在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页C# 开发实例C#语言基础 → unity使用陀螺仪判断手机朝向

unity使用陀螺仪判断手机朝向

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:723.78M
  • 下载次数:7
  • 浏览次数:88
  • 发布时间:2023-05-11
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:userliuyf
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: 陀螺仪 定位

实例介绍

【实例简介】unity使用陀螺仪判断手机朝向

【实例截图】

from clipboard

from clipboard

【核心代码】

.
├── AAAProject
│   ├── AAA2.apk
│   ├── AAAProject.sln
│   ├── AAA_BurstDebugInformation_DoNotShip
│   │   └── tempburstlibs
│   │       └── armeabi-v7a
│   ├── Assembly-CSharp.csproj
│   ├── Assets
│   │   ├── Resource
│   │   │   ├── 16pic_2056030_b.jpg
│   │   │   ├── 16pic_2056030_b.jpg.meta
│   │   │   ├── BBBTest.cs
│   │   │   ├── BBBTest.cs.meta
│   │   │   ├── MyTest.cs
│   │   │   └── MyTest.cs.meta
│   │   ├── Resource.meta
│   │   ├── Scenes
│   │   │   ├── SampleScene.unity
│   │   │   └── SampleScene.unity.meta
│   │   └── Scenes.meta
│   ├── BBB_BurstDebugInformation_DoNotShip
│   │   └── tempburstlibs
│   │       └── armeabi-v7a
│   ├── Library
│   │   ├── APIUpdater
│   │   │   └── project-dependencies.graph
│   │   ├── AnnotationManager
│   │   ├── ArtifactDB
│   │   ├── ArtifactDB-lock
│   │   ├── Artifacts
│   │   │   ├── 00
│   │   │   ├── 01
│   │   │   ├── 02
│   │   │   ├── 03
│   │   │   ├── 04
│   │   │   ├── 05
│   │   │   ├── 06
│   │   │   ├── 07
│   │   │   ├── 08
│   │   │   ├── 09
│   │   │   ├── 0a
│   │   │   ├── 0b
│   │   │   ├── 0c
│   │   │   ├── 0d
│   │   │   ├── 0e
│   │   │   ├── 0f
│   │   │   ├── 10
│   │   │   ├── 11
│   │   │   ├── 12
│   │   │   ├── 13
│   │   │   ├── 14
│   │   │   ├── 15
│   │   │   ├── 16
│   │   │   ├── 17
│   │   │   ├── 18
│   │   │   ├── 19
│   │   │   ├── 1a
│   │   │   ├── 1b
│   │   │   ├── 1c
│   │   │   ├── 1d
│   │   │   ├── 1e
│   │   │   ├── 1f
│   │   │   ├── 20
│   │   │   ├── 21
│   │   │   ├── 22
│   │   │   ├── 23
│   │   │   ├── 24
│   │   │   ├── 25
│   │   │   ├── 26
│   │   │   ├── 27
│   │   │   ├── 28
│   │   │   ├── 29
│   │   │   ├── 2a
│   │   │   ├── 2b
│   │   │   ├── 2c
│   │   │   ├── 2d
│   │   │   ├── 2e
│   │   │   ├── 2f
│   │   │   ├── 30
│   │   │   ├── 31
│   │   │   ├── 32
│   │   │   ├── 33
│   │   │   ├── 34
│   │   │   ├── 35
│   │   │   ├── 36
│   │   │   ├── 37
│   │   │   ├── 38
│   │   │   ├── 39
│   │   │   ├── 3a
│   │   │   ├── 3b
│   │   │   ├── 3c
│   │   │   ├── 3d
│   │   │   ├── 3e
│   │   │   ├── 3f
│   │   │   ├── 40
│   │   │   ├── 41
│   │   │   ├── 42
│   │   │   ├── 43
│   │   │   ├── 44
│   │   │   ├── 45
│   │   │   ├── 46
│   │   │   ├── 47
│   │   │   ├── 48
│   │   │   ├── 49
│   │   │   ├── 4a
│   │   │   ├── 4b
│   │   │   ├── 4c
│   │   │   ├── 4d
│   │   │   ├── 4e
│   │   │   ├── 4f
│   │   │   ├── 50
│   │   │   ├── 51
│   │   │   ├── 52
│   │   │   ├── 53
│   │   │   ├── 54
│   │   │   ├── 55
│   │   │   ├── 56
│   │   │   ├── 57
│   │   │   ├── 58
│   │   │   ├── 59
│   │   │   ├── 5a
│   │   │   ├── 5b
│   │   │   ├── 5c
│   │   │   ├── 5d
│   │   │   ├── 5e
│   │   │   ├── 5f
│   │   │   ├── 60
│   │   │   ├── 61
│   │   │   ├── 62
│   │   │   ├── 63
│   │   │   ├── 64
│   │   │   ├── 65
│   │   │   ├── 66
│   │   │   ├── 67
│   │   │   ├── 68
│   │   │   ├── 69
│   │   │   ├── 6a
│   │   │   ├── 6b
│   │   │   ├── 6c
│   │   │   ├── 6d
│   │   │   ├── 6e
│   │   │   ├── 6f
│   │   │   ├── 70
│   │   │   ├── 71
│   │   │   ├── 72
│   │   │   ├── 73
│   │   │   ├── 74
│   │   │   ├── 75
│   │   │   ├── 76
│   │   │   ├── 77
│   │   │   ├── 78
│   │   │   ├── 79
│   │   │   ├── 7a
│   │   │   ├── 7b
│   │   │   ├── 7c
│   │   │   ├── 7d
│   │   │   ├── 7e
│   │   │   ├── 7f
│   │   │   ├── 80
│   │   │   ├── 81
│   │   │   ├── 82
│   │   │   ├── 83
│   │   │   ├── 84
│   │   │   ├── 85
│   │   │   ├── 86
│   │   │   ├── 87
│   │   │   ├── 88
│   │   │   ├── 89
│   │   │   ├── 8a
│   │   │   ├── 8b
│   │   │   ├── 8c
│   │   │   ├── 8d
│   │   │   ├── 8e
│   │   │   ├── 8f
│   │   │   ├── 90
│   │   │   ├── 91
│   │   │   ├── 92
│   │   │   ├── 93
│   │   │   ├── 94
│   │   │   ├── 95
│   │   │   ├── 96
│   │   │   ├── 97
│   │   │   ├── 98
│   │   │   ├── 99
│   │   │   ├── 9a
│   │   │   ├── 9b
│   │   │   ├── 9c
│   │   │   ├── 9d
│   │   │   ├── 9e
│   │   │   ├── 9f
│   │   │   ├── a0
│   │   │   ├── a1
│   │   │   ├── a2
│   │   │   ├── a3
│   │   │   ├── a4
│   │   │   ├── a5
│   │   │   ├── a6
│   │   │   ├── a7
│   │   │   ├── a8
│   │   │   ├── a9
│   │   │   ├── aa
│   │   │   ├── ab
│   │   │   ├── ac
│   │   │   ├── ad
│   │   │   ├── ae
│   │   │   ├── af
│   │   │   ├── b0
│   │   │   ├── b1
│   │   │   ├── b2
│   │   │   ├── b3
│   │   │   ├── b4
│   │   │   ├── b5
│   │   │   ├── b6
│   │   │   ├── b7
│   │   │   ├── b8
│   │   │   ├── b9
│   │   │   ├── ba
│   │   │   ├── bb
│   │   │   ├── bc
│   │   │   ├── bd
│   │   │   ├── be
│   │   │   ├── bf
│   │   │   ├── c0
│   │   │   ├── c1
│   │   │   ├── c2
│   │   │   ├── c3
│   │   │   ├── c4
│   │   │   ├── c5
│   │   │   ├── c6
│   │   │   ├── c7
│   │   │   ├── c8
│   │   │   ├── c9
│   │   │   ├── ca
│   │   │   ├── cb
│   │   │   ├── cc
│   │   │   ├── cd
│   │   │   ├── ce
│   │   │   ├── cf
│   │   │   ├── d0
│   │   │   ├── d1
│   │   │   ├── d2
│   │   │   ├── d3
│   │   │   ├── d4
│   │   │   ├── d5
│   │   │   ├── d6
│   │   │   ├── d7
│   │   │   ├── d8
│   │   │   ├── d9
│   │   │   ├── da
│   │   │   ├── db
│   │   │   ├── dc
│   │   │   ├── dd
│   │   │   ├── de
│   │   │   ├── df
│   │   │   ├── e0
│   │   │   ├── e1
│   │   │   ├── e2
│   │   │   ├── e3
│   │   │   ├── e4
│   │   │   ├── e5
│   │   │   ├── e6
│   │   │   ├── e7
│   │   │   ├── e8
│   │   │   ├── e9
│   │   │   ├── ea
│   │   │   ├── eb
│   │   │   ├── ec
│   │   │   ├── ed
│   │   │   ├── ee
│   │   │   ├── ef
│   │   │   ├── f0
│   │   │   ├── f1
│   │   │   ├── f2
│   │   │   ├── f3
│   │   │   ├── f4
│   │   │   ├── f5
│   │   │   ├── f6
│   │   │   ├── f7
│   │   │   ├── f8
│   │   │   ├── f9
│   │   │   ├── fa
│   │   │   ├── fb
│   │   │   ├── fc
│   │   │   ├── fd
│   │   │   ├── fe
│   │   │   └── ff
│   │   ├── Bee
│   │   │   ├── 1300b0aEDbg-inputdata.json
│   │   │   ├── 1300b0aEDbg.dag
│   │   │   ├── 1300b0aEDbg.dag.json
│   │   │   ├── 1300b0aEDbg.dag.outputdata
│   │   │   ├── 1300b0aEDbg.dag_derived
│   │   │   ├── 1300b0aEDbg.dag_fsmtime
│   │   │   ├── 1300b0aP-inputdata.json
│   │   │   ├── 1300b0aP.dag
│   │   │   ├── 1300b0aP.dag.json
│   │   │   ├── 1300b0aP.dag.outputdata
│   │   │   ├── 1300b0aP.dag_derived
│   │   │   ├── 1300b0aP.dag_fsmtime
│   │   │   ├── 1900b0aE-inputdata.json
│   │   │   ├── 1900b0aE.dag
│   │   │   ├── 1900b0aE.dag.json
│   │   │   ├── 1900b0aE.dag.outputdata
│   │   │   ├── 1900b0aE.dag_derived
│   │   │   ├── 1900b0aE.dag_fsmtime
│   │   │   ├── 1900b0aEDbg-inputdata.json
│   │   │   ├── 1900b0aEDbg.dag
│   │   │   ├── 1900b0aEDbg.dag.json
│   │   │   ├── 1900b0aEDbg.dag.outputdata
│   │   │   ├── 1900b0aEDbg.dag_derived
│   │   │   ├── 1900b0aEDbg.dag_fsmtime
│   │   │   ├── Android
│   │   │   ├── Player04e5720e-inputdata.json
│   │   │   ├── Player04e5720e.dag
│   │   │   ├── Player04e5720e.dag.json
│   │   │   ├── Player04e5720e.dag.outputdata
│   │   │   ├── Player04e5720e.dag_derived
│   │   │   ├── Player04e5720e.dag_fsmtime
│   │   │   ├── TundraBuildState.state
│   │   │   ├── TundraBuildState.state.map
│   │   │   ├── artifacts
│   │   │   ├── backend_profiler0.traceevents
│   │   │   ├── backend_profiler1.traceevents
│   │   │   ├── bee_backend.info
│   │   │   ├── buildprogram0.traceevents
│   │   │   ├── buildreport.json
│   │   │   ├── buildreport.json_0.traceevents
│   │   │   ├── buildreport.json_1.traceevents
│   │   │   ├── fullprofile.json
│   │   │   ├── tundra.digestcache
│   │   │   └── tundra.log.json
│   │   ├── BuildPlayer.prefs
│   │   ├── BuildPlayerData
│   │   │   ├── Editor
│   │   │   ├── Player
│   │   │   └── response.rsp
│   │   ├── BuildSettings.asset
│   │   ├── BurstCache
│   │   │   └── JIT
│   │   ├── EditorOnlyScriptingSettings.json
│   │   ├── EditorOnlyVirtualTextureState.json
│   │   ├── EditorSnapSettings.asset
│   │   ├── EditorUserBuildSettings.asset
│   │   ├── GridBrush
│   │   │   ├── UnityEditor.Tilemaps.GameObjectBrush.asset
│   │   │   ├── UnityEditor.Tilemaps.GridBrush.asset
│   │   │   ├── UnityEditor.Tilemaps.GroupBrush.asset
│   │   │   ├── UnityEditor.Tilemaps.LineBrush.asset
│   │   │   └── UnityEditor.Tilemaps.RandomBrush.asset
│   │   ├── InspectorExpandedItems.asset
│   │   ├── LastBuild.buildreport
│   │   ├── LastSceneManagerSetup.txt
│   │   ├── LibraryFormatVersion.txt
│   │   ├── MonoManager.asset
│   │   ├── PackageCache
│   │   │   ├── com.unity.2d.animation@7.0.6
│   │   │   ├── com.unity.2d.common@6.0.3
│   │   │   ├── com.unity.2d.path@5.0.2
│   │   │   ├── com.unity.2d.pixel-perfect@5.0.1
│   │   │   ├── com.unity.2d.psdimporter@6.0.4
│   │   │   ├── com.unity.2d.sprite@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.2d.spriteshape@7.0.5
│   │   │   ├── com.unity.2d.tilemap.extras@2.2.3
│   │   │   ├── com.unity.2d.tilemap@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.burst@1.6.6
│   │   │   ├── com.unity.collab-proxy@1.17.1
│   │   │   ├── com.unity.ext.nunit@1.0.6
│   │   │   ├── com.unity.feature.2d@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.ide.rider@3.0.15
│   │   │   ├── com.unity.ide.visualstudio@2.0.16
│   │   │   ├── com.unity.ide.vscode@1.2.5
│   │   │   ├── com.unity.mathematics@1.2.6
│   │   │   ├── com.unity.modules.ai@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.androidjni@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.animation@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.assetbundle@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.audio@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.cloth@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.director@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.imageconversion@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.imgui@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.jsonserialize@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.particlesystem@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.physics2d@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.physics@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.screencapture@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.subsystems@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.terrain@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.terrainphysics@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.tilemap@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.ui@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.uielements@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.uielementsnative@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.umbra@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.unityanalytics@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.unitywebrequest@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.unitywebrequestassetbundle@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.unitywebrequestaudio@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.unitywebrequesttexture@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.unitywebrequestwww@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.vehicles@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.video@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.vr@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.wind@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.modules.xr@1.0.0
│   │   │   ├── com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0.2
│   │   │   ├── com.unity.services.core@1.4.2
│   │   │   ├── com.unity.test-framework@1.1.31
│   │   │   ├── com.unity.textmeshpro@3.0.6
│   │   │   ├── com.unity.timeline@1.6.4
│   │   │   ├── com.unity.ugui@1.0.0
│   │   │   └── com.unity.visualscripting@1.7.8
│   │   ├── PackageManager
│   │   │   ├── ProjectCache
│   │   │   └── ProjectCache.md5
│   │   ├── PlayerDataCache
│   │   │   └── Android
│   │   ├── SceneVisibilityState.asset
│   │   ├── ScriptAssemblies
│   │   │   ├── Assembly-CSharp.dll
│   │   │   ├── Assembly-CSharp.pdb
│   │   │   ├── PsdPlugin.dll
│   │   │   ├── PsdPlugin.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Animation.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Animation.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Animation.Runtime.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Animation.Runtime.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Common.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Common.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Common.Runtime.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Common.Runtime.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.IK.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.IK.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.IK.Runtime.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.IK.Runtime.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Path.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Path.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.PixelPerfect.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.PixelPerfect.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.PixelPerfect.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.PixelPerfect.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Psdimporter.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Psdimporter.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Sprite.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Sprite.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.SpriteShape.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.SpriteShape.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.SpriteShape.Runtime.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.SpriteShape.Runtime.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Tilemap.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Tilemap.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.dll
│   │   │   ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.pdb
│   │   │   ├── Unity.Burst.CodeGen.dll
│   │   │   ├── Unity.Burst.CodeGen.pdb
│   │   │   ├── Unity.Burst.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.Burst.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Burst.dll
│   │   │   ├── Unity.Burst.pdb
│   │   │   ├── Unity.CollabProxy.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.CollabProxy.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.InternalAPIEditorBridge.001.dll
│   │   │   ├── Unity.InternalAPIEditorBridge.001.pdb
│   │   │   ├── Unity.InternalAPIEngineBridge.001.dll
│   │   │   ├── Unity.InternalAPIEngineBridge.001.pdb
│   │   │   ├── Unity.Mathematics.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.Mathematics.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Mathematics.dll
│   │   │   ├── Unity.Mathematics.pdb
│   │   │   ├── Unity.PlasticSCM.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.PlasticSCM.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Rider.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.Rider.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Analytics.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Analytics.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Configuration.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Configuration.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Configuration.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Configuration.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Device.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Device.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Environments.Internal.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Environments.Internal.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Environments.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Environments.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Internal.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Internal.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Networking.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Networking.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Registration.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Registration.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Scheduler.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Scheduler.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Telemetry.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Telemetry.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Threading.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.Threading.pdb
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.dll
│   │   │   ├── Unity.Services.Core.pdb
│   │   │   ├── Unity.TextMeshPro.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.TextMeshPro.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.TextMeshPro.dll
│   │   │   ├── Unity.TextMeshPro.pdb
│   │   │   ├── Unity.Timeline.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.Timeline.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.Timeline.dll
│   │   │   ├── Unity.Timeline.pdb
│   │   │   ├── Unity.VSCode.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VSCode.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Core.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Core.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Core.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Core.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Flow.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Flow.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Flow.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Flow.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.SettingsProvider.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.SettingsProvider.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Shared.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.Shared.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.State.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.State.Editor.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.State.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualScripting.State.pdb
│   │   │   ├── Unity.VisualStudio.Editor.dll
│   │   │   ├── Unity.VisualStudio.Editor.pdb
│   │   │   ├── UnityEditor.TestRunner.dll
│   │   │   ├── UnityEditor.TestRunner.pdb
│   │   │   ├── UnityEditor.UI.dll
│   │   │   ├── UnityEditor.UI.pdb
│   │   │   ├── UnityEngine.TestRunner.dll
│   │   │   ├── UnityEngine.TestRunner.pdb
│   │   │   ├── UnityEngine.UI.dll
│   │   │   └── UnityEngine.UI.pdb
│   │   ├── ScriptMapper
│   │   ├── Search
│   │   │   ├── propertyAliases.db
│   │   │   ├── propertyAliases.db.st
│   │   │   ├── propertyDatabase.db
│   │   │   ├── propertyDatabase.db.st
│   │   │   └── transactions.db
│   │   ├── ShaderCache
│   │   │   ├── EditorEncounteredVariants
│   │   │   ├── builtin
│   │   │   └── temp
│   │   ├── ShaderCache.db
│   │   ├── SourceAssetDB
│   │   ├── SourceAssetDB-lock
│   │   ├── SpriteAtlasDatabase.asset
│   │   ├── StateCache
│   │   │   ├── LayerSettings
│   │   │   ├── MainStageHierarchy
│   │   │   └── SceneView
│   │   ├── Style.catalog
│   │   ├── TempArtifacts
│   │   │   ├── Extra
│   │   │   └── Primary
│   │   └── expandedItems
│   ├── Logs
│   │   ├── AssetImportWorker0.log
│   │   ├── AssetImportWorker1.log
│   │   ├── Packages-Update.log
│   │   ├── shadercompiler-AssetImportWorker0.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe1.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe2.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe3.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe4.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe5.log
│   │   ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe6.log
│   │   └── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe7.log
│   ├── Packages
│   │   ├── manifest.json
│   │   └── packages-lock.json
│   ├── ProjectSettings
│   │   ├── AudioManager.asset
│   │   ├── AutoStreamingSettings.asset
│   │   ├── BurstAotSettings_Android.json
│   │   ├── ClusterInputManager.asset
│   │   ├── CommonBurstAotSettings.json
│   │   ├── DynamicsManager.asset
│   │   ├── EditorBuildSettings.asset
│   │   ├── EditorSettings.asset
│   │   ├── GraphicsSettings.asset
│   │   ├── InputManager.asset
│   │   ├── MemorySettings.asset
│   │   ├── NavMeshAreas.asset
│   │   ├── NetworkManager.asset
│   │   ├── PackageManagerSettings.asset
│   │   ├── Physics2DSettings.asset
│   │   ├── PresetManager.asset
│   │   ├── ProjectSettings.asset
│   │   ├── ProjectVersion.txt
│   │   ├── QualitySettings.asset
│   │   ├── SceneTemplateSettings.json
│   │   ├── TagManager.asset
│   │   ├── TimeManager.asset
│   │   ├── UnityConnectSettings.asset
│   │   ├── VFXManager.asset
│   │   ├── VersionControlSettings.asset
│   │   ├── XRSettings.asset
│   │   └── boot.config
│   ├── UserSettings
│   │   ├── EditorUserSettings.asset
│   │   ├── Layouts
│   │   │   └── default-2021.dwlt
│   │   └── Search.settings
│   └── obj
│       └── Debug
│           └── Assembly-CSharp.csproj.AssemblyReference.cache
└── unity使用陀螺仪判断手机朝向.zip

358 directories, 258 files


标签: 陀螺仪 定位

实例下载地址

unity使用陀螺仪判断手机朝向

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警