实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
package game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JPanel; /** * 画板类 * @author Mr.yi * */ public class GamePanel extends JPanel{ //声明一个变量用于存放背景图片 BufferedImage bg; //声明一个变量用于存放地面对象 Ground ground; //声明一个变量用于存放第一根管子对象 Column column1; //声明一个变量用于存放第二根管子对象 Column column2; //声明一个变量存放小鸟对象 Bird bird; //声明一个变量存放导弹对象 Guided guided; //声明游戏的准备状态对象 boolean start; //声明游戏结束状态 boolean gameover; //声明分数对象 int score; //构造器 public GamePanel(){ //设置背景色 setBackground(Color.PINK); //设置背景图片 try { bg = Tools.getimg("../img/bg.png"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //初始化地面对象 ground=new Ground(); //初始化第一根管子对象 column1=new Column(1,ground.h); //初始化第二根管子对象 column2=new Column(2,ground.h); //初始化鸟对象 bird=new Bird(); //初始化导弹对象 guided=new Guided(ground.h); //初始化游戏开始状态 start=false; //初始化游戏结束状态 gameover=false; //设置初始分数 score=0; //创建鼠标监听器 MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() { //鼠标点击事件 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(start == false){ //将游戏状态改变为游戏开始状态 start = true; //启动 start(); //刷新 repaint(); }else if(gameover==true){ //切换到游戏准备状态 start = false; gameover=false; //重新初始化所有属性 //初始化地面对象 ground=new Ground(); //初始化第一根管子对象 column1=new Column(1,ground.h); //初始化第二根管子对象 column2=new Column(2,ground.h); //初始化鸟对象 bird=new Bird(); //初始化导弹对象 guided=new Guided(ground.h); //初始化分数 score =0; //刷新 repaint(); } //小鸟上移 bird.moveup(); } }; //将监听器适配到画板中 this.addMouseListener(adapter); } /** * 画图的方法 * g就相当于画笔 */ @Override public void paint(Graphics g) { //绘制背景图片 g.drawImage(bg,0,0,null);//0,0表示起始坐标x,y在左上角 //绘制第一根管子图片 g.drawImage(column1.bg2,column1.x,column1.y,column1.w,column1.h,null); //绘制第二根管子图片 g.drawImage(column2.bg2,column2.x,column2.y,column2.w,column2.h,null); //绘制地面图片 g.drawImage(ground.img,ground.x,ground.y,ground.w,ground.h,null ); //绘制鸟图片 g.drawImage(bird.bg3,bird.x,bird.y,bird.w,bird.h,null ); //绘制导弹图片 g.drawImage(guided.bg4,guided.x,guided.y,guided.w,guided.h,null ); if(start == false){ try { g.drawImage(Tools.getimg("../img/start.png"),0,0,null); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(gameover){ try { g.drawImage(Tools.getimg("../img/gameover.png"),0,0,null); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //创建字体 Font font = new Font("楷体", Font.BOLD, 30); //将字体设置到画笔中 g.setFont(font); //设置画笔颜色 g.setColor(Color.red); //设置分数字符串 g.drawString("分数" score, 30, 30); } //游戏启动方法 public void start(){ //创建线程工作流对象 MyThread thread = new MyThread(); //将任务放到线程对象中 Thread t = new Thread(thread); //启动线程 t.start();//将线程纳入线程调度 //MyThread2 t2 = new MyThread2(); //t2.start(); } //线程另一种创建方式 //public class MyThread2 extends Thread{ //@Override //public void run() { //while(true){ //ground.move(); //.......}}}} //内部类创建一个线程 public class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { while(true){ ground.move();//地面移动 column1.move(ground.h);//管子1移动 column2.move(ground.h);//管子2移动 column1.moveUD(ground.h);//管子1上下移动 column2.moveUD(ground.h);//管子2上下移动 //小鸟飞行 bird.fly(); //小鸟下落 bird.drop(); //导弹移动 guided.move(ground.h); //检测小鸟是否撞击顶部 boolean boo = bird.hitUp(); //检测小鸟是否撞击地面 boolean boo2 =bird.hitdown(ground.h); //检测小鸟是否撞击管子1 boolean boo3 =bird.hit(column1); //检测小鸟是否撞击管子2 boolean boo4 =bird.hit(column2); //检测小鸟是否撞击导弹 boolean boo5 =bird.hitguided(guided); //判断游戏是否结束 if(boo || boo2 || boo3 || boo4 || boo5){ //结束游戏 gameover=true; //终止游戏运行 return; } //计分 if(bird.x == column1.x column1.w || bird.x == column2.x column2.w){ score ; } try{ //休眠 if(score<2){ Thread.sleep(20); }else if(score<3){ Thread.sleep(15); }else if(score<4){ Thread.sleep(10); } Thread.sleep(7); //刷新 repaint(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } } }
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