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Unity通用渲染管线的着色模型(kShading源码)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.04M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:4
  • 发布时间:2024-04-24
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: unity ADI 源码 模型 AD

实例介绍

【实例简介】

kShading是Unity通用渲染管线的着色器包。它包括:

  • Lit:一个基于物理的着色器,支持所有默认的通用表面属性,以及各向异性、清晰涂层、次表面散射和透射。
  • Toon Lit:一种卡通风格的着色器,支持Lit着色器的所有功能,但使用了阶梯状的物理近似BSDF。

使用说明

  1. 打开您的项目清单文件(MyProject/Packages/manifest.json)。
  2. 将"com.kink3d.shading": "https://github.com/Kink3d/kShading.git"添加到依赖项列表中。
  3. 打开或聚焦Unity编辑器以解决包。

要求

Unity 2019.3.0f3或更高版本。


【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── kShading-cc62b3bef6d781762248552571d7e68b1c413d82
    ├── CHANGELOG.md
    ├── CHANGELOG.md.meta
    ├── Editor
    │   ├── BaseGUI.cs
    │   ├── BaseGUI.cs.meta
    │   ├── kTools.Shading.Editor.asmdef
    │   ├── kTools.Shading.Editor.asmdef.meta
    │   ├── LitGUI.cs
    │   ├── LitGUI.cs.meta
    │   ├── ToonLitGUI.cs
    │   └── ToonLitGUI.cs.meta
    ├── Editor.meta
    ├── LICENSE
    ├── LICENSE.meta
    ├── package.json
    ├── package.json.meta
    ├── README.md
    ├── README.md.meta
    ├── ShaderLibrary
    │   ├── Input.hlsl
    │   ├── Input.hlsl.meta
    │   ├── Lighting.hlsl
    │   ├── Lighting.hlsl.meta
    │   ├── LitForwardPass.hlsl
    │   ├── LitForwardPass.hlsl.meta
    │   ├── LitGBufferPass.hlsl
    │   ├── LitGBufferPass.hlsl.meta
    │   ├── LitInput.hlsl
    │   ├── LitInput.hlsl.meta
    │   ├── ToonLighting.hlsl
    │   ├── ToonLighting.hlsl.meta
    │   ├── ToonLitInput.hlsl
    │   └── ToonLitInput.hlsl.meta
    ├── ShaderLibrary.meta
    ├── Shaders
    │   ├── Lit.shader
    │   ├── Lit.shader.meta
    │   ├── ToonLit.shader
    │   └── ToonLit.shader.meta
    ├── Shaders.meta
    ├── Tests
    │   ├── Editor
    │   │   ├── kTools.Shading.Editor.Tests.asmdef
    │   │   └── kTools.Shading.Editor.Tests.asmdef.meta
    │   └── Editor.meta
    └── Tests.meta

6 directories, 41 files

标签: unity ADI 源码 模型 AD

实例下载地址

Unity通用渲染管线的着色模型(kShading源码)

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