实例介绍
实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。网络对战使用异步Socket进行通信,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
【实例截图】
【核心代码】
chess
└── chess
├── chess
│ ├── Board.cpp
│ ├── Board.h
│ ├── chess.aps
│ ├── chess.cpp
│ ├── chessDlg.cpp
│ ├── chessDlg.h
│ ├── chess.h
│ ├── chess.rc
│ ├── ChessSocket.cpp
│ ├── ChessSocket.h
│ ├── chess.vcxproj
│ ├── chess.vcxproj.filters
│ ├── chess.vcxproj.user
│ ├── ClientDlg.cpp
│ ├── ClientDlg.h
│ ├── define.h
│ ├── Eveluation.cpp
│ ├── Eveluation.h
│ ├── Game.cpp
│ ├── GameDemo.cpp
│ ├── GameDemo.h
│ ├── Game.h
│ ├── GameOne.cpp
│ ├── GameOne.h
│ ├── GameTwo.cpp
│ ├── GameTwo.h
│ ├── MoveGenerator.cpp
│ ├── MoveGenerator.h
│ ├── NegaMaxEngine.cpp
│ ├── NegaMaxEngine.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── res
│ │ ├── Begin.wav
│ │ ├── chess.ico
│ │ ├── chess.rc2
│ │ ├── eat.wav
│ │ ├── gamewin.wav
│ │ ├── go.wav
│ │ ├── select.wav
│ │ ├── todie.wav
│ │ ├── 棋子
│ │ │ ├── Thumbs.db
│ │ │ ├── 红仕.bmp
│ │ │ ├── 红兵.bmp
│ │ │ ├── 红帅.bmp
│ │ │ ├── 红炮.bmp
│ │ │ ├── 红相.bmp
│ │ │ ├── 红車.bmp
│ │ │ ├── 红马.bmp
│ │ │ ├── 黑卒.bmp
│ │ │ ├── 黑士.bmp
│ │ │ ├── 黑将.bmp
│ │ │ ├── 黑炮.bmp
│ │ │ ├── 黑象.bmp
│ │ │ ├── 黑車.bmp
│ │ │ └── 黑马.bmp
│ │ └── 棋盘.BMP
│ ├── resource.h
│ ├── SearchEngine.cpp
│ ├── SearchEngine.h
│ ├── ServerDlg.cpp
│ ├── ServerDlg.h
│ ├── stdafx.cpp
│ ├── stdafx.h
│ └── targetver.h
├── chess.sln
└── chess.suo
4 directories, 65 files
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