在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → 3dsmax导出gltf格式插件

3dsmax导出gltf格式插件

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:161.63M
  • 下载次数:26
  • 浏览次数:1377
  • 发布时间:2020-10-21
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
3dsmax导出gltf格式插件,里面包括插件,插件使用说明,插件功能介绍;
【实例截图】
【核心代码】
3dsmx_to_gltf格式插件
└── 3dsMax to gltf 2
├── 3ds Max
│   ├── CHANGELOG.md
│   ├── Max2Babylon
│   │   ├── 2015
│   │   │   ├── Max2Babylon2015.csproj
│   │   │   ├── packages.config
│   │   │   ├── Properties
│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   │   │   └── Resources.resx
│   │   │   ├── Refs
│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll
│   │   │   └── Resources
│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg
│   │   ├── 2017
│   │   │   ├── Max2Babylon2017.csproj
│   │   │   ├── packages.config
│   │   │   ├── Properties
│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   │   │   └── Resources.resx
│   │   │   ├── Refs
│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll
│   │   │   └── Resources
│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg
│   │   ├── 2018
│   │   │   ├── Max2Babylon2018.csproj
│   │   │   ├── packages.config
│   │   │   ├── Properties
│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   │   │   └── Resources.resx
│   │   │   ├── Refs
│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll
│   │   │   └── Resources
│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg
│   │   ├── 2019
│   │   │   ├── Max2Babylon2019.csproj
│   │   │   ├── packages.config
│   │   │   ├── Properties
│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   │   │   └── Resources.resx
│   │   │   ├── Refs
│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll
│   │   │   └── Resources
│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg
│   │   ├── BabylonActionCallback.cs
│   │   ├── BabylonAnimationActionItem.cs
│   │   ├── BabylonExportActionItem.cs
│   │   ├── BabylonPropertiesActionItem.cs
│   │   ├── Descriptor.cs
│   │   ├── Exporter
│   │   │   ├── ActionBuilder
│   │   │   │   └── BabylonActionsBuilderActionItem.cs
│   │   │   ├── AnimationGroup.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Animation.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Camera.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.ExportItem.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.AbstractMesh.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Animation.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Camera.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Light.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Material.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Mesh.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Skin.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Texture.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Light.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.Optimiser.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Mesh.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.ShadowGenerator.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Skeleton.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.Texture.cs
│   │   │   ├── BabylonExporter.WorldModifiers.cs
│   │   │   ├── GlobalVertex.cs
│   │   │   ├── GLTFBufferService.cs
│   │   │   └── GLTFGlobalVertex.cs
│   │   ├── ExportParameters.cs
│   │   ├── Extensions
│   │   │   └── ColorExtension.cs
│   │   ├── Forms
│   │   │   ├── AnimationForm.cs
│   │   │   ├── AnimationForm.designer.cs
│   │   │   ├── AnimationForm.resx
│   │   │   ├── AnimationGroupControl.cs
│   │   │   ├── AnimationGroupControl.Designer.cs
│   │   │   ├── AnimationGroupControl.resx
│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.cs
│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.Designer.cs
│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.resx
│   │   │   ├── ExporterForm.cs
│   │   │   ├── ExporterForm.Designer.cs
│   │   │   ├── ExporterForm.resx
│   │   │   ├── LightPropertiesForm.cs
│   │   │   ├── LightPropertiesForm.Designer.cs
│   │   │   ├── LightPropertiesForm.resx
│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.cs
│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.Designer.cs
│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.resx
│   │   │   ├── MultiExportForm.cs
│   │   │   ├── MultiExportForm.Designer.cs
│   │   │   ├── MultiExportForm.resx
│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.cs
│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.Designer.cs
│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.resx
│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.cs
│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.Designer.cs
│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.resx
│   │   │   ├── Vector3Control.cs
│   │   │   ├── Vector3Control.Designer.cs
│   │   │   └── Vector3Control.resx
│   │   ├── GlobalUtility.cs
│   │   ├── JsonTextWriterBounded.cs
│   │   ├── JsonTextWriterOptimized.cs
│   │   ├── Loader.cs
│   │   ├── Max2Babylon.csproj
│   │   ├── MaxScriptManager.cs
│   │   ├── packages.config
│   │   ├── Properties
│   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   ├── Resources.Designer.cs
│   │   │   └── Resources.resx
│   │   ├── Refs
│   │   │   └── Autodesk.Max.dll
│   │   └── Tools
│   │   ├── Tools.cs
│   │   ├── VNormal.cs
│   │   └── WebServer.cs
│   ├── Max2Babylon-1.3.34.zip
│   ├── Max2Babylon.sln
│   ├── MaxScripts
│   │   ├── BabylonMaterialAttributes.ms
│   │   └── Max2Babylon.ms
│   ├── readme.md
│   ├── Refs
│   │   ├── Autodesk.Max.dll
│   │   ├── GDImageLibrary.dll
│   │   ├── TargaImage.dll
│   │   └── TQ.Texture.dll
│   └── Samples
│   ├── babylon
│   │   ├── 2CylinderEngine
│   │   │   └── 2CylinderEngine.babylon
│   │   ├── AnimatedMeshCameraLight
│   │   │   └── AnimatedMeshCameraLight.babylon
│   │   ├── AnimatedMorphCube
│   │   │   └── AnimatedMorphCube.babylon
│   │   ├── Buggy
│   │   │   └── Buggy.babylon
│   │   ├── CartoonHouses
│   │   │   ├── arbre.jpg
│   │   │   ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   │   ├── CartoonHouses.babylon
│   │   │   ├── cloture.jpg
│   │   │   ├── entree.jpg
│   │   │   ├── maison2.jpg
│   │   │   ├── maison3.jpg
│   │   │   ├── maison.jpg
│   │   │   └── sol.jpg
│   │   ├── CubesImageFormat
│   │   │   ├── A.png
│   │   │   ├── B_2.bmp
│   │   │   ├── B.jpg
│   │   │   ├── CubesImageFormat.babylon
│   │   │   ├── L.png
│   │   │   ├── N.gif
│   │   │   ├── O.png
│   │   │   └── Y.tga
│   │   ├── Emissive
│   │   │   ├── Emission.babylon
│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg
│   │   │   └── sun.jpg
│   │   ├── Instances
│   │   │   └── Instances.babylon
│   │   ├── PBR_Textures
│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg
│   │   │   ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png
│   │   │   ├── BaseColorAOMat_baseColor.png
│   │   │   ├── BaseColorMat_baseColor.png
│   │   │   ├── bump.jpg
│   │   │   ├── EmissiveMat_baseColor.png
│   │   │   ├── environment.dds
│   │   │   ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── PBR_Textures.babylon
│   │   │   └── sun.jpg
│   │   ├── RiggedElf
│   │   │   └── RiggedElf.babylon
│   │   ├── RiggedFigure
│   │   │   └── RiggedFigure.babylon
│   │   ├── SimpleTriangle
│   │   │   └── SimpleTriangle.babylon
│   │   ├── SmilingFace
│   │   │   ├── SmilingFace.babylon
│   │   │   ├── SmilingFace_texture_0001.jpg
│   │   │   └── SmilingFace_texture_0002.jpg
│   │   ├── SpecularLevel
│   │   │   ├── 230230230earth_specularLevel_specularColor.jpg
│   │   │   ├── 25500earth_specularLevel_specularColor.jpg
│   │   │   ├── earth_diffuse.jpg
│   │   │   ├── earth_specularColorearth_specularLevel_specularColor.jpg
│   │   │   ├── earth_specularColor.jpg
│   │   │   └── SpecularLevel.babylon
│   │   ├── TransparencyMode
│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg
│   │   │   ├── orange_100x100.png
│   │   │   ├── orange_100x100 _withAlpha.png
│   │   │   ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png
│   │   │   ├── TransparencyMode.babylon
│   │   │   └── wood.jpg
│   │   └── WaterBottle
│   │   ├── environment.dds
│   │   ├── WaterBottle.babylon
│   │   ├── WaterBottle_Emissive.png
│   │   ├── WaterBottleMat_baseColor.png
│   │   ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg
│   │   └── WaterBottle_Normal.png
│   ├── glTF 2.0
│   │   ├── 2CylinderEngine
│   │   │   ├── 2CylinderEngine.bin
│   │   │   └── 2CylinderEngine.gltf
│   │   ├── AnimatedMeshCameraLight
│   │   │   ├── AnimatedMeshCameraLight.bin
│   │   │   └── AnimatedMeshCameraLight.gltf
│   │   ├── AnimatedMorphCube
│   │   │   ├── AnimatedMorphCube.bin
│   │   │   └── AnimatedMorphCube.gltf
│   │   ├── Buggy
│   │   │   ├── Buggy.bin
│   │   │   └── Buggy.gltf
│   │   ├── CartoonHouses
│   │   │   ├── arbre_baseColor.jpg
│   │   │   ├── bois_baseColor.jpg
│   │   │   ├── CartoonHouses.bin
│   │   │   ├── CartoonHouses.gltf
│   │   │   ├── cloture_baseColor.jpg
│   │   │   ├── entree_baseColor.jpg
│   │   │   ├── maison2_baseColor.jpg
│   │   │   ├── maison3_baseColor.jpg
│   │   │   ├── maison_baseColor.jpg
│   │   │   └── sol_baseColor.jpg
│   │   ├── CubesImageFormat
│   │   │   ├── A_baseColor.jpg
│   │   │   ├── B_2_baseColor.jpg
│   │   │   ├── B_baseColor.jpg
│   │   │   ├── CubesImageFormat.bin
│   │   │   ├── CubesImageFormat.gltf
│   │   │   ├── L_baseColor.jpg
│   │   │   ├── N_baseColor.jpg
│   │   │   ├── O_baseColor.jpg
│   │   │   └── Y_baseColor.jpg
│   │   ├── Emissive
│   │   │   ├── DiffuseColor_SelfTexture_emissive.jpg
│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfColor_baseColor.jpg
│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfColor_emissive.jpg
│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfTexture_baseColor.jpg
│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfTexture_emissive.jpg
│   │   │   ├── Emission.bin
│   │   │   ├── Emission.gltf
│   │   │   └── gradation_horizontal.jpg
│   │   ├── Instances
│   │   │   ├── Instances.bin
│   │   │   └── Instances.gltf
│   │   ├── PBR_Textures
│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg
│   │   │   ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png
│   │   │   ├── BaseColorAOMat_baseColor.png
│   │   │   ├── BaseColorMat_baseColor.png
│   │   │   ├── bump.jpg
│   │   │   ├── EmissiveMat_baseColor.png
│   │   │   ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── PBR_Textures.bin
│   │   │   ├── PBR_Textures.gltf
│   │   │   └── sun.jpg
│   │   ├── RiggedElf
│   │   │   ├── RiggedElf.bin
│   │   │   └── RiggedElf.gltf
│   │   ├── RiggedFigure
│   │   │   ├── RiggedFigure.bin
│   │   │   └── RiggedFigure.gltf
│   │   ├── SimpleTriangle
│   │   │   ├── SimpleTriangle.bin
│   │   │   └── SimpleTriangle.gltf
│   │   ├── SmilingFace
│   │   │   ├── m0smiling_face_DF_baseColor.jpg
│   │   │   ├── m0smiling_face_DF_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── SmilingFace.bin
│   │   │   └── SmilingFace.gltf
│   │   ├── SpecularLevel
│   │   │   ├── MatGlobalAlmostWhite_baseColor.jpg
│   │   │   ├── MatGlobalAlmostWhite_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── MatGlobalRed_baseColor.jpg
│   │   │   ├── MatGlobalRed_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── MatNoSpecLevel_baseColor.jpg
│   │   │   ├── MatNoSpecLevel_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── MatTexture_baseColor.jpg
│   │   │   ├── MatTexture_metallicRoughness.jpg
│   │   │   ├── SpecularLevel.bin
│   │   │   └── SpecularLevel.gltf
│   │   ├── TransparencyMode
│   │   │   ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png
│   │   │   ├── Standard_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── Standard_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── Standard_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── Standard_ColorMap_Blend_baseColor.png
│   │   │   ├── Standard_ColorMap_Opaque_baseColor.jpg
│   │   │   ├── TransparencyMode.bin
│   │   │   ├── TransparencyMode.gltf
│   │   │   └── Wood_baseColor.jpg
│   │   ├── UnlitMaterial
│   │   │   ├── MatSimpleTextureStd_baseColor.jpg
│   │   │   ├── MatSimpleTextureUnlit_baseColor.jpg
│   │   │   ├── UnlitMaterial.bin
│   │   │   ├── UnlitMaterial.gltf
│   │   │   └── wood.jpg
│   │   └── WaterBottle
│   │   ├── WaterBottle.bin
│   │   ├── WaterBottle_Emissive.png
│   │   ├── WaterBottle.gltf
│   │   ├── WaterBottleMat_baseColor.png
│   │   ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg
│   │   └── WaterBottle_Normal.png
│   └── sourceModels
│   ├── 2CylinderEngine
│   │   ├── 2CylinderEngine.FBX
│   │   └── 2CylinderEngine.max
│   ├── AnimatedMeshCameraLight
│   │   └── AnimatedMeshCameraLight.max
│   ├── AnimatedMorphCube
│   │   ├── AnimatedMorphCube.FBX
│   │   └── AnimatedMorphCube.max
│   ├── Buggy
│   │   ├── Buggy.FBX
│   │   └── Buggy.max
│   ├── CartoonHouses
│   │   ├── CartoonHouses.FBX
│   │   ├── CartoonHouses.max
│   │   └── Textures
│   │   ├── arbreCM.jpg
│   │   ├── arbre.jpg
│   │   ├── arbre.psd
│   │   ├── arbre_uv.jpg
│   │   ├── cardboard_01_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_02_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_03_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_05_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_06_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_07_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_08_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│   │   ├── cardboard_texture_by_maladie_stock.jpg
│   │   ├── carton2.jpg
│   │   ├── carton.jpg
│   │   ├── clotureCM.jpg
│   │   ├── cloture.jpg
│   │   ├── cloture.psd
│   │   ├── cloture_uv.jpg
│   │   ├── entree.jpg
│   │   ├── entree.psd
│   │   ├── entree_uv.jpg
│   │   ├── grass1.jpg
│   │   ├── grass2.jpg
│   │   ├── grass3.jpg
│   │   ├── maison2.jpg
│   │   ├── maison3.jpg
│   │   ├── maisonCM.jpg
│   │   ├── maison.jpg
│   │   ├── maison_NORM.jpg
│   │   ├── maison.psd
│   │   ├── maison_uv.jpg
│   │   ├── maison.uvw
│   │   ├── rdcCM.jpg
│   │   ├── roof.jpg
│   │   ├── sky.jpg
│   │   ├── SolCM.jpg
│   │   ├── sol.jpg
│   │   ├── sol.psd
│   │   ├── sol_uv.jpg
│   │   ├── stone1.jpg
│   │   ├── stone2.jpg
│   │   ├── stone3.jpg
│   │   └── wood.png
│   ├── CubesImageFormat
│   │   ├── 2D
│   │   │   ├── BCM.tga
│   │   │   ├── cube.psd
│   │   │   └── cube_uv.jpg
│   │   ├── A.png
│   │   ├── B_2.bmp
│   │   ├── B.jpg
│   │   ├── CubesImageFormat.FBX
│   │   ├── CubesImageFormat.max
│   │   ├── L.dds
│   │   ├── N.gif
│   │   ├── O.tif
│   │   └── Y.tga
│   ├── Emissive
│   │   ├── Emissive.max
│   │   ├── gradation_horizontal.jpg
│   │   └── sun.jpg
│   ├── Instances
│   │   ├── Instances.FBX
│   │   └── Instances.max
│   ├── PBR_Textures
│   │   ├── AmbientOcclusion.jpg
│   │   ├── bump.jpg
│   │   ├── environment.dds
│   │   ├── gradation_horizontal.jpg
│   │   ├── gradation_vertical.jpg
│   │   ├── PBR_Textures.fbm
│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg
│   │   │   ├── bump.jpg
│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg
│   │   │   ├── gradation_vertical.jpg
│   │   │   ├── sun.jpg
│   │   │   └── wood.jpg
│   │   ├── PBR_Textures.FBX
│   │   ├── PBR_Textures.max
│   │   ├── sun.jpg
│   │   └── wood.jpg
│   ├── RiggedElf
│   │   ├── RiggedElf.FBX
│   │   └── RiggedElf.max
│   ├── RiggedFigure
│   │   └── RiggedFigure.max
│   ├── SimpleTriangle
│   │   ├── SimpleTriangle.FBX
│   │   └── SimpleTriangle.max
│   ├── SmilingFace
│   │   ├── SmilingFace.FBX
│   │   ├── SmilingFace.max
│   │   ├── SmilingFace_texture_0001.jpg
│   │   └── SmilingFace_texture_0002.jpg
│   ├── SpecularLevel
│   │   ├── earth_diffuse.jpg
│   │   ├── earth_specularColor.jpg
│   │   ├── earth_specularLevel.jpg
│   │   └── SpecularLevel.max
│   ├── TransparencyMode
│   │   ├── gradation_horizontal.jpg
│   │   ├── orange_100x100.png
│   │   ├── orange_100x100 _withAlpha.png
│   │   ├── TransparencyMode.max
│   │   └── wood.jpg
│   ├── UnlitMaterial
│   │   ├── UnlitMaterial.max
│   │   └── wood.jpg
│   └── WaterBottle
│   ├── environment.dds
│   ├── WaterBottle_BaseColor.jpg
│   ├── WaterBottle_Emissive.png
│   ├── WaterBottle.FBX
│   ├── WaterBottle.max
│   ├── WaterBottle_Metallic.jpg
│   ├── WaterBottle_Normal.png
│   └── WaterBottle_Roughness.jpg
└── 使用说明.txt

85 directories, 383 files

标签:

实例下载地址

3dsmax导出gltf格式插件

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警