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D3D11基本几何体绘制

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:3.47M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:103
  • 发布时间:2020-09-15
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。 网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
【实例截图】
【核心代码】
D3D11基本几何体绘制
└── D3D11基本几何体绘制
├── Common
│   ├── AppUtil.cpp
│   ├── AppUtil.h
│   ├── Effects11d.lib
│   ├── Effects11.lib
│   ├── GeometryGens.cpp
│   ├── GeometryGens.h
│   ├── Timer.cpp
│   ├── Timer.h
│   ├── WinApp.cpp
│   └── WinApp.h
├── FX
│   ├── BasicColor.cod
│   ├── BasicColor.fx
│   └── BasicColor.fxo
├── GeoDraw.exe
├── GeoDraw.sln
├── GeoDraw.vcxproj
├── GeoDraw.vcxproj.filters
├── Main.cpp
└── readme.txt

3 directories, 19 files

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D3D11基本几何体绘制

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