实例介绍
使用OpenGL实现的3D小车漫游,场景使用纹理贴图,小车使用封装类。 1.WASD控制方向 2.F12切换全屏 3.V切换视角。 一共有三个视角,固定的世界视角,移动的第三视角,移动的第一视角。 4.pageDown和PageUp拉近拉远镜头 5.右击可以选择车身颜色和轮胎颜色
【实例截图】
【核心代码】
OpenGL实现3D小车漫游
└── 201100300428-汪海洋_实验3源码
├── ButtonTex.cpp
├── ButtonTex.h
├── CarFace.cpp
├── CarFace.h
├── CarPart.cpp
├── CarPart.h
├── ClassDiagram1.cd
├── Data
│ ├── face.bmp
│ ├── front.bmp
│ ├── ground.bmp
│ ├── image
│ │ └── button
│ │ ├── continue1.bmp
│ │ ├── continue.psd
│ │ ├── option1.bmp
│ │ ├── option.psd
│ │ ├── start1.bmp
│ │ ├── start.psd
│ │ └── Thumbs.db
│ ├── sign.bmp
│ ├── sky.bmp
│ └── watch.bmp
├── Debug
│ ├── Button2D.obj
│ ├── Button2D.sbr
│ ├── ButtonTex.obj
│ ├── ButtonTex.sbr
│ ├── CarFace.obj
│ ├── CarFace.sbr
│ ├── CarPart.obj
│ ├── CarPart.sbr
│ ├── GameScene.obj
│ ├── GameScene.sbr
│ ├── Main.obj
│ ├── Main.sbr
│ ├── myCar.obj
│ ├── myCar.sbr
│ ├── myfont.obj
│ ├── myfont.sbr
│ ├── myTextrue.obj
│ ├── myTextrue.sbr
│ ├── NoCar001.obj
│ ├── NoCar001.sbr
│ ├── OpenGL_Car.bsc
│ ├── OpenGL_Car.exe
│ ├── OpenGL_Car.ilk
│ ├── OpenGL_Car.pch
│ ├── OpenGL_Car.pdb
│ ├── StartMenu.obj
│ ├── StartMenu.sbr
│ ├── TryDraw.obj
│ ├── TryDraw.sbr
│ ├── vc60.idb
│ ├── vc60.pdb
│ ├── Vertex3D.obj
│ └── Vertex3D.sbr
├── GameScene.cpp
├── GameScene.h
├── Main.cpp
├── myCar.cpp
├── myCar.h
├── myTextrue.h
├── OpenGL_Car.dsp
├── OpenGL_Car.dsw
├── OpenGL_Car.ncb
├── OpenGL_Car.opt
├── OpenGL_Car.plg
├── StartMenu.cpp
├── StartMenu.h
├── TryDraw.cpp
├── Vertex3D.cpp
└── Vertex3D.h
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