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c#实现串口通讯

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:0.07M
  • 下载次数:453
  • 浏览次数:4738
  • 发布时间:2016-10-26
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:mythfaery
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: C# 通讯 串口 c

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实例介绍

【实例简介】使用C#语言编写的串口通讯调试程序
【实例截图】

【核心代码】


using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using System;

namespace _160815串口通讯

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        SerialPort sp = null;//声明一个串口类

        bool isOpen = false;//打开串口标志位

        bool isSetProperty = false;//属性设置标志位

        bool isHex = false;//十六进制显示标志位


        public Form1()

        {

            InitializeComponent();//窗口初始化.net自动生成

        }

        //private void InitializeComponent()
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            this.MaximumSize = this.Size;

            this.MinimumSize = this.Size;

            this.MaximizeBox = false;

            for (int i = 0; i < 10; i )//最大支持到串口10可根据自己需求增加

            {

                cbxCOMPort.Items.Add("COM" (i 1).ToString());

            }

            cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;

            //列出常用的波特率

            cbxBaudRate.Items.Add("1200");

            cbxBaudRate.Items.Add("2400");

            cbxBaudRate.Items.Add("4800");

            cbxBaudRate.Items.Add("9600");

            cbxBaudRate.Items.Add("19200");

            cbxBaudRate.Items.Add("38400");

            cbxBaudRate.Items.Add("43000");

            cbxBaudRate.Items.Add("56000");

            cbxBaudRate.Items.Add("57600");

            cbxBaudRate.Items.Add("115200");

            cbxBaudRate.SelectedIndex = 5;

            //列出停止位

            cbxStopBits.Items.Add("0");

            cbxStopBits.Items.Add("1");

            cbxStopBits.Items.Add("1.5");

            cbxStopBits.Items.Add("2");

            cbxStopBits.SelectedIndex = 1;

            //列出数据位

            cbxDataBits.Items.Add("8");

            cbxDataBits.Items.Add("7");

            cbxDataBits.Items.Add("6");

            cbxDataBits.Items.Add("5");

            cbxDataBits.SelectedIndex = 0;

            //列出奇偶校验位

            cbxParity.Items.Add("无");

            cbxParity.Items.Add("奇校验");

            cbxParity.Items.Add("偶校验");

            cbxParity.SelectedIndex = 0;

            //默认为Char显示

            rbnChar.Checked = true;

        }



        private bool CheckPortSetting()//检查串口是否设置

        {

            if (cbxCOMPort.Text.Trim() == "") return false;

            if (cbxBaudRate.Text.Trim() == "") return false;

            if (cbxDataBits.Text.Trim() == "") return false;

            if (cbxParity.Text.Trim() == "") return false;

            if (cbxStopBits.Text.Trim() == "") return false;

            return true;

        }

        private bool CheckSendData()

        {

            if (tbxSendData.Text.Trim() == "") return false;

            return true;

        }

        private void SetPortProperty()//设置串口的属性

        {

            sp = new SerialPort();

            sp.PortName = cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名

            sp.BaudRate = Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率

            float f = Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位

            if (f == 0)

            {

                sp.StopBits = StopBits.None;

            }

            else if (f == 1.5)

            {

                sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;

            }

            else if (f == 1)

            {

                sp.StopBits = StopBits.One;

            }

            else if (f == 2)

            {

                sp.StopBits = StopBits.Two;

            }

            else

            {

                sp.StopBits = StopBits.One;

            }

            sp.DataBits = Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位

            string s = cbxParity.Text.Trim(); //设置奇偶校验位

            if (s.CompareTo("无") == 0)

            {

                sp.Parity = Parity.None;

            }

            else if (s.CompareTo("奇校验") == 0)

            {

                sp.Parity = Parity.Odd;

            }

            else if (s.CompareTo("偶校验") == 0)

            {

                sp.Parity = Parity.Even;

            }

            else

            {

                sp.Parity = Parity.None;

            }

            sp.ReadTimeout = -1;//设置超时读取时间

            sp.RtsEnable = true;

            //定义DataReceived事件,当串口收到数据后触发事件

            sp.DataReceived = new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);

            if (rbnHex.Checked)

            {

                isHex = true;

            }

            else

            {

                isHex = false;

            }

        }





        private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

        {

            System.Threading.Thread.Sleep(100);//延时100ms等待接收完数据

            //this.Invoke就是跨线程访问ui,的方法,也是本文的范例

            this.Invoke((EventHandler)(delegate

            {

                if (isHex == false)

                {

                    tbxRecvData.Text = sp.ReadLine();

                }

                else

                {

                    Byte[] ReceivedData = new Byte[sp.BytesToRead]; //创建接收字节数组

                    sp.Read(ReceivedData, 0, ReceivedData.Length); //读取所接收到的数据

                    String RecvDataText = null;

                    for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 1; i )

                    {

                        RecvDataText = ("0x" ReceivedData[i].ToString("X2") " ");

                    }

                    tbxRecvData.Text = RecvDataText;

                }

                sp.DiscardInBuffer();//丢弃接收缓冲区数据

            }));

        }

        private void btnCheckCOM_Click(object sender, EventArgs e)//检测哪些串口可用

        {

            bool comExistence = false;//有可用串口标志位

            cbxCOMPort.Items.Clear(); //清除当前串口号中的所有串口名称

            for (int i = 0; i < 10; i )

            {

                try

                {

                    SerialPort sp = new SerialPort("COM" (i 1).ToString());

                    sp.Open();

                    sp.Close();

                    cbxCOMPort.Items.Add("COM" (i 1).ToString());

                    comExistence = true;

                }

                catch (Exception)

                {

                    continue;

                }

            }

            if (comExistence)

            {

                cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;//使ListBox显示第1个添加的索引

            }

            else

            {

                MessageBox.Show("没有找到可用串口", "错误提示");

            }

        }
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)//发送串口数据

        {

            if (isOpen)//写串口数据

            {

                try

                {

                    sp.WriteLine(tbxSendData.Text);

                }

                catch (Exception)

                {

                    MessageBox.Show("发送数据时发生错误!", "错误提示");

                    return;

                }

            }

            else

            {

                MessageBox.Show("串口未打开!", "错误提示");

                return;

            }

            if (!CheckSendData())//检测要发送的数据

            {

                MessageBox.Show("请输入要发送的数据!", "错误提示");

                return;

            }

        }

        private void btnCleanData_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tbxRecvData.Text = "";
            tbxSendData.Text = "";
        }

        private void btnOpenCom_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isOpen == false)

            {

                if (!CheckPortSetting())//检测串口设置

                {

                    MessageBox.Show("串口未设置", "错误提示");

                    return;

                }

                if (!isSetProperty)//串口未设置则设置串口

                {

                    SetPortProperty();

                    isSetProperty = true;

                }

                try//打开串口

                {

                    sp.Open();

                    isOpen = true;

                    btnOpenCom.Text = "关闭串口";

                    //串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用

                    cbxCOMPort.Enabled = false;

                    cbxBaudRate.Enabled = false;

                    cbxDataBits.Enabled = false;

                    cbxParity.Enabled = false;

                    cbxStopBits.Enabled = false;

                    rbnChar.Enabled = false;

                    rbnHex.Enabled = false;

                }

                catch (Exception)

                {

                    //打开串口失败后,相应标志位取消

                    isSetProperty = false;

                    isOpen = false;

                    MessageBox.Show("串口无效或已被占用", "错误提示");

                }

            }

            else

            {

                try//打开串口

                {

                    sp.Close();

                    isOpen = false;

                    isSetProperty = false;

                    btnOpenCom.Text = "打开串口";

                    //关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用

                    cbxCOMPort.Enabled = true;

                    cbxBaudRate.Enabled = true;

                    cbxDataBits.Enabled = true;

                    cbxParity.Enabled = true;

                    cbxStopBits.Enabled = true;

                    rbnChar.Enabled = true;

                    rbnHex.Enabled = true;

                }

                catch (Exception)

                {
                    MessageBox.Show("关闭串口时发生错误", "错误提示");
                    // lblStatus.Text = "关闭串口时发生错误";

                }

            }
        }

        private void tbxRecvData_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void tbxSendData_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }

}

标签: C# 通讯 串口 c

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c#实现串口通讯

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网友评论

第 1 楼 benedictions 发表于: 2016-11-04 13:35 36
多谢楼主分享!!

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