实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
public class Debuger : MonoBehaviour
{
public static bool EnableLog = true;
public static bool EnableTime = true;
public static bool EnableSave = true;
public static bool EnableStack = true;
public static string Prefix = ">>";
public static string LogFilePath =Application.persistentDataPath "/DebugerLog/";
public static string LogFileName = "";
public static StreamWriter LogFileWriter = null;
public static void SetDebugerInfo (bool enableLog = true, bool enableTime = true, bool enableSave = true, bool enableStack = true)
{
EnableLog = enableLog;
EnableTime = enableTime;
EnableSave = enableSave;
EnableStack = enableStack;
}
public static void SetDebugerLogFilePath (string logFilePath)
{
LogFilePath = logFilePath;
}
public static void Log (object message)
{
if (!Debuger.EnableLog)
return;
string str = GetLogTime () message;
//Debug.Log (Prefix str);
LogToFile ("[I]" str);
}
public static void Log (string tag, string message)
{
if (!Debuger.EnableLog)
return;
message = GetLogText (tag, message);
Debug.Log (Prefix message);
LogToFile ("[I]" message);
}
public static void Log (string tag, string message, params object[] args)
{
if (!Debuger.EnableLog)
return;
message = GetLogText (tag, string.Format (message, args));
Debug.Log (Prefix message);
LogToFile ("[I]" message);
}
public static void LogError (object message)
{
string str = GetLogTime () message;
Debug.LogError (Prefix str);
LogToFile ("[E]" str, true);
}
public static void LogError (object message, UnityEngine.Object context)
{
string str = GetLogTime () message;
Debug.LogError (Prefix str, context);
LogToFile ("[E]" str, true);
}
public static void LogError (string tag, string message)
{
message = GetLogText (tag, message);
Debug.LogError (Prefix message);
LogToFile ("[E]" message, true);
}
public static void LogError (string tag, string message, params object[] args)
{
message = GetLogText (tag, string.Format (message, args));
Debug.LogError (Prefix message);
LogToFile ("[E]" message, true);
}
public static void LogWarning (object message)
{
string str = GetLogTime () message;
Debug.LogWarning (Prefix str);
LogToFile ("[W]" str);
}
public static void LogWarning (object message, UnityEngine.Object context)
{
string str = GetLogTime () message;
Debug.LogWarning (Prefix str, context);
LogToFile ("[W]" str, true);
}
public static void LogWarning (string tag, string message)
{
string str = GetLogText (tag, message);
Debug.LogWarning (Prefix str);
LogToFile ("[W]" str, true);
}
public static void LogWarning (string tag, string message, params object[] args)
{
string str = GetLogText (tag, string.Format (message, args));
Debug.LogWarning (Prefix str);
LogToFile ("[W]" str, true);
}
private static string GetLogText (string tag, string message)
{
string str = "";
str = string.Format ("{0}{1}::{2}", GetLogTime (), tag, message);
return str;
}
private static string GetLogTime ()
{
string str = "";
if (Debuger.EnableTime) {
DateTime now = DateTime.Now;
str = now.ToString ("yyyy年mm月dd日HH:mm:ss.fff") "=>>";
}
return str;
}
public static void LogToFile (string message, bool EnableStack = false)
{
if (!EnableSave)
return;
if (LogFileWriter == null) {
DateTime now = DateTime.Now;
LogFileName = now.GetDateTimeFormats ('s') [0].ToString ();//2017-08-30T15:26:51
LogFileName = LogFileName.Replace ("-", "_");
LogFileName = LogFileName.Replace (":", "_");
LogFileName = LogFileName.Replace (" ", "");
LogFileName = ".log";
string fullPath = LogFilePath LogFileName;
//Debug.Log ("路径:" fullPath);
try {
if (!Directory.Exists (LogFilePath)) {
Directory.CreateDirectory (LogFilePath);
}
LogFileWriter = File.AppendText (fullPath);
LogFileWriter.AutoFlush = true;
} catch (Exception e) {
LogFileWriter = null;
Debug.LogError ("LogToCache" e.Message);
}
}
if (LogFileWriter != null) {
try {
LogFileWriter.WriteLine (message);
if (EnableStack || Debuger.EnableStack)
return;
LogFileWriter.WriteLine (StackTraceUtility.ExtractStackTrace ());
} catch (Exception e) {
Debug.LogError ("LogToWrite" e.Message);
}
}
}
}
相关软件
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论