实例介绍
【实例简介】小鸟躲避障碍物,以及计分。
游戏规则:只要鼠标 不断点击,小鸟就向上飞,不要小鸟碰到障碍物 为赢
【实例截图】
【核心代码】
package day06;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
//继承
public class zlfday03 extends JPanel {
zlf b;
bird f;
zhuzi a;
zhuzi c;
BufferedImage background;// 创建一个背景图片
boolean gameOver;// 标示游戏是否结束
BufferedImage gameOverImage;// 游戏结束的图片
int score;// 计算游戏分数
boolean started;
BufferedImage startedImage;
// main 方法,主方法,主函数
public static void main(String[] args) throws Exception {
JFrame frame = new JFrame();// 创建一个窗体
frame.setTitle("飞翔的小鸟!");// 设置窗体的标志
frame.setSize(432 10, 644 30);// 设置窗体的尺寸
zlfday03 panel = new zlfday03();
// JPanel panel =new JPanel();//创建面板
frame.add(panel);// 把面板添加到窗体中
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置当关闭窗体时,程序也退出
frame.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
frame.setVisible(true);// 让窗体可见
while (true) {
panel.action();// 让游戏动起来
}
}
// 创建一个类的构造器 构造器是用于初始化属性的
public zlfday03() throws Exception {
background = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));// 反射
// 初始化背景图片
b = new zlf();
f = new bird();
a = new zhuzi(1);
c = new zhuzi(2);
gameOver = false;
gameOverImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));
score =0;
started = false;
startedImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));
}
// 绘图
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(background, 0, 0, null);// 绘制背景图片
g.drawImage(a.image, a.x - a.width / 2, a.y - a.height / 2, null);
g.drawImage(c.image, c.x - c.width / 2, c.y - c.height / 2, null);
g.drawImage(b.image, b.x, b.y, null);
Font m = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);
g.setFont(m);
g.drawString(score "", 40, 60);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString(score "", 40 - 3, 60 - 3);
// 创建一个可旋转坐标系
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// 把坐标系旋转alpha角度
g2.rotate(-f.alpha, f.x, f.y);
g.drawImage(f.image, f.x - f.width / 2, f.y - f.height / 2, null);
// 把坐标系旋转回来,以防影响后面的制图
g2.rotate(f.alpha, f.x, f.y);
if (gameOver) {
g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null);
}
if (!started) {
g.drawImage(startedImage, 0, 0, null);
}
}
// 添加方法,用于控制整个游戏所有组件的运动方式
public void action() throws Exception {
// 创建鼠标监听事件
MouseListener L = new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
try {
if (gameOver) {
a = new zhuzi(1);
c = new zhuzi(2);
f = new bird();
score =0;
gameOver = false;
started = false;
} else {
f.flappy();
started = true;
}
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();// 打印堆栈信息
}
}
};
// 将监听器挂起(添加)
addMouseListener(L);
while (true) {// 添加死循环,让游戏一直运动
if (!gameOver) {
if (started) {
a.step();
c.step();
f.step();
}
b.step();// 让地面动起来
f.fly();
if (f.hit(b) || f.hit(a) || f.hit(c)) {
gameOver = true;
}
if (f.x == a.x || f.x == c.x) {
score ;
}
}
repaint();// 调用重绘方法,重复画面
Thread.sleep(1000 / 60);// 线程的休眠方法
}
}
}
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