在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → OpenGL配置库与教程(附带代码实现一个例子).

OpenGL配置库与教程(附带代码实现一个例子).

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:44.18M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:196
  • 发布时间:2020-10-09
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
包含了OpenGL开发环境的配置库,和亲自实现的配置教程,还附带代码实现了一个例子
【实例截图】
【核心代码】
Opengl配置库与教程
└── Opengl配置库与教程
├── glut32.dll
├── glut32.lib
├── glut.dll
├── glut.h
├── glut.lib
├── oglpg-8th-edition
│   ├── 03
│   │   ├── ch03_drawcommands
│   │   │   ├── ch03_drawcommands.cpp
│   │   │   ├── ch03_drawcommands.vcproj
│   │   │   └── ch03_drawcommands.vcxproj
│   │   ├── ch03_instancing
│   │   │   ├── ch03_instancing.cpp
│   │   │   ├── ch03_instancing.vcproj
│   │   │   ├── vbm.cpp
│   │   │   └── vbm.h
│   │   ├── ch03_instancing2
│   │   │   ├── ch03_instancing2.cpp
│   │   │   ├── ch03_instancing2.vcproj
│   │   │   ├── ch03_instancing2.vcxproj
│   │   │   ├── vbm.cpp
│   │   │   └── vbm.h
│   │   ├── ch03_instancing3
│   │   │   ├── ch03_instancing3.cpp
│   │   │   ├── ch03_instancing3.vcproj
│   │   │   ├── vbm.cpp
│   │   │   └── vbm.h
│   │   ├── ch03_pointsprites
│   │   │   ├── ch03_pointsprites.cpp
│   │   │   ├── ch03_pointsprites.vcxproj
│   │   │   ├── pointsprites2.fs.glsl
│   │   │   ├── pointsprites.fs.glsl
│   │   │   ├── pointsprites.vs.glsl
│   │   │   ├── sprite2.tga
│   │   │   └── sprite.tga
│   │   ├── ch03_primitive_restart
│   │   │   ├── ch03_primitive_restart.cpp
│   │   │   ├── ch03_primitive_restart.vcproj
│   │   │   ├── ch03_primitive_restart.vcxproj
│   │   │   ├── primitive_restart.fs.glsl
│   │   │   └── primitive_restart.vs.glsl
│   │   ├── ch03_xfb
│   │   │   ├── ch03_xfb.cpp
│   │   │   ├── ch03_xfb.vcproj
│   │   │   ├── vbm.cpp
│   │   │   └── vbm.h
│   │   ├── chapter03.sln
│   │   └── chapter03_vs2010.sln
│   ├── 04
│   │   ├── ch04_shadowmap
│   │   │   ├── ch04_shadowmap.cpp
│   │   │   ├── ch04_shadowmap.vcproj
│   │   │   ├── ch04_shadowmap.vcxproj
│   │   │   ├── shadowmap_scene.fs.glsl
│   │   │   ├── shadowmap_scene.vs.glsl
│   │   │   ├── shadowmap_shadow.fs.glsl
│   │   │   └── shadowmap_shadow.vs.glsl
│   │   ├── ch04_vs2008.sln
│   │   └── Gouraud
│   │   ├── gouraud.cpp
│   │   ├── gouraud-float.cpp
│   │   ├── gouraud.frag
│   │   ├── gouraud.vert
│   │   └── Makefile
│   ├── 06
│   │   ├── ch06_cube_map
│   │   │   ├── ch06_cube_map.cpp
│   │   │   └── ch06_cube_map.vcxproj
│   │   ├── ch06_load_texture
│   │   │   ├── ch06_load_texture.cpp
│   │   │   └── ch06_load_texture.vcxproj
│   │   ├── ch06_mip_filters
│   │   │   ├── ch06_mip_filters.cpp
│   │   │   └── ch06_mip_filters.vcxproj
│   │   ├── ch06_mipmap
│   │   │   ├── ch06_mipmap.cpp
│   │   │   └── ch06_mipmap.vcxproj
│   │   ├── ch06_multi_texture
│   │   │   ├── ch06_multi_texture.cpp
│   │   │   └── ch06_multi_texture.vcxproj
│   │   ├── ch06_static_texture
│   │   │   ├── ch06_static_texture.cpp
│   │   │   └── ch06_static_texture.vcxproj
│   │   ├── ch06_texture_wrapping
│   │   │   ├── ch06_texture_wrapping.cpp
│   │   │   └── ch06_texture_wrapping.vcxproj
│   │   ├── ch06_volume_texture
│   │   │   ├── ch06_volume_texture.cpp
│   │   │   └── ch06_volume_texture.vcxproj
│   │   └── chapter06_vs2010.sln
│   ├── 08
│   │   ├── ch08_lightmodels
│   │   │   ├── ch08_lightmodels.cpp
│   │   │   └── ch08_lightmodels.vcxproj
│   │   └── chapter08_vs2010.sln
│   ├── 09
│   │   ├── Makefile
│   │   ├── Simple
│   │   │   ├── Makefile
│   │   │   ├── simple.cont
│   │   │   ├── simple.cpp
│   │   │   ├── simple.eval
│   │   │   ├── simple.frag
│   │   │   └── simple.vert
│   │   └── Teapot
│   │   ├── Makefile
│   │   ├── teapot.cont
│   │   ├── teapot.cpp
│   │   ├── teapot.eval
│   │   ├── teapot.frag
│   │   ├── Teapot.sln
│   │   ├── Teapot.vcxproj
│   │   └── teapot.vert
│   ├── 10
│   │   ├── ch10_draw_xfb
│   │   │   ├── ch10_draw_xfb.cpp
│   │   │   ├── ch10_draw_xfb.sln
│   │   │   ├── ch10_draw_xfb.vcxproj
│   │   │   ├── vbm.cpp
│   │   │   └── vbm.h
│   │   ├── ch10_fur
│   │   │   ├── ch10_fur.cpp
│   │   │   ├── ch10_fur.sln
│   │   │   ├── ch10_fur.vcxproj
│   │   │   ├── vbm.cpp
│   │   │   └── vbm.h
│   │   └── ch10_viewport_array
│   │   ├── ch10_viewport_array.cpp
│   │   ├── ch10_viewport_array.sln
│   │   ├── ch10_viewport_array.vcxproj
│   │   ├── vbm.cpp
│   │   └── vbm.h
│   ├── 11
│   │   ├── ch11_doublewrite
│   │   │   ├── blit.fs.glsl
│   │   │   ├── blit.vs.glsl
│   │   │   ├── ch11_doublewrite.cpp
│   │   │   ├── ch11_doublewrite.vcxproj
│   │   │   ├── double_write.fs.glsl
│   │   │   └── double_write.vs.glsl
│   │   ├── ch11_OIT
│   │   │   ├── build_lists.fs.glsl
│   │   │   ├── build_lists.vs.glsl
│   │   │   ├── ch11_OIT.cpp
│   │   │   ├── ch11_OIT.vcxproj
│   │   │   ├── resolve_lists.fs.glsl
│   │   │   └── resolve_lists.vs.glsl
│   │   ├── ch11_overdrawcount
│   │   │   ├── blit.fs.glsl
│   │   │   ├── blit.vs.glsl
│   │   │   ├── ch11_overdrawcount.cpp
│   │   │   ├── ch11_overdrawcount.vcxproj
│   │   │   ├── overdraw_count.fs.glsl
│   │   │   └── overdraw_count.vs.glsl
│   │   └── chapter11_vs2010.sln
│   ├── 12
│   │   ├── ch12_imageprocessing
│   │   │   ├── ch12_imageprocessing.cpp
│   │   │   └── ch12_imageprocessing.vcxproj
│   │   ├── ch12_particlesimulator
│   │   │   ├── ch12_particlesimulator.cpp
│   │   │   └── ch12_particlesimulator.vcxproj
│   │   ├── ch12_simplecompute
│   │   │   ├── ch12_simplecompute.cpp
│   │   │   └── ch12_simplecompute.vcxproj
│   │   └── chapter12_vs2010.sln
│   ├── include
│   │   ├── CheckError.h
│   │   ├── GL
│   │   │   ├── freeglut_ext.h
│   │   │   ├── freeglut.h
│   │   │   ├── freeglut_std.h
│   │   │   ├── GLAUX.H
│   │   │   ├── glcorearb.h
│   │   │   ├── glew.h
│   │   │   ├── glext.h
│   │   │   ├── glut.h
│   │   │   ├── glxew.h
│   │   │   └── wglew.h
│   │   ├── GL3
│   │   │   ├── gl3.h
│   │   │   └── gl3w.h
│   │   ├── LoadShaders.h
│   │   ├── mat.h
│   │   ├── Shapes
│   │   │   ├── Cube.h
│   │   │   └── Teapot.h
│   │   ├── vapp.h
│   │   ├── vbm.h
│   │   ├── vec.h
│   │   ├── vermilion.h
│   │   ├── vgl.h
│   │   ├── vmath.h
│   │   └── vutils.h
│   ├── lib
│   │   ├── freeglut.lib
│   │   ├── freeglut_static.lib
│   │   ├── freeglut_static_vs2010_d.lib
│   │   ├── freeglut_static_vs2010.lib
│   │   ├── gl3w.c
│   │   ├── GLAUX.LIB
│   │   ├── glew_static_d.lib
│   │   ├── glew_static_vs2010_d.lib
│   │   ├── glew_static_vs2010.lib
│   │   ├── lib
│   │   │   ├── freeglut_static.lib
│   │   │   ├── glew32.lib
│   │   │   ├── glew32mx.lib
│   │   │   ├── glew32mxs.lib
│   │   │   ├── glew32s.lib
│   │   │   ├── gltools.lib
│   │   │   ├── glut32.lib
│   │   │   └── glut.lib
│   │   ├── libfreeglut.a
│   │   ├── libglew32.a
│   │   ├── LoadShaders.cpp
│   │   ├── targa.cpp
│   │   ├── vbm.cpp
│   │   ├── vermilion32_d.lib
│   │   ├── vermilion32.lib
│   │   ├── vermilion64_d.lib
│   │   └── vermilion64.lib
│   ├── Makefile
│   ├── media
│   │   ├── armadillo_low.vbm
│   │   ├── bunny.vbm
│   │   ├── cloud.zip
│   │   ├── NinjaComp.BMP
│   │   ├── ninja.vbm
│   │   ├── sponza
│   │   │   ├── kamen.raw
│   │   │   ├── KAMEN-stup.raw
│   │   │   ├── prozor1.raw
│   │   │   ├── reljef.raw
│   │   │   ├── sp_00_stup_kapitel.raw
│   │   │   ├── SP_01_STUB_kapitel.raw
│   │   │   ├── SP_01_STUB.raw
│   │   │   ├── SP_01_STUP_baza.raw
│   │   │   ├── SP_01_STUP_kapitel.raw
│   │   │   ├── sp_01_stup.raw
│   │   │   ├── sp_luk.raw
│   │   │   ├── sponza.vbm
│   │   │   └── textures
│   │   │   ├── background_ddn.tga
│   │   │   ├── background.tga
│   │   │   ├── chain_texture_ddn.tga
│   │   │   ├── chain_texture_mask.tga
│   │   │   ├── chain_texture.tga
│   │   │   ├── lion2_ddn.tga
│   │   │   ├── lion_ddn.tga
│   │   │   ├── lion.tga
│   │   │   ├── spnza_bricks_a_ddn.tga
│   │   │   ├── spnza_bricks_a_diff.tga
│   │   │   ├── spnza_bricks_a_spec.tga
│   │   │   ├── sponza_arch_ddn.tga
│   │   │   ├── sponza_arch_diff.tga
│   │   │   ├── sponza_arch_spec.tga
│   │   │   ├── sponza_ceiling_a_diff.tga
│   │   │   ├── sponza_ceiling_a_spec.tga
│   │   │   ├── sponza_column_a_ddn.tga
│   │   │   ├── sponza_column_a_diff.tga
│   │   │   ├── sponza_column_a_spec.tga
│   │   │   ├── sponza_column_b_ddn.tga
│   │   │   └── sponza_column_b_diff.tga
│   │   ├── test2.dds
│   │   ├── test3.dds
│   │   ├── test3.png
│   │   ├── test.dds
│   │   ├── torus.vbm
│   │   ├── triangles.frag
│   │   ├── triangles.vert
│   │   ├── unit_cone.vbm
│   │   ├── unit_cube.vbm
│   │   ├── unit_cylinder.vbm
│   │   ├── unit_pipe.vbm
│   │   ├── unit_sphere.vbm
│   │   └── unit_torus.vbm
│   └── vermilion
│   ├── loadtexture.cpp
│   ├── test
│   │   ├── test.cpp
│   │   ├── test.vcxproj
│   │   └── test.vcxproj.filters
│   ├── vdds.cpp
│   ├── vermilion.vcxproj
│   └── vermilion.vcxproj.filters
└── VS2013配置Opengl开发环境.docx

50 directories, 238 files

标签:

实例下载地址

OpenGL配置库与教程(附带代码实现一个例子).

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警