在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → 如何用Cocos2d-android写一个小游戏案例源代码

如何用Cocos2d-android写一个小游戏案例源代码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:6.15M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:55
  • 发布时间:2020-10-03
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
如何用Cocos2d-android写一个小游戏案例源代码
【实例截图】
【核心代码】
Cocos2DSimpleGameTut1
└── Cocos2DSimpleGameTut1
├── AndroidManifest.xml
├── assets
│   ├── fps_images.png
│   ├── Player.png
│   ├── Projectile.png
│   └── Target.png
├── bin
│   ├── classes.dex
│   ├── Cocos2DSimpleGameTut1.apk
│   ├── com
│   │   └── tutorials
│   │   └── cocos2dsimplegame
│   │   ├── GameLayer.class
│   │   ├── GameOverLayer.class
│   │   ├── R$attr.class
│   │   ├── R$drawable.class
│   │   ├── R$layout.class
│   │   ├── R$raw.class
│   │   ├── R$string.class
│   │   ├── R.class
│   │   └── SimpleGame.class
│   ├── org
│   │   └── cocos2d
│   │   ├── actions
│   │   │   ├── base
│   │   │   │   ├── CCAction.class
│   │   │   │   ├── CCFiniteTimeAction.class
│   │   │   │   ├── CCFollow.class
│   │   │   │   ├── CCRepeatForever.class
│   │   │   │   └── CCSpeed.class
│   │   │   ├── camera
│   │   │   │   ├── CCCameraAction.class
│   │   │   │   └── CCOrbitCamera.class
│   │   │   ├── CCActionManager$1.class
│   │   │   ├── CCActionManager$HashElement.class
│   │   │   ├── CCActionManager.class
│   │   │   ├── CCProgressTimer.class
│   │   │   ├── CCScheduler$SchedulerTimerAlreadyScheduled.class
│   │   │   ├── CCScheduler$SchedulerTimerNotFound.class
│   │   │   ├── CCScheduler$tHashSelectorEntry.class
│   │   │   ├── CCScheduler$tListEntry.class
│   │   │   ├── CCScheduler.class
│   │   │   ├── CCTimer.class
│   │   │   ├── ease
│   │   │   │   ├── CCEaseAction.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBackIn.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBackInOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBackOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBounce.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBounceIn.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBounceInOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseBounceOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseElastic.class
│   │   │   │   ├── CCEaseElasticIn.class
│   │   │   │   ├── CCEaseElasticInOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseElasticOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseExponentialIn.class
│   │   │   │   ├── CCEaseExponentialInOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseExponentialOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseIn.class
│   │   │   │   ├── CCEaseInOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseOut.class
│   │   │   │   ├── CCEaseRateAction.class
│   │   │   │   ├── CCEaseSineIn.class
│   │   │   │   ├── CCEaseSineInOut.class
│   │   │   │   └── CCEaseSineOut.class
│   │   │   ├── grid
│   │   │   │   ├── CCAccelAmplitude.class
│   │   │   │   ├── CCAccelDeccelAmplitude.class
│   │   │   │   ├── CCDeccelAmplitude.class
│   │   │   │   ├── CCFlipX3D.class
│   │   │   │   ├── CCFlipY3D.class
│   │   │   │   ├── CCGrid3DAction.class
│   │   │   │   ├── CCGridAction.class
│   │   │   │   ├── CCLens3D.class
│   │   │   │   ├── CCLiquid.class
│   │   │   │   ├── CCPageTurn3D.class
│   │   │   │   ├── CCReuseGrid.class
│   │   │   │   ├── CCRipple3D.class
│   │   │   │   ├── CCShaky3D.class
│   │   │   │   ├── CCStopGrid.class
│   │   │   │   ├── CCTwirl.class
│   │   │   │   ├── CCWaves3D.class
│   │   │   │   └── CCWaves.class
│   │   │   ├── instant
│   │   │   │   ├── CCCallFunc.class
│   │   │   │   ├── CCCallFuncN.class
│   │   │   │   ├── CCCallFuncND.class
│   │   │   │   ├── CCFlipX.class
│   │   │   │   ├── CCFlipY.class
│   │   │   │   ├── CCHide.class
│   │   │   │   ├── CCInstantAction.class
│   │   │   │   ├── CCPlace.class
│   │   │   │   ├── CCShow.class
│   │   │   │   └── CCToggleVisibility.class
│   │   │   ├── interval
│   │   │   │   ├── CCAnimate.class
│   │   │   │   ├── CCBezierBy.class
│   │   │   │   ├── CCBezierTo.class
│   │   │   │   ├── CCBlink.class
│   │   │   │   ├── CCDelayTime.class
│   │   │   │   ├── CCFadeIn.class
│   │   │   │   ├── CCFadeOut.class
│   │   │   │   ├── CCFadeTo.class
│   │   │   │   ├── CCIntervalAction.class
│   │   │   │   ├── CCJumpBy.class
│   │   │   │   ├── CCJumpTo.class
│   │   │   │   ├── CCMoveBy.class
│   │   │   │   ├── CCMoveTo.class
│   │   │   │   ├── CCProgressFromTo.class
│   │   │   │   ├── CCProgressTo.class
│   │   │   │   ├── CCPropertyAction.class
│   │   │   │   ├── CCRepeat.class
│   │   │   │   ├── CCReverseTime.class
│   │   │   │   ├── CCRotateBy.class
│   │   │   │   ├── CCRotateTo.class
│   │   │   │   ├── CCScaleBy.class
│   │   │   │   ├── CCScaleTo.class
│   │   │   │   ├── CCSequence.class
│   │   │   │   ├── CCSpawn.class
│   │   │   │   ├── CCTintBy.class
│   │   │   │   └── CCTintTo.class
│   │   │   ├── tile
│   │   │   │   ├── CCFadeOutBLTiles.class
│   │   │   │   ├── CCFadeOutDownTiles.class
│   │   │   │   ├── CCFadeOutTRTiles.class
│   │   │   │   ├── CCFadeOutUpTiles.class
│   │   │   │   ├── CCJumpTiles3D.class
│   │   │   │   ├── CCShakyTiles3D.class
│   │   │   │   ├── CCShatteredTiles3D.class
│   │   │   │   ├── CCShuffleTiles.class
│   │   │   │   ├── CCSplitCols.class
│   │   │   │   ├── CCSplitRows.class
│   │   │   │   ├── CCTiledGrid3DAction.class
│   │   │   │   ├── CCTurnOffTiles.class
│   │   │   │   ├── CCWavesTiles3D.class
│   │   │   │   └── Tile.class
│   │   │   └── UpdateCallback.class
│   │   ├── Cocos2D$1.class
│   │   ├── Cocos2D.class
│   │   ├── config
│   │   │   ├── ccConfig.class
│   │   │   └── ccMacros.class
│   │   ├── events
│   │   │   ├── CCKeyDispatcher.class
│   │   │   ├── CCKeyHandler.class
│   │   │   ├── CCTargetedTouchHandler.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher$1.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher$2.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher$3.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher$4.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher$ccTouchHandlerHelperData.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher$ccTouchSelectorFlag.class
│   │   │   ├── CCTouchDispatcher.class
│   │   │   └── CCTouchHandler.class
│   │   ├── grid
│   │   │   ├── CCGrabber.class
│   │   │   ├── CCGrid3D.class
│   │   │   ├── CCGridBase$1.class
│   │   │   ├── CCGridBase.class
│   │   │   └── CCTiledGrid3D.class
│   │   ├── layers
│   │   │   ├── CCColorLayer.class
│   │   │   ├── CCLayer.class
│   │   │   ├── CCMultiplexLayer.class
│   │   │   ├── CCScene.class
│   │   │   ├── CCTMXLayer.class
│   │   │   ├── CCTMXLayerInfo.class
│   │   │   ├── CCTMXMapInfo$CCTMXXMLParser.class
│   │   │   ├── CCTMXMapInfo.class
│   │   │   ├── CCTMXObjectGroup.class
│   │   │   ├── CCTMXTiledMap.class
│   │   │   └── CCTMXTilesetInfo.class
│   │   ├── menus
│   │   │   ├── CCMenu$MenuState.class
│   │   │   ├── CCMenu.class
│   │   │   ├── CCMenuItemAtlasFont.class
│   │   │   ├── CCMenuItem.class
│   │   │   ├── CCMenuItemFont.class
│   │   │   ├── CCMenuItemImage.class
│   │   │   ├── CCMenuItemLabel.class
│   │   │   ├── CCMenuItemSprite.class
│   │   │   └── CCMenuItemToggle.class
│   │   ├── nodes
│   │   │   ├── CCAnimation.class
│   │   │   ├── CCAtlasNode.class
│   │   │   ├── CCDirector.class
│   │   │   ├── CCLabel$1.class
│   │   │   ├── CCLabel$TextAlignment.class
│   │   │   ├── CCLabelAtlas.class
│   │   │   ├── CCLabel.class
│   │   │   ├── CCMotionStreak.class
│   │   │   ├── CCNode$CocosNodeSize.class
│   │   │   ├── CCNode.class
│   │   │   ├── CCParallaxNode$CCPointObject.class
│   │   │   ├── CCParallaxNode.class
│   │   │   ├── CCRibbon$CCRibbonSegment.class
│   │   │   ├── CCRibbon.class
│   │   │   ├── CCSprite$TransformValues.class
│   │   │   ├── CCSprite.class
│   │   │   ├── CCSpriteFrameCache.class
│   │   │   ├── CCSpriteFrame.class
│   │   │   ├── CCSpriteSheet.class
│   │   │   ├── CCTextureCache$1.class
│   │   │   ├── CCTextureCache$2.class
│   │   │   ├── CCTextureCache$3.class
│   │   │   ├── CCTextureCache.class
│   │   │   ├── CCTextureNode.class
│   │   │   └── CCTileMapAtlas.class
│   │   ├── opengl
│   │   │   ├── CCBitmapFontAtlas$CCBitmapFontConfiguration.class
│   │   │   ├── CCBitmapFontAtlas$ccBitmapFontDef.class
│   │   │   ├── CCBitmapFontAtlas$ccBitmapFontPadding.class
│   │   │   ├── CCBitmapFontAtlas$tKerningHashElement.class
│   │   │   ├── CCBitmapFontAtlas.class
│   │   │   ├── CCCamera.class
│   │   │   ├── CCDrawingPrimitives.class
│   │   │   ├── CCGLSurfaceView.class
│   │   │   ├── CCPVRTexture$PVRTexHeader.class
│   │   │   ├── CCPVRTexture.class
│   │   │   ├── CCRenderTexture$1.class
│   │   │   ├── CCRenderTexture.class
│   │   │   ├── CCTexture2D$1.class
│   │   │   ├── CCTexture2D$2.class
│   │   │   ├── CCTexture2D$3.class
│   │   │   ├── CCTexture2D$4.class
│   │   │   ├── CCTexture2D.class
│   │   │   ├── CCTextureAtlas.class
│   │   │   ├── GLDebugWrapper$MyGLImplementation.class
│   │   │   ├── GLDebugWrapper.class
│   │   │   ├── GLResourceHelper$1.class
│   │   │   ├── GLResourceHelper$2.class
│   │   │   ├── GLResourceHelper$GLResorceTask.class
│   │   │   ├── GLResourceHelper$GLResourceLoader.class
│   │   │   ├── GLResourceHelper$Resource.class
│   │   │   ├── GLResourceHelper.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$BaseConfigChooser.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$ComponentSizeChooser.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$DefaultContextFactory.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$DefaultWindowSurfaceFactory.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$EGLConfigChooser.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$EGLContextFactory.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$EglHelper.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$EGLWindowSurfaceFactory.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$GLThread.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$GLThreadManager.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$GLWrapper.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$LogWriter.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$Renderer.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView$SimpleEGLConfigChooser.class
│   │   │   ├── GLSurfaceView.class
│   │   │   ├── OpenGLViewAlreadyAttachedException.class
│   │   │   ├── OpenGLViewCantAttachException.class
│   │   │   ├── OpenGLViewCantDetachException.class
│   │   │   ├── OpenGLViewCantInitException.class
│   │   │   ├── OpenGLViewNotAttachedException.class
│   │   │   ├── TGA$ImageTGA.class
│   │   │   ├── TGA$TGAError.class
│   │   │   └── TGA.class
│   │   ├── particlesystem
│   │   │   ├── CCParticleExamples.h
│   │   │   ├── CCParticleExamples.m
│   │   │   ├── CCParticleExplosion.class
│   │   │   ├── CCParticleFire.class
│   │   │   ├── CCParticleFireworks.class
│   │   │   ├── CCParticleFlower.class
│   │   │   ├── CCParticleGalaxy.class
│   │   │   ├── CCParticleMeteor.class
│   │   │   ├── CCParticleRain.class
│   │   │   ├── CCParticleSmoke.class
│   │   │   ├── CCParticleSnow.class
│   │   │   ├── CCParticleSpiral.class
│   │   │   ├── CCParticleSun.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem$CCParticle$ParticleModeA.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem$CCParticle$ParticleModeB.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem$CCParticle.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem$ModeA.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem$ModeB.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem.class
│   │   │   ├── CCParticleSystem.h
│   │   │   ├── CCParticleSystem.m
│   │   │   ├── CCPointParticleSystem.class
│   │   │   ├── CCQuadParticleSystem$1.class
│   │   │   ├── CCQuadParticleSystem$2.class
│   │   │   └── CCQuadParticleSystem.class
│   │   ├── protocols
│   │   │   ├── CCBlendProtocol.class
│   │   │   ├── CCKeyDelegateProtocol.class
│   │   │   ├── CCLabelProtocol.class
│   │   │   ├── CCMotionEventProtocol.class
│   │   │   ├── CCRGBAProtocol.class
│   │   │   ├── CCTextureProtocol.class
│   │   │   └── CCTouchDelegateProtocol.class
│   │   ├── sound
│   │   │   └── SoundEngine.class
│   │   ├── tags
│   │   ├── transitions
│   │   │   ├── CCCrossFadeTransition.class
│   │   │   ├── CCFadeBLTransition.class
│   │   │   ├── CCFadeDownTransition.class
│   │   │   ├── CCFadeTransition.class
│   │   │   ├── CCFadeTRTransition.class
│   │   │   ├── CCFadeUpTransition.class
│   │   │   ├── CCFlipAngularTransition.class
│   │   │   ├── CCFlipXTransition.class
│   │   │   ├── CCFlipYTransition.class
│   │   │   ├── CCJumpZoomTransition.class
│   │   │   ├── CCMoveInBTransition.class
│   │   │   ├── CCMoveInLTransition.class
│   │   │   ├── CCMoveInRTransition.class
│   │   │   ├── CCMoveInTTransition.class
│   │   │   ├── CCOrientedTransitionScene.class
│   │   │   ├── CCPageTurnTransition.class
│   │   │   ├── CCRadialCCWTransition.class
│   │   │   ├── CCRadialCWTransition.class
│   │   │   ├── CCRotoZoomTransition.class
│   │   │   ├── CCShrinkGrowTransition.class
│   │   │   ├── CCSlideInBTransition.class
│   │   │   ├── CCSlideInLTransition.class
│   │   │   ├── CCSlideInRTransition.class
│   │   │   ├── CCSlideInTTransition.class
│   │   │   ├── CCSplitColsTransition.class
│   │   │   ├── CCSplitRowsTransition.class
│   │   │   ├── CCTransitionEaseScene.class
│   │   │   ├── CCTransitionScene$1.class
│   │   │   ├── CCTransitionScene$tOrientation.class
│   │   │   ├── CCTransitionScene$TransitionWithInvalidSceneException.class
│   │   │   ├── CCTransitionScene.class
│   │   │   ├── CCTurnOffTilesTransition.class
│   │   │   ├── CCZoomFlipAngularTransition.class
│   │   │   ├── CCZoomFlipXTransition.class
│   │   │   └── CCZoomFlipYTransition.class
│   │   ├── types
│   │   │   ├── CCBezierConfig.class
│   │   │   ├── ccBlendFunc.class
│   │   │   ├── ccColor3B.class
│   │   │   ├── ccColor4B.class
│   │   │   ├── ccColor4F.class
│   │   │   ├── ccGridSize.class
│   │   │   ├── CCPointSize.class
│   │   │   ├── ccPointSprite.class
│   │   │   ├── ccQuad2.class
│   │   │   ├── ccQuad3.class
│   │   │   ├── ccTex2F.class
│   │   │   ├── CCTexParams.class
│   │   │   ├── ccV2F_C4F_T2F.class
│   │   │   ├── ccV2F_C4F_T2F_Quad.class
│   │   │   ├── ccV3F_C4B_T2F.class
│   │   │   ├── ccV3F_C4B_T2F_Quad.class
│   │   │   ├── ccVertex2F.class
│   │   │   ├── CCVertex3D.class
│   │   │   ├── ccVertex3F.class
│   │   │   ├── CGAffineTransform.class
│   │   │   ├── CGPoint.class
│   │   │   ├── CGRect$Edge.class
│   │   │   ├── CGRect.class
│   │   │   ├── CGSize.class
│   │   │   ├── Copyable.class
│   │   │   ├── HashCode.class
│   │   │   ├── NoninvertibleTransformException.class
│   │   │   └── util
│   │   │   ├── ccColor4FUtil.class
│   │   │   ├── ccQuad2Util.class
│   │   │   ├── CGAffineTransformUtil.class
│   │   │   ├── CGPointUtil.class
│   │   │   ├── PoolHolder$1.class
│   │   │   ├── PoolHolder$2.class
│   │   │   ├── PoolHolder$3.class
│   │   │   ├── PoolHolder$4.class
│   │   │   ├── PoolHolder$5.class
│   │   │   ├── PoolHolder$6.class
│   │   │   └── PoolHolder.class
│   │   └── utils
│   │   ├── Base64$1.class
│   │   ├── Base64$InputStream.class
│   │   ├── Base64$OutputStream.class
│   │   ├── Base64.class
│   │   ├── BufferProvider.class
│   │   ├── CCFormatter.class
│   │   ├── collections
│   │   │   ├── ConcArrayStack.class
│   │   │   ├── ConcNodeCachingLinkedQueue$Node.class
│   │   │   ├── ConcNodeCachingLinkedQueue.class
│   │   │   ├── ConcNodeCachingStack$Node.class
│   │   │   ├── ConcNodeCachingStack.class
│   │   │   ├── ConcurrentArrayHashMap$1.class
│   │   │   ├── ConcurrentArrayHashMap$Entry.class
│   │   │   ├── ConcurrentArrayHashMap.class
│   │   │   ├── IntMap$Entry.class
│   │   │   ├── IntMap$IntMapIterator.class
│   │   │   └── IntMap.class
│   │   ├── GeometryUtil.class
│   │   ├── javolution
│   │   │   ├── MathLib.class
│   │   │   └── TextBuilder.class
│   │   ├── PlistParser.class
│   │   ├── pool
│   │   │   ├── ConcOneClassPool.class
│   │   │   ├── ObjectPool.class
│   │   │   └── OneClassPool.class
│   │   ├── TransformUtils.class
│   │   ├── Util5.class
│   │   ├── Util7.class
│   │   └── ZwoptexParser.class
│   └── resources.ap_
├── default.properties
├── gen
│   └── com
│   └── tutorials
│   └── cocos2dsimplegame
│   └── R.java
├── proguard.cfg
├── res
│   ├── drawable-hdpi
│   │   └── icon.png
│   ├── drawable-ldpi
│   │   └── icon.png
│   ├── drawable-mdpi
│   │   └── icon.png
│   ├── layout
│   │   └── main.xml
│   ├── raw
│   │   ├── background_music_aac.wav
│   │   └── pew_pew_lei.wav
│   └── values
│   └── strings.xml
└── src
├── com
│   └── tutorials
│   └── cocos2dsimplegame
│   ├── GameLayer.java
│   ├── GameOverLayer.java
│   └── SimpleGame.java
└── org
└── cocos2d
├── actions
│   ├── base
│   │   ├── CCAction.java
│   │   ├── CCFiniteTimeAction.java
│   │   ├── CCFollow.java
│   │   ├── CCRepeatForever.java
│   │   └── CCSpeed.java
│   ├── camera
│   │   ├── CCCameraAction.java
│   │   └── CCOrbitCamera.java
│   ├── CCActionManager.java
│   ├── CCProgressTimer.java
│   ├── CCScheduler.java
│   ├── CCTimer.java
│   ├── ease
│   │   ├── CCEaseAction.java
│   │   ├── CCEaseBackIn.java
│   │   ├── CCEaseBackInOut.java
│   │   ├── CCEaseBackOut.java
│   │   ├── CCEaseBounceIn.java
│   │   ├── CCEaseBounceInOut.java
│   │   ├── CCEaseBounce.java
│   │   ├── CCEaseBounceOut.java
│   │   ├── CCEaseElasticIn.java
│   │   ├── CCEaseElasticInOut.java
│   │   ├── CCEaseElastic.java
│   │   ├── CCEaseElasticOut.java
│   │   ├── CCEaseExponentialIn.java
│   │   ├── CCEaseExponentialInOut.java
│   │   ├── CCEaseExponentialOut.java
│   │   ├── CCEaseIn.java
│   │   ├── CCEaseInOut.java
│   │   ├── CCEaseOut.java
│   │   ├── CCEaseRateAction.java
│   │   ├── CCEaseSineIn.java
│   │   ├── CCEaseSineInOut.java
│   │   └── CCEaseSineOut.java
│   ├── grid
│   │   ├── CCAccelAmplitude.java
│   │   ├── CCAccelDeccelAmplitude.java
│   │   ├── CCDeccelAmplitude.java
│   │   ├── CCFlipX3D.java
│   │   ├── CCFlipY3D.java
│   │   ├── CCGrid3DAction.java
│   │   ├── CCGridAction.java
│   │   ├── CCLens3D.java
│   │   ├── CCLiquid.java
│   │   ├── CCPageTurn3D.java
│   │   ├── CCReuseGrid.java
│   │   ├── CCRipple3D.java
│   │   ├── CCShaky3D.java
│   │   ├── CCStopGrid.java
│   │   ├── CCTwirl.java
│   │   ├── CCWaves3D.java
│   │   └── CCWaves.java
│   ├── instant
│   │   ├── CCCallFunc.java
│   │   ├── CCCallFuncND.java
│   │   ├── CCCallFuncN.java
│   │   ├── CCFlipX.java
│   │   ├── CCFlipY.java
│   │   ├── CCHide.java
│   │   ├── CCInstantAction.java
│   │   ├── CCPlace.java
│   │   ├── CCShow.java
│   │   └── CCToggleVisibility.java
│   ├── interval
│   │   ├── CCAnimate.java
│   │   ├── CCBezierBy.java
│   │   ├── CCBezierTo.java
│   │   ├── CCBlink.java
│   │   ├── CCDelayTime.java
│   │   ├── CCFadeIn.java
│   │   ├── CCFadeOut.java
│   │   ├── CCFadeTo.java
│   │   ├── CCIntervalAction.java
│   │   ├── CCJumpBy.java
│   │   ├── CCJumpTo.java
│   │   ├── CCMoveBy.java
│   │   ├── CCMoveTo.java
│   │   ├── CCProgressFromTo.java
│   │   ├── CCProgressTo.java
│   │   ├── CCPropertyAction.java
│   │   ├── CCRepeat.java
│   │   ├── CCReverseTime.java
│   │   ├── CCRotateBy.java
│   │   ├── CCRotateTo.java
│   │   ├── CCScaleBy.java
│   │   ├── CCScaleTo.java
│   │   ├── CCSequence.java
│   │   ├── CCSpawn.java
│   │   ├── CCTintBy.java
│   │   └── CCTintTo.java
│   ├── tile
│   │   ├── CCFadeOutBLTiles.java
│   │   ├── CCFadeOutDownTiles.java
│   │   ├── CCFadeOutTRTiles.java
│   │   ├── CCFadeOutUpTiles.java
│   │   ├── CCJumpTiles3D.java
│   │   ├── CCShakyTiles3D.java
│   │   ├── CCShatteredTiles3D.java
│   │   ├── CCShuffleTiles.java
│   │   ├── CCSplitCols.java
│   │   ├── CCSplitRows.java
│   │   ├── CCTiledGrid3DAction.java
│   │   ├── CCTurnOffTiles.java
│   │   ├── CCWavesTiles3D.java
│   │   └── Tile.java
│   └── UpdateCallback.java
├── Cocos2D.java
├── config
│   ├── ccConfig.java
│   └── ccMacros.java
├── events
│   ├── CCKeyDispatcher.java
│   ├── CCKeyHandler.java
│   ├── CCTargetedTouchHandler.java
│   ├── CCTouchDispatcher.java
│   └── CCTouchHandler.java
├── grid
│   ├── CCGrabber.java
│   ├── CCGrid3D.java
│   ├── CCGridBase.java
│   └── CCTiledGrid3D.java
├── layers
│   ├── CCColorLayer.java
│   ├── CCLayer.java
│   ├── CCMultiplexLayer.java
│   ├── CCScene.java
│   ├── CCTMXLayerInfo.java
│   ├── CCTMXLayer.java
│   ├── CCTMXMapInfo.java
│   ├── CCTMXObjectGroup.java
│   ├── CCTMXTiledMap.java
│   └── CCTMXTilesetInfo.java
├── menus
│   ├── CCMenuItemAtlasFont.java
│   ├── CCMenuItemFont.java
│   ├── CCMenuItemImage.java
│   ├── CCMenuItem.java
│   ├── CCMenuItemLabel.java
│   ├── CCMenuItemSprite.java
│   ├── CCMenuItemToggle.java
│   └── CCMenu.java
├── nodes
│   ├── CCAnimation.java
│   ├── CCAtlasNode.java
│   ├── CCDirector.java
│   ├── CCLabelAtlas.java
│   ├── CCLabel.java
│   ├── CCMotionStreak.java
│   ├── CCNode.java
│   ├── CCParallaxNode.java
│   ├── CCRibbon.java
│   ├── CCSpriteFrameCache.java
│   ├── CCSpriteFrame.java
│   ├── CCSprite.java
│   ├── CCSpriteSheet.java
│   ├── CCTextureCache.java
│   ├── CCTextureNode.java
│   └── CCTileMapAtlas.java
├── opengl
│   ├── CCBitmapFontAtlas.java
│   ├── CCCamera.java
│   ├── CCDrawingPrimitives.java
│   ├── CCGLSurfaceView.java
│   ├── CCPVRTexture.java
│   ├── CCRenderTexture.java
│   ├── CCTexture2D.java
│   ├── CCTextureAtlas.java
│   ├── GLDebugWrapper.java
│   ├── GLResourceHelper.java
│   ├── GLSurfaceView.java
│   ├── OpenGLViewAlreadyAttachedException.java
│   ├── OpenGLViewCantAttachException.java
│   ├── OpenGLViewCantDetachException.java
│   ├── OpenGLViewCantInitException.java
│   ├── OpenGLViewNotAttachedException.java
│   └── TGA.java
├── particlesystem
│   ├── CCParticleExamples.h
│   ├── CCParticleExamples.m
│   ├── CCParticleExplosion.java
│   ├── CCParticleFire.java
│   ├── CCParticleFireworks.java
│   ├── CCParticleFlower.java
│   ├── CCParticleGalaxy.java
│   ├── CCParticleMeteor.java
│   ├── CCParticleRain.java
│   ├── CCParticleSmoke.java
│   ├── CCParticleSnow.java
│   ├── CCParticleSpiral.java
│   ├── CCParticleSun.java
│   ├── CCParticleSystem.h
│   ├── CCParticleSystem.java
│   ├── CCParticleSystem.m
│   ├── CCPointParticleSystem.java
│   └── CCQuadParticleSystem.java
├── protocols
│   ├── CCBlendProtocol.java
│   ├── CCKeyDelegateProtocol.java
│   ├── CCLabelProtocol.java
│   ├── CCMotionEventProtocol.java
│   ├── CCRGBAProtocol.java
│   ├── CCTextureProtocol.java
│   └── CCTouchDelegateProtocol.java
├── sound
│   └── SoundEngine.java
├── tags
├── transitions
│   ├── CCCrossFadeTransition.java
│   ├── CCFadeBLTransition.java
│   ├── CCFadeDownTransition.java
│   ├── CCFadeTransition.java
│   ├── CCFadeTRTransition.java
│   ├── CCFadeUpTransition.java
│   ├── CCFlipAngularTransition.java
│   ├── CCFlipXTransition.java
│   ├── CCFlipYTransition.java
│   ├── CCJumpZoomTransition.java
│   ├── CCMoveInBTransition.java
│   ├── CCMoveInLTransition.java
│   ├── CCMoveInRTransition.java
│   ├── CCMoveInTTransition.java
│   ├── CCOrientedTransitionScene.java
│   ├── CCPageTurnTransition.java
│   ├── CCRadialCCWTransition.java
│   ├── CCRadialCWTransition.java
│   ├── CCRotoZoomTransition.java
│   ├── CCShrinkGrowTransition.java
│   ├── CCSlideInBTransition.java
│   ├── CCSlideInLTransition.java
│   ├── CCSlideInRTransition.java
│   ├── CCSlideInTTransition.java
│   ├── CCSplitColsTransition.java
│   ├── CCSplitRowsTransition.java
│   ├── CCTransitionEaseScene.java
│   ├── CCTransitionScene.java
│   ├── CCTurnOffTilesTransition.java
│   ├── CCZoomFlipAngularTransition.java
│   ├── CCZoomFlipXTransition.java
│   └── CCZoomFlipYTransition.java
├── types
│   ├── CCBezierConfig.java
│   ├── ccBlendFunc.java
│   ├── ccColor3B.java
│   ├── ccColor4B.java
│   ├── ccColor4F.java
│   ├── ccGridSize.java
│   ├── CCPointSize.java
│   ├── ccPointSprite.java
│   ├── ccQuad2.java
│   ├── ccQuad3.java
│   ├── ccTex2F.java
│   ├── CCTexParams.java
│   ├── ccV2F_C4F_T2F.java
│   ├── ccV2F_C4F_T2F_Quad.java
│   ├── ccV3F_C4B_T2F.java
│   ├── ccV3F_C4B_T2F_Quad.java
│   ├── ccVertex2F.java
│   ├── CCVertex3D.java
│   ├── ccVertex3F.java
│   ├── CGAffineTransform.java
│   ├── CGPoint.java
│   ├── CGRect.java
│   ├── CGSize.java
│   ├── Copyable.java
│   ├── NoninvertibleTransformException.java
│   └── util
│   ├── ccColor4FUtil.java
│   ├── ccQuad2Util.java
│   ├── CGAffineTransformUtil.java
│   ├── CGPointUtil.java
│   └── PoolHolder.java
└── utils
├── Base64.java
├── BufferProvider.java
├── CCFormatter.java
├── collections
│   ├── ConcArrayStack.java
│   ├── ConcNodeCachingLinkedQueue.java
│   ├── ConcNodeCachingStack.java
│   ├── ConcurrentArrayHashMap.java
│   └── IntMap.java
├── GeometryUtil.java
├── javolution
│   ├── MathLib.java
│   └── TextBuilder.java
├── PlistParser.java
├── pool
│   ├── ConcOneClassPool.java
│   ├── ObjectPool.java
│   └── OneClassPool.java
├── TransformUtils.java
├── Util5.java
├── Util7.java
└── ZwoptexParser.java

75 directories, 658 files

标签:

实例下载地址

如何用Cocos2d-android写一个小游戏案例源代码

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警