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120个已经汉化好的极品AE脚本

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.00M
  • 下载次数:32
  • 浏览次数:1972
  • 发布时间:2020-10-12
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
120个已经汉化好的极品AE脚本,超级实用
【实例截图】
【核心代码】
AE脚本
└── AE脚本
├── Duik Icons
│   ├── en
│   │   ├── anim_lentille.png
│   │   ├── anim_lien.png
│   │   ├── anim_morph.png
│   │   ├── anim_reb.png
│   │   ├── anim_rmulti.png
│   │   ├── anim_roue.png
│   │   ├── anim_wiggle.png
│   │   ├── cam_3d.png
│   │   ├── cam_ctrl.png
│   │   ├── help.png
│   │   ├── ik_creer.png
│   │   ├── ik_goal.png
│   │   ├── maj.png
│   │   ├── obj_bones.png
│   │   ├── obj_control.png
│   │   ├── obj_liens.png
│   │   ├── obj_mesurer.png
│   │   ├── obj_renommer.png
│   │   └── obj_zero.png
│   ├── es
│   │   ├── anim_lentille.png
│   │   ├── anim_lien.png
│   │   ├── anim_morph.png
│   │   ├── anim_reb.png
│   │   ├── anim_rmulti.png
│   │   ├── anim_roue.png
│   │   ├── anim_wiggle.png
│   │   ├── cam_3d.png
│   │   ├── cam_ctrl.png
│   │   ├── help.png
│   │   ├── ik_creer.png
│   │   ├── ik_goal.png
│   │   ├── maj.png
│   │   ├── obj_bones.png
│   │   ├── obj_control.png
│   │   ├── obj_liens.png
│   │   ├── obj_mesurer.png
│   │   ├── obj_renommer.png
│   │   └── obj_zero.png
│   └── fr
│   ├── anim_lentille.png
│   ├── anim_lien.png
│   ├── anim_morph.png
│   ├── anim_reb.png
│   ├── anim_roue.png
│   ├── anim_wiggle.png
│   ├── cam_3d.png
│   ├── cam_ctrl.png
│   ├── help.png
│   ├── ik_creer.png
│   ├── ik_goal.png
│   ├── maj.png
│   ├── obj_bones.png
│   ├── obj_control.png
│   ├── obj_liens.png
│   ├── obj_mesurer.png
│   ├── obj_renommer.png
│   └── obj_zero.png
├── E3D脚本
│   └── Elementary.jsxbin
├── mask生成层MasksToLayers.jsx
├── mask转化为形状rd_MasksToShapes.jsx
├── ScriptUI Panels
│   ├── ChameleonDelBtn.png
│   ├── ChameleonPlayBtn.png
│   ├── ChameleonPlayShuffleBtn.png
│   ├── Duik 骨骼脚本.jsx
│   ├── SCYS Kuler.jsx
│   ├── scys.png
│   └── 脚本管理器.jsx
├── txt脚本运行器rd_SimpleConsole.jsx
├── 两个平面层生成空物体适配P S Rrd_QueEsSpanNull.jsx
├── 为选择的三维图层创建摄像机.jsx
├── 为选择的三维层自动创建灯光.jsx
├── 从文件创建3d文字 3D_text_creator_from_file.jsx
├── 位置偏移offsetPositioning.jsx
├── 分裂图像splitImage.jsx
├── 分解文字脚本。把一个文字层分成若干个文字层].jsx
├── 创建一个方盒子.jsx
├── 创建一个方盒子.png
├── 反转mask方向 reverseMasksDirection.jsx
├── 反转层mask的顺序rd_ReverseMasksOrder.jsx
├── 变换masks transformMasks.jsx
├── 实用表达式集.jsx
├── 层 关键帧 向前向后推.jsx
├── 层排序rd_KindaSorta.jsx
├── 层时间线偏移Sequencer.jsx
├── 层空间排列Layers2Grid.jsx
├── 批量子父链接LayerChain.jsx
├── 批量改变固态层名字.jsx
├── 生成阵列脚本.jsx
├── 空间环形排列脚本(可分割).jsx
├── 缩放选择的层.jsx
├── 脚本
│   ├── 1_startup.jsx
│   ├── 3D_layer_distributor.jsx
│   ├── 3D_text_creator_from_file.jsx
│   ├── 3D_text_creator.jsx
│   ├── Add Parented Null to Each Selected Layer.jsx
│   ├── Add Parented Null to Selected Layers.jsx
│   ├── AE3D_Export.jsx
│   ├── AlignLayers.jsx
│   ├── Always Disable Advanced OpenGL.jsx
│   ├── AudioAmpToVideoSpeed.jsx
│   ├── AutoOrientCamera.jsx
│   ├── BatchProcessor.jsx
│   ├── BG_renderer-AE7-windows.jsx
│   ├── BG Renderer.jsxbin
│   ├── buildDictionary.jsx
│   ├── call_nested_script.jsx
│   ├── CenterMasks.jsx
│   ├── Chameleon - The Color Theme Browser.jsx
│   ├── Change Email Settings.jsx
│   ├── Change Render Locations.jsx
│   ├── Color_Assigner.jsx
│   ├── Color_Ranger.jsx
│   ├── commandLineRenderer.jsx
│   ├── Convert Selected Properties to Markers.jsx
│   ├── Create3DBox.jsx
│   ├── Create3DCylinder.jsx
│   ├── Create3DFallingDominoes.jsx
│   ├── Create3DMengerSponge.jsx
│   ├── Create3DPyramid.jsx
│   ├── Create3DSphere.jsx
│   ├── CreateProxies.jsx
│   ├── CreateSeveralTrimmedAdjustmentLayers.jsx
│   ├── CreateTrimmedAdjustmentLayer.jsx
│   ├── DecomposeText.jsx
│   ├── Decompose Text[分解文字脚本。把一个文字层分成若干个文字层].jsx
│   ├── Demo Palette.jsx
│   ├── Device Central Importer.jsx
│   ├── DistributeLayers.jsx
│   ├── DuplicateFrameRemover.jsx
│   ├── Ease and wizz.jsx
│   ├── email_methods.jsx
│   ├── Find and Replace Text.jsx
│   ├── Fit2Frame.jsx
│   ├── HandheldCamera_v1.jsx
│   ├── Holomatrix.jsxbin
│   ├── holomatrix_v19.jsx
│   ├── Immigration.jsxbin
│   ├── KeyTweak.jsx
│   ├── Knoll 3D Flare光晕.jsxbin
│   ├── LayerChain.jsx
│   ├── LayerHandles.jsx
│   ├── Layer Marker Rename and Number.jsx
│   ├── LayerRandomShifter.jsx
│   ├── Layers2Grid.jsx
│   ├── loadProject.jsx
│   ├── loadProjectSetup.jsx
│   ├── LockProperties.jsx
│   ├── Magnum-The Edit Detector.jsx
│   ├── MasksToLayers.jsx
│   ├── MaskVertexExpression.jsx
│   ├── MochaImport.jsx
│   ├── Name_Stamp.jsx
│   ├── nested_script.jsx
│   ├── NthLayerSelector.jsx
│   ├── Project Info Stamp.jsx
│   ├── pt_AEtoC4D.jsx
│   ├── pt_AutoExpress.jsx
│   ├── pt_AutoExpress 自动表达式.jsxbin
│   ├── pt_EffectSearch_v1.4.jsx
│   ├── pt_Panorama.jsx
│   ├── pt_PanoramaMaker 环形排列 CS4下用.jsx
│   ├── pt_ShiftLayers.jsx
│   ├── pt_ShiftLayers 排列层.jsx
│   ├── Randomizer.jsx
│   ├── RandomLayerSelector.jsx
│   ├── rd_Approximate.jsx
│   ├── rd_KeyMarkers.jsx
│   ├── rd_KindaSorta.jsx
│   ├── rd_Movement.jsx
│   ├── rd_Pre-compose.jsx
│   ├── rd_RenderLayers.jsx
│   ├── rd_Scooter.jsx
│   ├── rd_ScriptLauncher.jsx
│   ├── rd_Slicer.jsx
│   ├── rd_Statesman.jsx
│   ├── Reduce OpenGL Texture Size.jsx
│   ├── Reflector_Updater.jsx
│   ├── Render and Email.jsx
│   ├── Render_Email_Save_Shutdown.jsx
│   ├── Render_Save_Shutdown.jsx
│   ├── RepositionAnchorPoint.jsx
│   ├── ReverseMaskPath.jsx
│   ├── RubikCube.jsx
│   ├── Rubik_ReplaceSources.jsx
│   ├── Scale Composition.jsx
│   ├── Scale Selected Layers.jsx
│   ├── SequenceLayers.jsx
│   ├── SimplifyMasks.jsx
│   ├── Smart Import.jsx
│   ├── Sort Layers by In Point.jsx
│   ├── sParticular_v1.0_CS3.jsxbin
│   ├── sParticular_v1.0_CS4.jsxbin
│   ├── spellCheck.jsx
│   ├── SplitImage.jsx
│   ├── Throttle.jsx
│   ├── Throttle-n-Purge.jsx
│   ├── Throttle-n-Purge 清理缓存.jsx
│   ├── Time-Reverse Keyframes.jsx
│   ├── Tracker2Mask.jsx
│   ├── TrackerViz.jsx
│   ├── TranslateExpressions.jsx
│   ├── TrimToLayerAbove.jsx
│   ├── TrimToLayerBelow.jsx
│   ├── Vfxcg Kuler.jsx
│   ├── VideoPreviewThrottle.jsx
│   ├── Zorro-The Layer Tagger.jsx
│   ├── 【分配层脚本】Distribute Layers.jsx
│   ├── 沙化文字.jsx
│   └── 【重新设置中心点】RepositionAnchorPoint.jsx
├── 蒙版辅助选择脚本.jsx
├── 转换选择的属性到标记点.jsx
├── 选择的层添加一个空物体Add Parented Null to Selected Layers.jsx
├── 选择的每层添加父物体Add Parented Null to Each Selected Layer.jsx
├── 重新设置中心点.jsx
├── 锁定属性值lockProperties.jsx
├── 阵列分配层脚本.jsx
├── 随机变换属性randomTransform.jsx
├── 随机时间偏移.jsx
└── 随机选择层RandomLayerSelector.jsx

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