实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
LegendOfMir3_clint
├── AVI
│ ├── Avi.cpp
│ └── Avi.h
├── CharSelectProcess
│ ├── BackGround
│ │ ├── BackGround.cpp
│ │ └── BackGround.h
│ ├── CharacterProcess.cpp
│ ├── CharacterProcess.h
│ ├── Common
│ │ └── define.h
│ ├── CreateChr
│ │ ├── CreateChr.cpp
│ │ └── CreateChr.h
│ └── SelectChr
│ ├── SelectChr.cpp
│ └── SelectChr.h
├── Common
│ ├── Button.H
│ ├── Button.cpp
│ ├── ChatEditBox.cpp
│ ├── ChatEditBox.h
│ ├── ClientSocket.cpp
│ ├── ClientSocket.h
│ ├── DLinkedList.cpp
│ ├── DLinkedList.h
│ ├── DblList.cpp
│ ├── DblList.h
│ ├── EnDecode.cpp
│ ├── EnDecode.h
│ ├── ImageHandler.cpp
│ ├── ImageHandler.h
│ ├── MirButton.cpp
│ ├── MirButton.h
│ ├── MirMsgBox.cpp
│ ├── MirMsgBox.h
│ ├── MirMsgBox3D.cpp
│ ├── MirMsgBox3D.h
│ ├── MsgBox.cpp
│ ├── MsgBox.h
│ ├── NPCTxtAnalysis.cpp
│ ├── NPCTxtAnalysis.h
│ ├── NoticeBox.cpp
│ ├── NoticeBox.h
│ ├── Protocol.h
│ ├── Queue.cpp
│ ├── Queue.h
│ └── Typedeftxt.h
├── Data
├── Debug
├── Define.h
├── Extern.h
├── GFun.cpp
├── GFun.h
├── GameProcess
│ ├── Actor.cpp
│ ├── Actor.h
│ ├── ChatPopWnd.cpp
│ ├── ChatPopWnd.h
│ ├── ClientSysMsg.cpp
│ ├── ClientSysMsg.h
│ ├── ExchangeWnd.cpp
│ ├── ExchangeWnd.h
│ ├── GameBtn.cpp
│ ├── GameBtn.h
│ ├── GameProc.cpp
│ ├── GameProc.h
│ ├── GameWnd.cpp
│ ├── GameWnd.h
│ ├── GroupPopWnd.cpp
│ ├── GroupPopWnd.h
│ ├── GroupWnd.cpp
│ ├── GroupWnd.h
│ ├── GuildMasterWnd.cpp
│ ├── GuildMasterWnd.h
│ ├── GuildWnd.cpp
│ ├── GuildWnd.h
│ ├── HorseWnd.cpp
│ ├── HorseWnd.h
│ ├── Interface.cpp
│ ├── Interface.h
│ ├── InventoryWnd.cpp
│ ├── InventoryWnd.h
│ ├── Item.cpp
│ ├── Item.h
│ ├── LightFog.cpp
│ ├── LightFog.h
│ ├── MVC281.tmp
│ ├── Magic.cpp
│ ├── Magic.h
│ ├── MapHandler.cpp
│ ├── MapHandler.h
│ ├── NPCWnd.cpp
│ ├── NPCWnd.h
│ ├── OptionWnd.cpp
│ ├── OptionWnd.h
│ ├── Particle.cpp
│ ├── Particle.h
│ ├── PlayerChar.cpp
│ ├── PlayerChar.h
│ ├── QuestWnd.cpp
│ ├── QuestWnd.h
│ ├── SprDfn.cpp
│ ├── SprDfn.h
│ ├── SpriteInfo.cpp
│ ├── SpriteInfo.h
│ ├── StatusWnd.cpp
│ ├── StatusWnd.h
│ ├── StoreWnd.cpp
│ ├── StoreWnd.h
│ ├── Water.cpp
│ ├── Water.h
│ ├── WeatherEffect.cpp
│ └── WeatherEffect.h
├── LoginProcess
│ ├── Change Pwd
│ │ ├── ChgPwd.cpp
│ │ └── ChgPwd.h
│ ├── Common
│ │ ├── BMWnd.cpp
│ │ ├── BMWnd.h
│ │ ├── define.h
│ │ └── typedef.h
│ ├── Intro
│ │ ├── LoginAvi.cpp
│ │ └── LoginAvi.h
│ ├── Login
│ │ ├── Login.cpp
│ │ └── Login.h
│ ├── LoginProcess.cpp
│ ├── LoginProcess.h
│ ├── New Account
│ │ ├── NewAccount.cpp
│ │ └── NewAccount.h
│ ├── Patch
│ ├── Patch.cpp
│ ├── Patch.h
│ └── Select Srv
│ ├── Debug
│ ├── Release
│ ├── SelectSrv.cpp
│ └── SelectSrv.h
├── Mir2Ei.ini
├── Mir2Ex.ICO
├── Mir2Ex.cpp
├── Mir2Ex.dsp
├── Mir2Ex.dsw
├── Mir2Ex.ncb
├── Mir2Ex.opt
├── Mir2Ex.plg
├── Mir2Ex.positions
├── Mir2Ex.sln
├── Mir2Ex.suo
├── Mir2Ex.vcproj
├── Patch.lst
├── ReadMe.txt
├── Release
├── Resource.aps
├── Resource.rc
├── ServerSelectProcess
│ ├── SvrSelProc.cpp
│ └── SvrSelProc.h
├── Sound
│ ├── BMMP3.cpp
│ ├── BMMP3.h
│ ├── MirSound.cpp
│ ├── MirSound.h
│ ├── SBuffer.cpp
│ ├── SBuffer.h
│ ├── Sound.cpp
│ ├── Sound.h
│ └── TypeDef.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── Thumbs.db
├── UpDate
├── WindHorn
│ ├── D3DCommon
│ │ ├── d3dmath.cpp
│ │ ├── d3dmath.h
│ │ ├── d3dtextr.cpp
│ │ ├── d3dtextr.h
│ │ ├── d3dutil.cpp
│ │ ├── d3dutil.h
│ │ ├── ddutil.cpp
│ │ └── ddutil.h
│ ├── Debug
│ ├── Readme.txt
│ ├── RegHandler.cpp
│ ├── RegHandler.h
│ ├── Release
│ ├── Resource.aps
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── WH3DInit.cpp
│ ├── WH3DInit.h
│ ├── WHDXGraphic.cpp
│ ├── WHDXGraphic.h
│ ├── WHDefProcess.cpp
│ ├── WHDefProcess.h
│ ├── WHEngine.h
│ ├── WHImage.cpp
│ ├── WHImage.h
│ ├── WHSurface.cpp
│ ├── WHSurface.h
│ ├── WHWilImage.cpp
│ ├── WHWilImage.h
│ ├── WHWilTexture.cpp
│ ├── WHWilTexture.h
│ ├── WHWindow.cpp
│ ├── WHWindow.h
│ ├── WindHorn.dsp
│ ├── WindHorn.dsw
│ ├── WindHorn.ncb
│ ├── WindHorn.opt
│ ├── WindHorn.plg
│ ├── WindHorn.positions
│ └── WindHorn.vcproj
├── bin
│ ├── Mir2EI.exe
│ └── Patch.lst
├── harrow.cur
├── resource.h
├── vssver.scc
└── 警告.txt
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