实例介绍
【实例截图】
【核心代码】文档类型
Unity3D中高级手册
├── 01基本手册
│ ├── 00目录.doc
│ ├── 1-1界面学习.doc
│ ├── 1-2资产工作流.doc
│ ├── 1-3创建场景.doc
│ ├── 1-4发布编译.doc
│ ├── 1-5教程.doc
│ ├── 1-6激活Unity.doc
│ ├── 2-0建立场景.doc
│ ├── 2-1游戏对象.doc
│ ├── 2-2使用组件.doc
│ ├── 2-3预制品.doc
│ ├── 2-4光源.doc
│ ├── 2-5摄像机.doc
│ ├── 2-6粒子系统.doc
│ ├── 2-7地形引擎指南.doc
│ ├── 3-0与资产合作.doc
│ ├── 3-1引入资产.doc
│ ├── 3-2网格.doc
│ ├── 3-3材料与阴影.doc
│ ├── 3-4纹理2D.doc
│ ├── 3-5电影纹理.doc
│ ├── 3-6音频文件.doc
│ ├── 3-7使用脚本.doc
│ ├── 3-8资产服务器指南.doc
│ ├── 3-9场景幕后.doc
│ ├── 4-0创建可玩性游戏.doc
│ ├── 4-1运行时初始化预制品.doc
│ ├── 4-2输入.doc
│ ├── 4-3变换.doc
│ ├── 4-4物理.doc
│ ├── 4-5动画.doc
│ ├── 4-6角色动画.doc
│ ├── 4-7声音.doc
│ ├── 4-8游戏界面元素.doc
│ └── 4-9网络的多玩家.doc
└── 02高级手册
├── 00高级目录.doc
├── 01分析器.doc
├── 02在运行时装入资源.doc
├── 03通过脚本修改源资产.doc
├── 04更新指令.doc
├── 0501方向阴影细节.doc
├── 0502阴影疑难解答.doc
├── 0503阴影大小计算.doc
├── 05Unity中的阴影.doc
├── 0600优化图形性能.doc
├── 0601模型优化人物.doc
├── 0602优化集成显卡.doc
├── 0603渲染统计窗口.doc
├── 0700减少文件的大小.doc
├── 0800web播放器流.doc
├── 0900web播放器部署.doc
├── 0901HTML代码装入Unity内容.doc
├── 0902自定义Unity WEB播放器装入屏幕.doc
├── 0903自定义Unity WEB播放器行为.doc
├── 0904 Unity WEB播放器和浏览器通信.doc
├── 0905使用浏览脚本检测Unity WEB播放器.doc
├── 0906发布活动内容.doc
├── 1000 WEB播放器调试.doc
├── 1100插件—专业版唯一功能.doc
├── 1200编译播放器管道.doc
├── 1300编译播放器管道.doc
├── 1400阴影.doc
├── 1401阴影-开始.doc
├── 1402阴影-顶点和片段程序.doc
├── 1500图形仿真.doc
├── 1600网络仿真.doc
├── 1700VisualStudioC#集成.doc
└── 1800使用Unity的扩展版本控制系统.doc
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