实例介绍
【实例简介】
GDX游戏引擎中文显示一直都是个令人头疼的问题! 我的方法是,先将汉字画在图片上再显示出来,则就需要ttf字体! 我已经将所有需要写的地方都打包成了一个类,只需要直接调用就行了! 解决Gdx游戏引擎中文显示问题!
以上是效果!
所有代码已打包成文件!
【核心代码】
package com.rec.gdxtest;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class 游戏界面 implements Screen//关于界面
{
SpriteBatch batch;
FreeFont 中文字体转换者;
游戏启动器 启动器;
BitmapFont 画笔;
BitmapFont 画笔2;
int 字体大小=32;
Color 字体颜色;
int t;
public 游戏界面(游戏启动器 gamescreen){
this.启动器=gamescreen;
}
@Override
public void render(float p1)
{
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
//关键句子
//第一种画法
画笔.drawMultiLine(batch,"注意:点击屏幕则退出!\n\n第一种方法\n这种画法是先在屏幕显示时就准备了画笔!\n因此这就方便多了!\n网上好多教程说不能有重复字符,的确\n但是我这可以,因为在创建画笔的\n时候已经把重复字符处理了,呵呵!",50,Gdx.graphics.getHeight()-80);
//第二种画法
//必须先调用这个,否则无法显示 且两次字符串保持一致,否则无法显示或是出错
画笔2=中文字体转换者.ReturnBitmapfont("第二种方法\n很不错的方法,可以实时显示要\n显示的字符!→_→\n以下的数时连续不断的增加。呵呵!\n" t,字体大小,字体颜色,false);
画笔2.drawMultiLine(batch,"第二种方法\n很不错的方法,可以实时显示要\n显示的字符!→_→\n以下的数时连续不断的增加。呵呵!\n" t,50,Gdx.graphics.getHeight()-80-300-5);
batch.end();
//判断点击退出句子
if(Gdx.input.isTouched()){
启动器.mainactivity.finish();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
t ;
}
@Override
public void resize(int p1, int p2)
{
}
@Override
public void show()
{
字体颜色=Color.YELLOW;
batch=new SpriteBatch();
//下面是关键句子
//创建
中文字体转换者=new FreeFont(Gdx.files.internal("Font/ChineseFont.ttf"));
//使用
画笔=中文字体转换者.ReturnBitmapfont("注意:点击屏幕则退出!\n\n第一种画法\n这种画法是先在屏幕显示时就准备了画笔!\n因此这就方便多了!\n网上好多教程说不能有重复字符,的确但是我这可以,因为在创建画笔的时候已经把重复字符处理了,呵呵!",字体大小,字体颜色,false);
字体颜色=Color.RED;
}
@Override
public void hide()
{
// TODO: Implement this method
}
@Override
public void pause()
{
// TODO: Implement this method
}
@Override
public void resume()
{
// TODO: Implement this method
}
@Override
public void dispose()
{
中文字体转换者.dispose();
batch.dispose();
}
}
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