Width / 2, location.Y childNode.Width / 2, ref list); } } } } /// <summary> /// 给定点是否在节点内部 /// </summary> /// <param name="x">横坐标</param> /// <param name="y">纵坐标</param> /// <param name="nodeName">对应节点名称</param> /// <returns>true or false</returns> internal bool InNode(int x, int y, out string nodeName) { bool result = false; nodeName = null; if (_elementList != null) { foreach (var item in _elementList) { if (item is AbsNodeBase) { AbsNodeBase node = item as AbsNodeBase; if (x > node.Location.X && x < node.Location.X node.Size.Width && y > node.Location.Y && y < node.Location.Y node.Size.Height) { nodeName = node.NodeName; result = true; break; } } } } return result; } } }
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