在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:12.16M
  • 下载次数:16
  • 浏览次数:156
  • 发布时间:2020-10-28
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
配置好的Modern OpenGL开发环境,适用于opengl3.3+及以上版本。 1.GLFW3+GLAD 2.集成stb_image和assimp 3.相对路径配置,任意装有vs的PC都可以一键打开
【实例截图】
【核心代码】
OpenGL
├── external
│   ├── dll
│   │   └── assimp-vc140-mt.dll
│   ├── include
│   │   ├── assimp
│   │   │   ├── ai_assert.h
│   │   │   ├── anim.h
│   │   │   ├── camera.h
│   │   │   ├── cexport.h
│   │   │   ├── cfileio.h
│   │   │   ├── cimport.h
│   │   │   ├── color4.h
│   │   │   ├── color4.inl
│   │   │   ├── Compiler
│   │   │   │   ├── poppack1.h
│   │   │   │   ├── pstdint.h
│   │   │   │   └── pushpack1.h
│   │   │   ├── config.h
│   │   │   ├── DefaultLogger.hpp
│   │   │   ├── defs.h
│   │   │   ├── Exporter.hpp
│   │   │   ├── importerdesc.h
│   │   │   ├── Importer.hpp
│   │   │   ├── IOStream.hpp
│   │   │   ├── IOSystem.hpp
│   │   │   ├── light.h
│   │   │   ├── Logger.hpp
│   │   │   ├── LogStream.hpp
│   │   │   ├── material.h
│   │   │   ├── material.inl
│   │   │   ├── matrix3x3.h
│   │   │   ├── matrix3x3.inl
│   │   │   ├── matrix4x4.h
│   │   │   ├── matrix4x4.inl
│   │   │   ├── mesh.h
│   │   │   ├── metadata.h
│   │   │   ├── NullLogger.hpp
│   │   │   ├── port
│   │   │   │   └── AndroidJNI
│   │   │   │   └── AndroidJNIIOSystem.h
│   │   │   ├── postprocess.h
│   │   │   ├── ProgressHandler.hpp
│   │   │   ├── quaternion.h
│   │   │   ├── quaternion.inl
│   │   │   ├── scene.h
│   │   │   ├── texture.h
│   │   │   ├── types.h
│   │   │   ├── vector2.h
│   │   │   ├── vector2.inl
│   │   │   ├── vector3.h
│   │   │   ├── vector3.inl
│   │   │   └── version.h
│   │   ├── glad
│   │   │   ├── glad.h
│   │   │   └── khrplatform.h
│   │   ├── glfw
│   │   │   ├── glfw3.h
│   │   │   └── glfw3native.h
│   │   ├── glm
│   │   │   ├── CMakeLists.txt
│   │   │   ├── common.hpp
│   │   │   ├── detail
│   │   │   │   ├── dummy.cpp
│   │   │   │   ├── _features.hpp
│   │   │   │   ├── _fixes.hpp
│   │   │   │   ├── func_common.hpp
│   │   │   │   ├── func_common.inl
│   │   │   │   ├── func_exponential.hpp
│   │   │   │   ├── func_exponential.inl
│   │   │   │   ├── func_geometric.hpp
│   │   │   │   ├── func_geometric.inl
│   │   │   │   ├── func_integer.hpp
│   │   │   │   ├── func_integer.inl
│   │   │   │   ├── func_matrix.hpp
│   │   │   │   ├── func_matrix.inl
│   │   │   │   ├── func_noise.hpp
│   │   │   │   ├── func_noise.inl
│   │   │   │   ├── func_packing.hpp
│   │   │   │   ├── func_packing.inl
│   │   │   │   ├── func_trigonometric.hpp
│   │   │   │   ├── func_trigonometric.inl
│   │   │   │   ├── func_vector_relational.hpp
│   │   │   │   ├── func_vector_relational.inl
│   │   │   │   ├── glm.cpp
│   │   │   │   ├── hint.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_common.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_common.inl
│   │   │   │   ├── intrinsic_exponential.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_exponential.inl
│   │   │   │   ├── intrinsic_geometric.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_geometric.inl
│   │   │   │   ├── intrinsic_integer.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_integer.inl
│   │   │   │   ├── intrinsic_matrix.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_matrix.inl
│   │   │   │   ├── intrinsic_trigonometric.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_trigonometric.inl
│   │   │   │   ├── intrinsic_vector_relational.hpp
│   │   │   │   ├── intrinsic_vector_relational.inl
│   │   │   │   ├── _literals.hpp
│   │   │   │   ├── _noise.hpp
│   │   │   │   ├── precision.hpp
│   │   │   │   ├── precision.inl
│   │   │   │   ├── setup.hpp
│   │   │   │   ├── _swizzle_func.hpp
│   │   │   │   ├── _swizzle.hpp
│   │   │   │   ├── type_float.hpp
│   │   │   │   ├── type_gentype.hpp
│   │   │   │   ├── type_gentype.inl
│   │   │   │   ├── type_half.hpp
│   │   │   │   ├── type_half.inl
│   │   │   │   ├── type_int.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat2x2.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat2x2.inl
│   │   │   │   ├── type_mat2x3.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat2x3.inl
│   │   │   │   ├── type_mat2x4.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat2x4.inl
│   │   │   │   ├── type_mat3x2.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat3x2.inl
│   │   │   │   ├── type_mat3x3.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat3x3.inl
│   │   │   │   ├── type_mat3x4.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat3x4.inl
│   │   │   │   ├── type_mat4x2.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat4x2.inl
│   │   │   │   ├── type_mat4x3.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat4x3.inl
│   │   │   │   ├── type_mat4x4.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat4x4.inl
│   │   │   │   ├── type_mat.hpp
│   │   │   │   ├── type_mat.inl
│   │   │   │   ├── type_vec1.hpp
│   │   │   │   ├── type_vec1.inl
│   │   │   │   ├── type_vec2.hpp
│   │   │   │   ├── type_vec2.inl
│   │   │   │   ├── type_vec3.hpp
│   │   │   │   ├── type_vec3.inl
│   │   │   │   ├── type_vec4.hpp
│   │   │   │   ├── type_vec4.inl
│   │   │   │   ├── type_vec.hpp
│   │   │   │   ├── type_vec.inl
│   │   │   │   └── _vectorize.hpp
│   │   │   ├── exponential.hpp
│   │   │   ├── ext.hpp
│   │   │   ├── fwd.hpp
│   │   │   ├── geometric.hpp
│   │   │   ├── glm.hpp
│   │   │   ├── gtc
│   │   │   │   ├── constants.hpp
│   │   │   │   ├── constants.inl
│   │   │   │   ├── epsilon.hpp
│   │   │   │   ├── epsilon.inl
│   │   │   │   ├── matrix_access.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_access.inl
│   │   │   │   ├── matrix_integer.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_inverse.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_inverse.inl
│   │   │   │   ├── matrix_transform.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_transform.inl
│   │   │   │   ├── noise.hpp
│   │   │   │   ├── noise.inl
│   │   │   │   ├── packing.hpp
│   │   │   │   ├── packing.inl
│   │   │   │   ├── quaternion.hpp
│   │   │   │   ├── quaternion.inl
│   │   │   │   ├── random.hpp
│   │   │   │   ├── random.inl
│   │   │   │   ├── reciprocal.hpp
│   │   │   │   ├── reciprocal.inl
│   │   │   │   ├── type_precision.hpp
│   │   │   │   ├── type_precision.inl
│   │   │   │   ├── type_ptr.hpp
│   │   │   │   ├── type_ptr.inl
│   │   │   │   ├── ulp.hpp
│   │   │   │   └── ulp.inl
│   │   │   ├── gtx
│   │   │   │   ├── associated_min_max.hpp
│   │   │   │   ├── associated_min_max.inl
│   │   │   │   ├── bit.hpp
│   │   │   │   ├── bit.inl
│   │   │   │   ├── closest_point.hpp
│   │   │   │   ├── closest_point.inl
│   │   │   │   ├── color_space.hpp
│   │   │   │   ├── color_space.inl
│   │   │   │   ├── color_space_YCoCg.hpp
│   │   │   │   ├── color_space_YCoCg.inl
│   │   │   │   ├── compatibility.hpp
│   │   │   │   ├── compatibility.inl
│   │   │   │   ├── component_wise.hpp
│   │   │   │   ├── component_wise.inl
│   │   │   │   ├── constants.hpp
│   │   │   │   ├── dual_quaternion.hpp
│   │   │   │   ├── dual_quaternion.inl
│   │   │   │   ├── epsilon.hpp
│   │   │   │   ├── euler_angles.hpp
│   │   │   │   ├── euler_angles.inl
│   │   │   │   ├── extend.hpp
│   │   │   │   ├── extend.inl
│   │   │   │   ├── extented_min_max.hpp
│   │   │   │   ├── extented_min_max.inl
│   │   │   │   ├── fast_exponential.hpp
│   │   │   │   ├── fast_exponential.inl
│   │   │   │   ├── fast_square_root.hpp
│   │   │   │   ├── fast_square_root.inl
│   │   │   │   ├── fast_trigonometry.hpp
│   │   │   │   ├── fast_trigonometry.inl
│   │   │   │   ├── gradient_paint.hpp
│   │   │   │   ├── gradient_paint.inl
│   │   │   │   ├── handed_coordinate_space.hpp
│   │   │   │   ├── handed_coordinate_space.inl
│   │   │   │   ├── inertia.hpp
│   │   │   │   ├── inertia.inl
│   │   │   │   ├── int_10_10_10_2.hpp
│   │   │   │   ├── int_10_10_10_2.inl
│   │   │   │   ├── integer.hpp
│   │   │   │   ├── integer.inl
│   │   │   │   ├── intersect.hpp
│   │   │   │   ├── intersect.inl
│   │   │   │   ├── io.hpp
│   │   │   │   ├── io.inl
│   │   │   │   ├── log_base.hpp
│   │   │   │   ├── log_base.inl
│   │   │   │   ├── matrix_cross_product.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_cross_product.inl
│   │   │   │   ├── matrix_interpolation.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_interpolation.inl
│   │   │   │   ├── matrix_major_storage.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_major_storage.inl
│   │   │   │   ├── matrix_operation.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_operation.inl
│   │   │   │   ├── matrix_query.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_query.inl
│   │   │   │   ├── matrix_transform_2d.hpp
│   │   │   │   ├── matrix_transform_2d.inl
│   │   │   │   ├── mixed_product.hpp
│   │   │   │   ├── mixed_product.inl
│   │   │   │   ├── multiple.hpp
│   │   │   │   ├── multiple.inl
│   │   │   │   ├── noise.hpp
│   │   │   │   ├── normal.hpp
│   │   │   │   ├── normal.inl
│   │   │   │   ├── normalize_dot.hpp
│   │   │   │   ├── normalize_dot.inl
│   │   │   │   ├── norm.hpp
│   │   │   │   ├── norm.inl
│   │   │   │   ├── number_precision.hpp
│   │   │   │   ├── number_precision.inl
│   │   │   │   ├── optimum_pow.hpp
│   │   │   │   ├── optimum_pow.inl
│   │   │   │   ├── orthonormalize.hpp
│   │   │   │   ├── orthonormalize.inl
│   │   │   │   ├── perpendicular.hpp
│   │   │   │   ├── perpendicular.inl
│   │   │   │   ├── polar_coordinates.hpp
│   │   │   │   ├── polar_coordinates.inl
│   │   │   │   ├── projection.hpp
│   │   │   │   ├── projection.inl
│   │   │   │   ├── quaternion.hpp
│   │   │   │   ├── quaternion.inl
│   │   │   │   ├── random.hpp
│   │   │   │   ├── raw_data.hpp
│   │   │   │   ├── raw_data.inl
│   │   │   │   ├── reciprocal.hpp
│   │   │   │   ├── rotate_normalized_axis.hpp
│   │   │   │   ├── rotate_normalized_axis.inl
│   │   │   │   ├── rotate_vector.hpp
│   │   │   │   ├── rotate_vector.inl
│   │   │   │   ├── scalar_relational.hpp
│   │   │   │   ├── scalar_relational.inl
│   │   │   │   ├── simd_mat4.hpp
│   │   │   │   ├── simd_mat4.inl
│   │   │   │   ├── simd_quat.hpp
│   │   │   │   ├── simd_quat.inl
│   │   │   │   ├── simd_vec4.hpp
│   │   │   │   ├── simd_vec4.inl
│   │   │   │   ├── spline.hpp
│   │   │   │   ├── spline.inl
│   │   │   │   ├── std_based_type.hpp
│   │   │   │   ├── std_based_type.inl
│   │   │   │   ├── string_cast.hpp
│   │   │   │   ├── string_cast.inl
│   │   │   │   ├── transform2.hpp
│   │   │   │   ├── transform2.inl
│   │   │   │   ├── transform.hpp
│   │   │   │   ├── transform.inl
│   │   │   │   ├── ulp.hpp
│   │   │   │   ├── unsigned_int.hpp
│   │   │   │   ├── unsigned_int.inl
│   │   │   │   ├── vec1.hpp
│   │   │   │   ├── vec1.inl
│   │   │   │   ├── vector_angle.hpp
│   │   │   │   ├── vector_angle.inl
│   │   │   │   ├── vector_query.hpp
│   │   │   │   ├── vector_query.inl
│   │   │   │   ├── wrap.hpp
│   │   │   │   └── wrap.inl
│   │   │   ├── integer.hpp
│   │   │   ├── mat2x2.hpp
│   │   │   ├── mat2x3.hpp
│   │   │   ├── mat2x4.hpp
│   │   │   ├── mat3x2.hpp
│   │   │   ├── mat3x3.hpp
│   │   │   ├── mat3x4.hpp
│   │   │   ├── mat4x2.hpp
│   │   │   ├── mat4x3.hpp
│   │   │   ├── mat4x4.hpp
│   │   │   ├── matrix.hpp
│   │   │   ├── packing.hpp
│   │   │   ├── trigonometric.hpp
│   │   │   ├── vec2.hpp
│   │   │   ├── vec3.hpp
│   │   │   ├── vec4.hpp
│   │   │   └── vector_relational.hpp
│   │   └── image
│   │   └── stb_image.h
│   └── lib
│   ├── assimp.lib
│   ├── glad.lib
│   ├── glfw3.lib
│   └── stb_image.lib
├── resources
│   ├── image
│   │   ├── wall.jpg
│   │   └── wood.png
│   └── model
│   └── teapot.obj
└── vsbuild
├── Debug
│   ├── vsbuild.exe
│   ├── vsbuild.ilk
│   └── vsbuild.pdb
├── vsbuild
│   ├── Debug
│   │   ├── Source.obj
│   │   ├── vc140.idb
│   │   ├── vc140.pdb
│   │   ├── vsbuild.log
│   │   └── vsbuild.tlog
│   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   └── vsbuild.lastbuildstate
│   ├── Source.cpp
│   ├── vsbuild.vcxproj
│   ├── vsbuild.vcxproj.filters
│   └── vsbuild.vcxproj.user
├── vsbuild.sln
└── vsbuild.VC.db

23 directories, 329 files

标签:

实例下载地址

Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警