实例介绍
该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。 网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
【实例截图】
【核心代码】
D3D11基本几何体绘制
└── D3D11基本几何体绘制
├── Common
│ ├── AppUtil.cpp
│ ├── AppUtil.h
│ ├── Effects11d.lib
│ ├── Effects11.lib
│ ├── GeometryGens.cpp
│ ├── GeometryGens.h
│ ├── Timer.cpp
│ ├── Timer.h
│ ├── WinApp.cpp
│ └── WinApp.h
├── FX
│ ├── BasicColor.cod
│ ├── BasicColor.fx
│ └── BasicColor.fxo
├── GeoDraw.exe
├── GeoDraw.sln
├── GeoDraw.vcxproj
├── GeoDraw.vcxproj.filters
├── Main.cpp
└── readme.txt
3 directories, 19 files
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