实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
var winWidth = 0 var winHeight = 0 var diameter = 10 var time = 0 Page({ data:{ numX:1, numY:1 }, xy:{ //小球的xy坐标 x:10, y:10 }, onLoad:function(options){ //进来先获取手机的屏幕宽度和高度 wx.getSystemInfo({ success: function(res) { console.log(res) winHeight = res.windowHeight; winWidth = res.windowWidth; } }) }, onReady:function(){ //循环滚动小球 for(var i=0;i<1;i ){ //随机一个滚动的速度 time = (1 Math.random()*10) setInterval(this.move,time); console.log(time) } }, move(){ //x if(this.data.numX == 1){ this.xy.x }else{ this.xy.x-- } //判断x轴的状态 if(this.xy.x == winWidth-diameter){ this.data.numX=2 } if(this.xy.x == diameter){ this.data.numX=1 } //y if(this.data.numY == 1){ this.xy.y }else{ this.xy.y-- } //判断y轴的状态 if(this.xy.y == 400-diameter){ this.data.numY=2 } if(this.xy.y == diameter){ this.data.numY=1 } //画图 this.ballMove(this.xy.x,this.xy.y); }, ballMove(x,y){ // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var context = wx.createContext() // context.setShadow(0,1,6,'#000000') context.setFillStyle("#FF4500") context.setLineWidth(2) context.arc(x, y, diameter, 0, 2 * Math.PI, true) context.fill() // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为 wx.drawCanvas({ canvasId: 'ball', actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组 }) } })
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