实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
package cn.itcast.picture.ui; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame;//引入一个界面包 import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel;//引入一个面板包 import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.border.TitledBorder; /* * 主界面类 */ @SuppressWarnings("serial") public class PictureMainFrame extends JFrame {//继承界面类 private String[] items = {"小女孩","女明星"}; private JRadioButton addNumInfo;//数字提示 private JRadioButton clearNumInfo;//清除提示Ctrl 1:快速将局部变量转换为成员变量 private PictureCanvas canvas;//拼图区 private PicturePreview preview;//预览区 private JComboBox<String> box;//下拉框 private JTextField name;//图片名称 public static JTextField step;//步数 private JButton start;//开始按钮 //空参数构造方法 public PictureMainFrame(){ //super(); init();//界面初始化操作 addcomponent(); addpreviewimage();//添加预览图片与拼图图片 addActionListener();//为组件添加事件监听 } //为组件添加事件监听 private void addActionListener() { //数字提示 addNumInfo.addActionListener(new ActionListener() { //点击按钮时激活下面的方法 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //完成数字提示的显示 canvas.reLoadPictureAddNumber(); } }); //清除提示 clearNumInfo.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //完成数字提示的清除 canvas.reLoadPictureClearNumber(); } }); //下拉框 box.addItemListener(new ItemListener() {//ItemListener:每一项的内容 @Override public void itemStateChanged(ItemEvent e) { //获取到选择的图片序号 int num = box.getSelectedIndex();//默认从零开始 //更新当前图片ID //更新预览区 PictureCanvas.pictureID = num 1; preview.repaint();//重新绘制预览区界面 //更新拼图区 canvas.reLoadPictureClearNumber(); //更新游戏状态区 name.setText("图片名称:" box.getSelectedItem()); //设置图片名称 //游戏步数清零 int stepNum = PictureCanvas.stepNum = 0;//游戏步数清零 step.setText("步数:" stepNum);//设置当前的步数 //按钮区 //把选择按钮设成清除提示按钮选中状态 clearNumInfo.setSelected(true);// } }); //开始按钮 start.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //已移动的步数清零 PictureCanvas.stepNum=0; //游戏状态区进行步数更新显示 step.setText("步数:" PictureCanvas.stepNum); //对小方格进行重新位置排序,打乱顺序 canvas.start();//************* } }); } private void addpreviewimage() { //创建一个面板,包含拼图区与预览区 JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); //设置为表格布局,为面板panel设置一行两列 canvas = new PictureCanvas(); canvas.setBorder(new TitledBorder("拼图区"));//为区域添加边框 preview = new PicturePreview(); preview.setBorder(new TitledBorder("图片预览区"));//为区域添加边框 //把拼图区与图片预览区添加到中间的面板中 panel.add(canvas,BorderLayout.WEST);//左边 panel.add(preview,BorderLayout.EAST); //把面板显示在主界面中 居中显示 this.add(panel,BorderLayout.CENTER); } //添加组件 private void addcomponent() { //创建一个用来在主界面上方显示的面板,在面板中要包含 按钮区 与 游戏状态区 JPanel panel = new JPanel();//new出一个面板 panel.setBackground(Color.PINK);//设置当前面板背景色为粉色 //----------以上代码没问题------------------- panel.setLayout(new GridLayout(1, 2));//mgr:布局方式 GridLayout:表格布局方式 rows:代表行数 cols:代表列数 //创建左边按钮区面板 JPanel leftPanel = new JPanel(); leftPanel.setBorder(new TitledBorder("按钮区"));//添加边框 panel.add(leftPanel, BorderLayout.WEST);//将左边按钮区面板放在左侧 leftPanel.setBackground(Color.PINK);//将左边按钮区面板背景色设置成粉色 addNumInfo = new JRadioButton("数字提示",false); clearNumInfo = new JRadioButton("清除提示",true); //添加按钮组 ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup(); //buttongroup:按钮组 //添加下拉选择框 box = new JComboBox<String>(items); start = new JButton("start"); //添加单选按钮到按钮组中 buttonGroup.add(addNumInfo); buttonGroup.add(clearNumInfo); //设置背景色 addNumInfo.setBackground(Color.PINK); clearNumInfo.setBackground(Color.PINK); start.setBackground(Color.PINK); //添加组件到左边面板中\\面板中不予许添加按钮组,只能添加按钮 leftPanel.add(addNumInfo); leftPanel.add(clearNumInfo); leftPanel.add(new JLabel(" 选择图片")); leftPanel.add(box); leftPanel.add(start); //------------------------------------ //创建右边游戏状态区面板 JPanel rightPanel = new JPanel(); rightPanel.setBorder(new TitledBorder("游戏状态区"));//添加边框 rightPanel.setBackground(Color.PINK);//将右边游戏状态区面板背景色设置成粉色 rightPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); name = new JTextField("图片名称:小女孩儿"); step = new JTextField("步数:0"); //把组件添加到游戏状态面板中name,BorderLayout.WEST rightPanel.add(name,BorderLayout.WEST);//左边 rightPanel.add(step,BorderLayout.EAST);//右边 //设置文本框不能编辑 name.setEditable(false); step.setEditable(false); panel.add(rightPanel, BorderLayout.EAST);//将右边游戏状态面板放在右侧 //------------------以下代码没问题-------------------------- //设置panel 在主界面的上方 NORTH是北方,即上方 this.add(panel,BorderLayout.NORTH); } /* * 界面初始化方法 */ private void init() { //1:设置当前窗口的标题 this.setTitle("拼图游戏"); //2:设置窗口的大小 this.setSize(1000, 720); //3:设置窗口的显示位置 this.setLocation(460, 180); //4:设置窗口的大小为固定大小 this.setResizable(false); //设置窗口的默认关闭操作,当关闭窗体界面时,关闭java程序 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
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