实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using RussiaLibrary;
using System.Threading;
namespace Russia
{
/// <summary>
/// 界面方法类
/// </summary>
public partial class Tetris : Form
{
Class_ControlArray _control = new Class_ControlArray();
Paint pan;
int interTime;
delegate void DelegateMethod();
//初始化界面。
public Tetris()
{
InitializeComponent();
Show();
pan = new Paint(this.panelAll);
pan.FillPanel(_control.Bytes_TetrisByte);
}
//点击开始。开启线程。
private void button_Begin_Click(object sender, EventArgs e)
{
interTime = 200;
Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(BeginGame));
th.Start(interTime);
}
private void BeginGame(object interTime)
{
DelegateMethod dm = new DelegateMethod(GameOver);
_control = new Class_ControlArray();
while (true)//无限循环:生成方块----下落----落底----生成方块。
{
if (!_control.InitPolygon())
{
break;
}
while (true)
{
lock (Class_Common.TetrisLocker)
{
pan.FillPanel(_control.Bytes_TetrisByte);
if (!_control.MoveDown())
{
break;
}
}
Thread.Sleep((int)interTime);//调节下落速度。
}
}
Invoke(dm);
}
private void GameOver()
{
pan.DrawGameOver();
}
//捕获键盘上下左右按键的事件。
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
lock (Class_Common.TetrisLocker)
{
switch (keyData)
{
case Keys.Right:
_control.MoveLeftOrRight("MoveRight");
break;
case Keys.Left:
_control.MoveLeftOrRight("MoveLeft");
break;
case Keys.Up:
_control.Change();//还没有实现好,只是对外接口。
break;
case Keys.Down:
_control.MoveToEnd();
break;
}
pan.FillPanel(_control.Bytes_TetrisByte);
}
return true;
}
}
}
标签: c#版俄罗斯方块
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