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D3D11地形渲染

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:19.48M
  • 下载次数:7
  • 浏览次数:178
  • 发布时间:2020-10-08
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
【实例截图】
【核心代码】
D3D11地形渲染
└── Large scale terrain rendering using D3D11
├── camera.cpp
├── camera.h
├── createMesh.cpp
├── createMesh.h
├── DXUT
│   ├── Core
│   │   ├── dpiaware.manifest
│   │   ├── DXUT_2008.sln
│   │   ├── DXUT_2008.vcproj
│   │   ├── DXUT_2010.sln
│   │   ├── DXUT_2010.vcxproj
│   │   ├── DXUT_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── DXUT.cpp
│   │   ├── DXUTDevice11.cpp
│   │   ├── DXUTDevice11.h
│   │   ├── DXUTDevice9.cpp
│   │   ├── DXUTDevice9.h
│   │   ├── DXUT.h
│   │   ├── DXUTmisc.cpp
│   │   └── DXUTmisc.h
│   └── Optional
│   ├── directx.ico
│   ├── DXUTcamera.cpp
│   ├── DXUTcamera.h
│   ├── DXUTgui.cpp
│   ├── DXUTgui.h
│   ├── DXUTguiIME.cpp
│   ├── DXUTguiIME.h
│   ├── DXUTLockFreePipe.h
│   ├── DXUTOpt_2008.sln
│   ├── DXUTOpt_2008.vcproj
│   ├── DXUTOpt_2010.sln
│   ├── DXUTOpt_2010.vcxproj
│   ├── DXUTOpt_2010.vcxproj.filters
│   ├── DXUTres.cpp
│   ├── DXUTres.h
│   ├── DXUTsettingsdlg.cpp
│   ├── DXUTsettingsdlg.h
│   ├── ImeUi.cpp
│   ├── ImeUi.h
│   ├── SDKmesh.cpp
│   ├── SDKmesh.h
│   ├── SDKmisc.cpp
│   ├── SDKmisc.h
│   ├── SDKsound.cpp
│   ├── SDKsound.h
│   ├── SDKwavefile.cpp
│   └── SDKwavefile.h
├── Effects11
│   ├── Binary
│   │   ├── EffectBinaryFormat.h
│   │   ├── EffectStateBase11.h
│   │   ├── EffectStates11.h
│   │   └── SOParser.h
│   ├── d3dx11dbg.cpp
│   ├── d3dxGlobal.cpp
│   ├── EffectAPI.cpp
│   ├── Effect.h
│   ├── EffectLoad.cpp
│   ├── EffectLoad.h
│   ├── EffectNonRuntime.cpp
│   ├── EffectReflection.cpp
│   ├── EffectRuntime.cpp
│   ├── Effects11_2008.sln
│   ├── Effects11_2008.vcproj
│   ├── Effects11_2010.sln
│   ├── Effects11_2010.vcxproj
│   ├── Effects11_2010.vcxproj.filters
│   ├── EffectVariable.inl
│   ├── Inc
│   │   ├── d3dx11dbg.h
│   │   ├── d3dx11effect.h
│   │   └── d3dxGlobal.h
│   └── pchfx.h
├── Main.cpp
├── Main.h
├── Media
│   ├── DEMTextures
│   │   ├── 4.bmp
│   │   └── 4.txt
│   ├── ImageTextures
│   │   └── 4.tif
│   ├── sdkmesh
│   │   ├── LViewMesh_100_1.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_0_0.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_0_180.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_0_360.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_180_0.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_180_180.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_180_360.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_360_0.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_360_180.sdkmesh
│   │   ├── SquareMesh181_360_360.sdkmesh
│   │   └── SquareMesh181_90_90.sdkmesh
│   ├── UI
│   │   ├── arrow.x
│   │   ├── dxutcontrols.dds
│   │   ├── DXUTShared.fx
│   │   └── Font.dds
│   └── 操作说明.txt
├── mesh.fx
├── ReadConfigFile.cpp
├── ReadConfigFile.h
├── resource.h
├── SimpleSample11_2008.ncb
├── SimpleSample11_2008.sln
├── SimpleSample11_2008.suo
├── SimpleSample11_2008.vcproj
├── SimpleSample11_2008.vcproj.lihaha-PC.lihaha.user
├── SimpleSample11_2008.vcproj.liha-PC.liha.user
├── SimpleSample11_2010.sln
├── SimpleSample11_2010.vcxproj
├── SimpleSample11_2010.vcxproj.filters
└── SimpleSample.rc

12 directories, 103 files

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