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三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:3.67M
  • 下载次数:6
  • 浏览次数:133
  • 发布时间:2020-09-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自 动到达目的地; 3.
【实例截图】
【核心代码】
迷宫
└── lab
├── data
│   ├── 001.tga
│   ├── 01.tga
│   ├── brick.tga
│   ├── GenericMech.tga
│   ├── knight.md2
│   ├── littlebrick.tga
│   ├── tris.md2
│   ├── WalkMech.md2
│   └── war3mapmap.tga
├── ReadMe.txt
├── test
│   ├── anorms.h
│   ├── Debug
│   │   ├── maze.obj
│   │   ├── Md2.obj
│   │   ├── test.exe
│   │   ├── test.ilk
│   │   ├── TestMd2.obj
│   │   ├── test.pch
│   │   ├── test.pdb
│   │   ├── tga.obj
│   │   ├── to.obj
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── maze.cpp
│   ├── maze.h
│   ├── Md2.cpp
│   ├── Md2.h
│   ├── test.dsp
│   ├── test.dsw
│   ├── TestMd2.cpp
│   ├── TestMd2.h
│   ├── test.ncb
│   ├── test.opt
│   ├── test.plg
│   ├── tga.cpp
│   └── tga.h
├── 参考资料
│   └── GLUT官方英文手册及GLUT包
│   ├── glut-3.7.6-bin
│   │   └── glut-3.7.6-bin
│   │   ├── glut32.dll
│   │   ├── glut32.lib
│   │   ├── glut.def
│   │   ├── glut.h
│   │   └── README-win32.txt
│   ├── glut-3.7.6-bin.zip
│   └── glut-3.spec.pdf
└── 复制.bat

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三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

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