在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → NVIDIA GPU Computing SDK

NVIDIA GPU Computing SDK

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:10.51M
  • 下载次数:19
  • 浏览次数:281
  • 发布时间:2020-10-29
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
NVIDIA GPU Computing SDK opencl d3d interop
【实例截图】
【核心代码】
NVIDIAGPUComputingSDK
└── NVIDIA GPU Computing SDK
├── doc
│   └── OpenCL_Release_Notes.txt
├── OpenCL
│   ├── bin
│   │   ├── Win32
│   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── oclSimpleD3D10Texture.exe
│   │   │   └── oclSimpleD3D10Texture.pdb
│   │   └── win64
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── oclSimpleD3D10Texture.exe
│   │   └── Release
│   │   └── oclSimpleD3D10Texture.exe
│   ├── common
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── oclUtils.obj
│   │   │   ├── oclUtils.tlog
│   │   │   │   ├── cl.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   │   ├── lib.command.1.tlog
│   │   │   │   ├── Lib-link.read.1.tlog
│   │   │   │   ├── Lib-link.write.1.tlog
│   │   │   │   └── oclUtils.lastbuildstate
│   │   │   ├── oclUtils_vs2008.log
│   │   │   ├── vc120.idb
│   │   │   └── vc120.pdb
│   │   ├── inc
│   │   │   ├── CL
│   │   │   │   ├── cl_d3d10_ext.h
│   │   │   │   ├── cl_d3d10.h
│   │   │   │   ├── cl_d3d11_ext.h
│   │   │   │   ├── cl_d3d9_ext.h
│   │   │   │   ├── cl_ext.h
│   │   │   │   ├── cl_gl_ext.h
│   │   │   │   ├── cl_gl.h
│   │   │   │   ├── cl.h
│   │   │   │   ├── cl_platform.h
│   │   │   │   └── opencl.h
│   │   │   └── oclUtils.h
│   │   ├── lib
│   │   │   ├── Win32
│   │   │   │   ├── oclUtils32D.lib
│   │   │   │   └── OpenCL.lib
│   │   │   └── x64
│   │   │   ├── oclUtils64D.lib
│   │   │   ├── oclUtils64.lib
│   │   │   └── OpenCL.lib
│   │   ├── oclUtils_vs2008.vcproj
│   │   ├── oclUtils_vs2008.vcxproj
│   │   ├── oclUtils_vs2008.vcxproj.filters
│   │   └── src
│   │   └── oclUtils.cpp
│   └── src
│   └── oclSimpleD3D10Texture
│   ├── Backup
│   │   └── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.sln
│   ├── data
│   │   └── ref_oclSimpleD3D10Texture.ppm
│   ├── Debug
│   │   ├── oclSimpl.DD1EBA77.tlog
│   │   │   ├── cl.command.1.tlog
│   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   └── oclSimpleD3D10Texture.lastbuildstate
│   │   ├── oclSimpleD3D10Texture.obj
│   │   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.log
│   │   ├── rendercheck_D3D10.obj
│   │   ├── vc120.idb
│   │   └── vc120.pdb
│   ├── doc
│   │   ├── sshot_lg.jpg
│   │   ├── sshot_md.jpg
│   │   └── sshot_sm.jpg
│   ├── dynlink_d3d10.h
│   ├── oclSimpleD3D10Texture.cpp
│   ├── oclSimpleD3D10Texture.h
│   ├── oclSimpleD3D10Texture.txt
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.sln
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.v12.suo
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.vcproj
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.vcxproj
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2008.vcxproj.filters
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2010.sln
│   ├── oclSimpleD3D10Texture_vs2010.vcxproj
│   ├── PPM_Image_test.h
│   ├── rendercheck_D3D10.cpp
│   ├── rendercheck_D3D10.h
│   ├── texture_2d.cl
│   ├── texture_cube.cl
│   ├── texture_volume.cl
│   └── UpgradeLog.htm
└── shared
├── Debug
│   ├── cl.command.1.tlog
│   ├── CL.read.1.tlog
│   ├── CL.write.1.tlog
│   ├── cmd_arg_reader.obj
│   ├── shrUtils.lastbuildstate
│   ├── shrUtils.obj
│   ├── shrUtils.tlog
│   │   ├── cl.command.1.tlog
│   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   ├── lib.command.1.tlog
│   │   ├── Lib-link.read.1.tlog
│   │   ├── Lib-link.write.1.tlog
│   │   └── shrUtils.lastbuildstate
│   ├── shrUtils.unsuccessfulbuild
│   ├── shrUtils_vs2008.log
│   ├── shrUtils_vs2008.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
│   ├── shrUtils.write.1.tlog
│   ├── vc100.idb
│   ├── vc100.pdb
│   ├── vc120.idb
│   └── vc120.pdb
├── inc
│   ├── cmd_arg_reader.h
│   ├── shrQATest.h
│   └── shrUtils.h
├── ipch
│   └── shrutils_vs2008-7eb4be09
│   └── shrutils-72c947ea.ipch
├── lib
│   ├── Win32
│   │   ├── freeglut.lib
│   │   ├── glew32.lib
│   │   └── shrUtils32D.lib
│   └── x64
│   ├── freeglut.lib
│   └── glew64.lib
├── shrUtils_vs2008.sln
├── shrUtils_vs2008.suo
├── shrUtils_vs2008.vcproj
├── shrUtils_vs2008.vcxproj
├── shrUtils_vs2008.vcxproj.filters
├── shrUtils_vs2008.vcxproj.user
├── src
│   ├── cmd_arg_reader.cpp
│   └── shrUtils.cpp
├── UpgradeLog2.XML
├── UpgradeLog.XML
└── _UpgradeReport_Files
├── UpgradeReport.css
├── UpgradeReport_Minus.gif
├── UpgradeReport_Plus.gif
└── UpgradeReport.xslt

36 directories, 115 files

标签:

实例下载地址

NVIDIA GPU Computing SDK

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警