实例介绍
【实例简介】
在.NET中基于Windows消息的IPC实现
一、什么是IPC
IPC(Inter process Communication)就是“进程间通讯”。我们都知道,在windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。
随着Windwos98、Windows NT、Windows2000等32位的操作系统的出现,每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。
二、如何实现IPC
那么在windows当前系统下,如何实现进程通讯呢?其实有很多方法,如:
1、 剪贴板Clipboard
2、 DDE(动态数据交换)
3、 内存映像
4、 消息管道
5、 邮件槽
6、 Socket
7、 RPC
8、 串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
9、 COM/DCOM
10、Windows消息
三、基于Windows消息的IPC
现在让我们进入今天我们要讲的主题:“基于Windows消息的IPC实现”。
在这里,我假定大家对Windows消息机制都有很好的理解,所以我就不在这上面费太多的墨水了。我们直接看看Windows消息是怎么样实现进程间通讯的。我们首先看看Windows的消息常数:
WM_COPYDATA=0x004A// 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息。
这就是我们要的。下面我们来看看如何利用它来实现IPC。
让我们先看看几个API函数,没有它们,我们没有办法将数据发送出去。
1、 PostMessage
函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
2、 SendMessage
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
3、 RegisterWindowMessage
函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。
函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz)
参数:
lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。
返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。
我们现在在C#中声明这些API函数:
[DllImport("user32")]
internal static extern int RegisterWindowMessage(string lpString);
[DllImport("user32")]
internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
[DllImport("user32")]
internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32")]
internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
internal static extern int RegisterWindowMessage(string lpString);
[DllImport("user32")]
internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
[DllImport("user32")]
internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32")]
internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
然后定义一些我们需要的常数:
internal const int WM_COPYDATA = 0x004A; //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
internal const int WM_DESTROY = 0x0002; //窗体被销毁
internal const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口
internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011; //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr(0xFFFF);
internal const int WM_DESTROY = 0x0002; //窗体被销毁
internal const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口
internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011; //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr(0xFFFF);
我们还需要一个传送数据的结构:
///<summary>
///发送WM_COPYDATA消息的数据结构
///</summary>
internal struct COPYDATASTRUCT
{
///<summary>
///用户自定义数据
///</summary>
internal IntPtr dwData;
///<summary>
///数据长度
///</summary>
internal int cbData;
///<summary>
///数据首地址指针
///</summary>
internal IntPtr lpData;
}
///发送WM_COPYDATA消息的数据结构
///</summary>
internal struct COPYDATASTRUCT
{
///<summary>
///用户自定义数据
///</summary>
internal IntPtr dwData;
///<summary>
///数据长度
///</summary>
internal int cbData;
///<summary>
///数据首地址指针
///</summary>
internal IntPtr lpData;
}
现在我们来看看具体如何实现:
1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理:
internal class WinMsg : Form
{
private string _messageString;
private List<IntPtr> _windowList;
private int _message;
private int _intHandler;
private bool _isConnected;
}
{
private string _messageString;
private List<IntPtr> _windowList;
private int _message;
private int _intHandler;
private bool _isConnected;
}
2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。
internal WinMsg(string messageString)
{
_messageString = messageString;
_isConnected = false;
_intHandler = Handle.ToInt32();
_windowList = new List<IntPtr>();
_message = Win32.RegisterWindowMessage(_messageString);//注册一个消息通道
int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler);//向此通道内所有的窗口广播自己的句柄
if (errCode == 0)
{
throw new Win32Exception(errCode);//发生错误,抛出异常
}
else
{
_isConnected = true;
}
}
{
_messageString = messageString;
_isConnected = false;
_intHandler = Handle.ToInt32();
_windowList = new List<IntPtr>();
_message = Win32.RegisterWindowMessage(_messageString);//注册一个消息通道
int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler);//向此通道内所有的窗口广播自己的句柄
if (errCode == 0)
{
throw new Win32Exception(errCode);//发生错误,抛出异常
}
else
{
_isConnected = true;
}
}
3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == _message)//接收到广播消息,进行处理
{
int LParam = m.LParam.ToInt32();
int WParam = m.WParam.ToInt32();
if (LParam != 0 && LParam != _intHandler)
{
if (WParam == Win32.DISCONNECTION)
{
_windowList.Remove(m.WParam);//将对方窗口的句柄从列表中删除
}
else
{
if (WParam==Win32.CONNECTION)
{
Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler);
}
_windowList.Add(m.LParam);//将对方窗口的句柄存入列表中
}
}
return;
}
switch (m.Msg)
{
case Win32.WM_COPYDATA://接收到其它窗口发送过来的数据
{
COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();
data = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType());
byte[] message = new byte[data.cbData];
Marshal.Copy(data.lpData, message, 0, data.cbData);//从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。
Anyzler(m.WParam, message);//在这里处理接收到的数据。
}
break;
case Win32.WM_DESTROY:
case Win32.WM_QUERYENDSESSION://窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己
Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler);
base.WndProc(ref m);//调用基类的消息处理函数。
break;
default:
base.WndProc(ref m); //调用基类的消息处理函数。
break;
}
}
{
if (m.Msg == _message)//接收到广播消息,进行处理
{
int LParam = m.LParam.ToInt32();
int WParam = m.WParam.ToInt32();
if (LParam != 0 && LParam != _intHandler)
{
if (WParam == Win32.DISCONNECTION)
{
_windowList.Remove(m.WParam);//将对方窗口的句柄从列表中删除
}
else
{
if (WParam==Win32.CONNECTION)
{
Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler);
}
_windowList.Add(m.LParam);//将对方窗口的句柄存入列表中
}
}
return;
}
switch (m.Msg)
{
case Win32.WM_COPYDATA://接收到其它窗口发送过来的数据
{
COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();
data = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType());
byte[] message = new byte[data.cbData];
Marshal.Copy(data.lpData, message, 0, data.cbData);//从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。
Anyzler(m.WParam, message);//在这里处理接收到的数据。
}
break;
case Win32.WM_DESTROY:
case Win32.WM_QUERYENDSESSION://窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己
Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler);
base.WndProc(ref m);//调用基类的消息处理函数。
break;
default:
base.WndProc(ref m); //调用基类的消息处理函数。
break;
}
}
4、 定义发送消息的函数:
internal void Send(byte[] message)
{
if (_isConnected)
{
int length = message.Length;
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);//申请一块非托管内存
Marshal.Copy(message, 0, ptr, length);//将要发送的数据封送到非托管内存
COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();
data.dwData = IntPtr.Zero;//这里可以随意定义。
data.cbData = length;//传递要发送的数据的长度
data.lpData = ptr;//传递要发送的数据的地址指针
//向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。
foreach (IntPtr window in _windowList)
{
Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA, this.Handle, ref data);
}
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。
}
}
{
if (_isConnected)
{
int length = message.Length;
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);//申请一块非托管内存
Marshal.Copy(message, 0, ptr, length);//将要发送的数据封送到非托管内存
COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT();
data.dwData = IntPtr.Zero;//这里可以随意定义。
data.cbData = length;//传递要发送的数据的长度
data.lpData = ptr;//传递要发送的数据的地址指针
//向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。
foreach (IntPtr window in _windowList)
{
Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA, this.Handle, ref data);
}
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。
}
}
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; namespace WindowsApplication3 { public partial class Form1 : Form { MyWindowsMessage msgData; public Form1() { InitializeComponent(); } protected override void OnLoad(EventArgs e) { msgData = new MyWindowsMessage("testProject"); msgData.Parent = this; msgData.StartMessage(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { msgData.SendMessage(Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text)); //for (int i = 0; i < 1000; i ) //{ // msgData.SendMessage(Encoding.Default.GetBytes(i.ToString())); //} } class MyWindowsMessage : WindowsMessage { private Form1 _parent; public Form1 Parent { get { return _parent; } set { _parent = value; } } public MyWindowsMessage() : base() { } public MyWindowsMessage(string channelName) : base(channelName) { } public override void Anyzler(IntPtr target, byte[] message) { _parent.listBox1.Items.Add( Encoding.Default.GetString(message)); } } } }
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