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中国象棋 和电脑对战 网络对战 保存播放棋局 vs2010

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.46M
  • 下载次数:8
  • 浏览次数:127
  • 发布时间:2020-11-01
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。网络对战使用异步Socket进行通信,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
【实例截图】
【核心代码】
chess
└── chess
├── chess
│   ├── Board.cpp
│   ├── Board.h
│   ├── chess.aps
│   ├── chess.cpp
│   ├── chessDlg.cpp
│   ├── chessDlg.h
│   ├── chess.h
│   ├── chess.rc
│   ├── ChessSocket.cpp
│   ├── ChessSocket.h
│   ├── chess.vcxproj
│   ├── chess.vcxproj.filters
│   ├── chess.vcxproj.user
│   ├── ClientDlg.cpp
│   ├── ClientDlg.h
│   ├── define.h
│   ├── Eveluation.cpp
│   ├── Eveluation.h
│   ├── Game.cpp
│   ├── GameDemo.cpp
│   ├── GameDemo.h
│   ├── Game.h
│   ├── GameOne.cpp
│   ├── GameOne.h
│   ├── GameTwo.cpp
│   ├── GameTwo.h
│   ├── MoveGenerator.cpp
│   ├── MoveGenerator.h
│   ├── NegaMaxEngine.cpp
│   ├── NegaMaxEngine.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── res
│   │   ├── Begin.wav
│   │   ├── chess.ico
│   │   ├── chess.rc2
│   │   ├── eat.wav
│   │   ├── gamewin.wav
│   │   ├── go.wav
│   │   ├── select.wav
│   │   ├── todie.wav
│   │   ├── 棋子
│   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   ├── 红仕.bmp
│   │   │   ├── 红兵.bmp
│   │   │   ├── 红帅.bmp
│   │   │   ├── 红炮.bmp
│   │   │   ├── 红相.bmp
│   │   │   ├── 红車.bmp
│   │   │   ├── 红马.bmp
│   │   │   ├── 黑卒.bmp
│   │   │   ├── 黑士.bmp
│   │   │   ├── 黑将.bmp
│   │   │   ├── 黑炮.bmp
│   │   │   ├── 黑象.bmp
│   │   │   ├── 黑車.bmp
│   │   │   └── 黑马.bmp
│   │   └── 棋盘.BMP
│   ├── resource.h
│   ├── SearchEngine.cpp
│   ├── SearchEngine.h
│   ├── ServerDlg.cpp
│   ├── ServerDlg.h
│   ├── stdafx.cpp
│   ├── stdafx.h
│   └── targetver.h
├── chess.sln
└── chess.suo

4 directories, 65 files

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