实例介绍
基于Android opengles的魔方小游戏。在看见apidemo中自带的魔方例子后就一直想做一个可以触摸旋转的魔方,没事可以玩玩,于是在网上查找了大量的资料,根据自己的理解把魔方例子进行了改良,增加了贴图、触摸扭转、每帧处理时间的显示。
【实例截图】
【核心代码】
OpenGLSETest
└── OpenGLSETest
├── AndroidManifest.xml
├── bin
│ ├── classes
│ │ ├── com
│ │ │ └── tomatozq
│ │ │ └── opengl
│ │ │ ├── BuildConfig.class
│ │ │ ├── R$attr.class
│ │ │ ├── R$drawable.class
│ │ │ ├── R$layout.class
│ │ │ ├── R$raw.class
│ │ │ ├── R$string.class
│ │ │ ├── R.class
│ │ │ ├── rubik
│ │ │ │ ├── Cube.class
│ │ │ │ ├── GLColor.class
│ │ │ │ ├── GLFace.class
│ │ │ │ ├── GLShape.class
│ │ │ │ ├── GLVertex.class
│ │ │ │ ├── GLWorld.class
│ │ │ │ ├── KubeActivity.class
│ │ │ │ ├── KubeRenderer$AnimationCallback.class
│ │ │ │ ├── KubeRenderer.class
│ │ │ │ ├── KubeSurfaceView.class
│ │ │ │ ├── Layer.class
│ │ │ │ └── M4.class
│ │ │ ├── spritetext
│ │ │ │ ├── Grid.class
│ │ │ │ ├── LabelMaker$Label.class
│ │ │ │ ├── LabelMaker.class
│ │ │ │ ├── MatrixGrabber.class
│ │ │ │ ├── MatrixStack.class
│ │ │ │ ├── MatrixTrackingGL.class
│ │ │ │ ├── NumericSprite.class
│ │ │ │ ├── Projector.class
│ │ │ │ ├── SpriteTextActivity$1.class
│ │ │ │ ├── SpriteTextActivity.class
│ │ │ │ ├── SpriteTextRenderer.class
│ │ │ │ └── Triangle.class
│ │ │ └── tutorial
│ │ │ ├── FlatColoredSquare.class
│ │ │ ├── MainActivity$1.class
│ │ │ ├── MainActivity$ResolveInfoListAdpater.class
│ │ │ ├── MainActivity.class
│ │ │ ├── mesh
│ │ │ │ ├── Cube.class
│ │ │ │ ├── Group.class
│ │ │ │ ├── Mesh.class
│ │ │ │ ├── Point3D.class
│ │ │ │ └── Point3DList.class
│ │ │ ├── OnSurfacePickedListener.class
│ │ │ ├── OpenGLRenderer.class
│ │ │ ├── SmoothColoredSquare.class
│ │ │ ├── Square.class
│ │ │ ├── TouchSurfaceView.class
│ │ │ ├── TutorialActivity$1.class
│ │ │ └── TutorialActivity.class
│ │ └── org
│ │ └── join
│ │ └── ogles
│ │ └── lib
│ │ ├── AppConfig.class
│ │ ├── IBufferFactory.class
│ │ ├── Matrix4f.class
│ │ ├── PickFactory.class
│ │ ├── Projector.class
│ │ ├── Quat4f.class
│ │ ├── Ray.class
│ │ ├── Vector3f.class
│ │ └── Vector4f.class
│ ├── classes.dex
│ ├── jarlist.cache
│ ├── OpenGLSETest.apk
│ ├── res
│ │ ├── drawable-hdpi
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ ├── drawable-ldpi
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ ├── drawable-mdpi
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ ├── drawable-xhdpi
│ │ │ └── ic_launcher.png
│ │ └── raw
│ │ └── robot.png
│ └── resources.ap_
├── gen
│ └── com
│ └── tomatozq
│ └── opengl
│ ├── BuildConfig.java
│ └── R.java
├── proguard-project.txt
├── project.properties
├── res
│ ├── drawable-hdpi
│ │ ├── cube.png.bmp
│ │ ├── ic_launcher.png
│ │ └── pre5.jpg
│ ├── drawable-ldpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ ├── drawable-mdpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ ├── drawable-xhdpi
│ │ └── ic_launcher.png
│ ├── layout
│ │ └── main.xml
│ ├── raw
│ │ └── robot.png
│ └── values
│ └── strings.xml
└── src
├── com
│ └── tomatozq
│ └── opengl
│ ├── rubik
│ │ ├── Cube.java
│ │ ├── GLColor.java
│ │ ├── GLFace.java
│ │ ├── GLShape.java
│ │ ├── GLVertex.java
│ │ ├── GLWorld.java
│ │ ├── KubeActivity.java
│ │ ├── KubeRenderer.java
│ │ ├── KubeSurfaceView.java
│ │ ├── Layer.java
│ │ └── M4.java
│ ├── spritetext
│ │ ├── Grid.java
│ │ ├── LabelMaker.java
│ │ ├── MatrixGrabber.java
│ │ ├── MatrixStack.java
│ │ ├── MatrixTrackingGL.java
│ │ ├── NumericSprite.java
│ │ ├── Projector.java
│ │ ├── SpriteTextActivity.java
│ │ ├── SpriteTextRenderer.java
│ │ └── Triangle.java
│ └── tutorial
│ ├── FlatColoredSquare.java
│ ├── MainActivity.java
│ ├── mesh
│ │ ├── Cube.java
│ │ ├── Group.java
│ │ ├── Mesh.java
│ │ ├── Point3D.java
│ │ └── Point3DList.java
│ ├── OnSurfacePickedListener.java
│ ├── OpenGLRenderer.java
│ ├── SmoothColoredSquare.java
│ ├── Square.java
│ ├── TouchSurfaceView.java
│ └── TutorialActivity.java
└── org
└── join
└── ogles
└── lib
├── AppConfig.java
├── IBufferFactory.java
├── Matrix4f.java
├── PickFactory.java
├── Projector.java
├── Quat4f.java
├── Ray.java
├── Vector3f.java
└── Vector4f.java
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