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使用贝塞尔曲线实时创建曲线内容的Unity插件(SplineMesh源码)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.17M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:4
  • 发布时间:2024-04-24
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

跟着我在推特上!观看SplineMesh的实际操作

SplineMesh是什么?受到虚幻引擎4样条线组件的启发,SplineMesh是一个Unity 3D插件,允许您创建曲线内容:

  • 通用样条线组件
  • 沿样条线弯曲的网格
  • 沿样条线的2D形状挤出
  • 易于使用的编辑器
  • 完整的数学贝塞尔曲线
  • 强大的实时性能
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── SplineMesh-57dcbc681587737b7169f5212220dc8b1e08204e
    ├── Assets
    │   ├── SplineMesh
    │   │   ├── DemoAssets
    │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   ├── Default.mat
    │   │   │   │   ├── Default.mat.meta
    │   │   │   │   ├── No Name.mat
    │   │   │   │   ├── No Name.mat.meta
    │   │   │   │   ├── OrangeUVTester.mat
    │   │   │   │   ├── OrangeUVTester.mat.meta
    │   │   │   │   ├── ShinyOrange.mat
    │   │   │   │   ├── ShinyOrange.mat.meta
    │   │   │   │   ├── WetBlack.mat
    │   │   │   │   └── WetBlack.mat.meta
    │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   ├── Mesh
    │   │   │   │   ├── cylinder.dae
    │   │   │   │   ├── cylinder.dae.meta
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── texture.mat
    │   │   │   │   │   └── texture.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Railling.fbx
    │   │   │   │   └── Railling.fbx.meta
    │   │   │   ├── Mesh.meta
    │   │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   │   ├── Capsule.prefab
    │   │   │   │   ├── Capsule.prefab.meta
    │   │   │   │   ├── Light.prefab
    │   │   │   │   ├── Light.prefab.meta
    │   │   │   │   ├── Pillar.prefab
    │   │   │   │   ├── Pillar.prefab.meta
    │   │   │   │   ├── RopeSegment.prefab
    │   │   │   │   └── RopeSegment.prefab.meta
    │   │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   │   ├── Texture
    │   │   │   │   ├── normalmap-quad.png
    │   │   │   │   ├── normalmap-quad.png.meta
    │   │   │   │   ├── UVTester.png
    │   │   │   │   └── UVTester.png.meta
    │   │   │   └── Texture.meta
    │   │   ├── DemoAssets.meta
    │   │   ├── Doc.txt
    │   │   ├── Doc.txt.meta
    │   │   ├── Scripts
    │   │   │   ├── Bezier
    │   │   │   │   ├── CubicBezierCurve.cs
    │   │   │   │   ├── CubicBezierCurve.cs.meta
    │   │   │   │   ├── CurveSample.cs
    │   │   │   │   ├── CurveSample.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Spline.cs
    │   │   │   │   ├── Spline.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SplineNode.cs
    │   │   │   │   ├── SplineNode.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SplineSmoother.cs
    │   │   │   │   └── SplineSmoother.cs.meta
    │   │   │   ├── Bezier.meta
    │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   ├── SplineEditor.cs
    │   │   │   │   ├── SplineEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SplineExtrusionEditor.cs
    │   │   │   │   └── SplineExtrusionEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor.meta
    │   │   │   ├── Example
    │   │   │   │   ├── ExampleContortAlong.cs
    │   │   │   │   ├── ExampleContortAlong.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ExampleFollowSpline.cs
    │   │   │   │   ├── ExampleFollowSpline.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ExampleGrowingRoot.cs
    │   │   │   │   ├── ExampleGrowingRoot.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ExampleSower.cs
    │   │   │   │   ├── ExampleSower.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ExampleTentacle.cs
    │   │   │   │   ├── ExampleTentacle.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ExampleTrack.cs
    │   │   │   │   ├── ExampleTrack.cs.meta
    │   │   │   │   ├── RopeBuilder.cs
    │   │   │   │   └── RopeBuilder.cs.meta
    │   │   │   ├── Example.meta
    │   │   │   ├── MeshProcessing
    │   │   │   │   ├── ExtrusionSegment.cs
    │   │   │   │   ├── ExtrusionSegment.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MeshBender.cs
    │   │   │   │   ├── MeshBender.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MeshVertex.cs
    │   │   │   │   ├── MeshVertex.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SourceMesh.cs
    │   │   │   │   ├── SourceMesh.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SplineExtrusion.cs
    │   │   │   │   ├── SplineExtrusion.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SplineMeshTiling.cs
    │   │   │   │   └── SplineMeshTiling.cs.meta
    │   │   │   ├── MeshProcessing.meta
    │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   ├── CameraUtility.cs
    │   │   │   │   ├── CameraUtility.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MeshUtility.cs
    │   │   │   │   ├── MeshUtility.cs.meta
    │   │   │   │   ├── UOUtility.cs
    │   │   │   │   └── UOUtility.cs.meta
    │   │   │   └── Utils.meta
    │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   ├── Showcase.unity
    │   │   └── Showcase.unity.meta
    │   └── SplineMesh.meta
    ├── LICENSE
    ├── Packages
    │   ├── manifest.json
    │   └── packages-lock.json
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── PackageManagerSettings.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── PresetManager.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   ├── UnityConnectSettings.asset
    │   ├── VersionControlSettings.asset
    │   ├── VFXManager.asset
    │   └── XRSettings.asset
    ├── README.md
    └── UserSettings
        └── EditorUserSettings.asset

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