实例介绍
【实例简介】
GDX游戏引擎中文显示一直都是个令人头疼的问题! 我的方法是,先将汉字画在图片上再显示出来,则就需要ttf字体! 我已经将所有需要写的地方都打包成了一个类,只需要直接调用就行了! 解决Gdx游戏引擎中文显示问题!
以上是效果!
所有代码已打包成文件!
【核心代码】
package com.rec.gdxtest; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Screen; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class 游戏界面 implements Screen//关于界面 { SpriteBatch batch; FreeFont 中文字体转换者; 游戏启动器 启动器; BitmapFont 画笔; BitmapFont 画笔2; int 字体大小=32; Color 字体颜色; int t; public 游戏界面(游戏启动器 gamescreen){ this.启动器=gamescreen; } @Override public void render(float p1) { Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin(); //关键句子 //第一种画法 画笔.drawMultiLine(batch,"注意:点击屏幕则退出!\n\n第一种方法\n这种画法是先在屏幕显示时就准备了画笔!\n因此这就方便多了!\n网上好多教程说不能有重复字符,的确\n但是我这可以,因为在创建画笔的\n时候已经把重复字符处理了,呵呵!",50,Gdx.graphics.getHeight()-80); //第二种画法 //必须先调用这个,否则无法显示 且两次字符串保持一致,否则无法显示或是出错 画笔2=中文字体转换者.ReturnBitmapfont("第二种方法\n很不错的方法,可以实时显示要\n显示的字符!→_→\n以下的数时连续不断的增加。呵呵!\n" t,字体大小,字体颜色,false); 画笔2.drawMultiLine(batch,"第二种方法\n很不错的方法,可以实时显示要\n显示的字符!→_→\n以下的数时连续不断的增加。呵呵!\n" t,50,Gdx.graphics.getHeight()-80-300-5); batch.end(); //判断点击退出句子 if(Gdx.input.isTouched()){ 启动器.mainactivity.finish(); android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } t ; } @Override public void resize(int p1, int p2) { } @Override public void show() { 字体颜色=Color.YELLOW; batch=new SpriteBatch(); //下面是关键句子 //创建 中文字体转换者=new FreeFont(Gdx.files.internal("Font/ChineseFont.ttf")); //使用 画笔=中文字体转换者.ReturnBitmapfont("注意:点击屏幕则退出!\n\n第一种画法\n这种画法是先在屏幕显示时就准备了画笔!\n因此这就方便多了!\n网上好多教程说不能有重复字符,的确但是我这可以,因为在创建画笔的时候已经把重复字符处理了,呵呵!",字体大小,字体颜色,false); 字体颜色=Color.RED; } @Override public void hide() { // TODO: Implement this method } @Override public void pause() { // TODO: Implement this method } @Override public void resume() { // TODO: Implement this method } @Override public void dispose() { 中文字体转换者.dispose(); batch.dispose(); } }
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