实例介绍
【实例简介】蓝机随机改方向指定蓝方军机数添加红砖C#源码
.
├── 好例子网_蓝机随机改方向指定蓝方军机数添加红砖.rar
└── 蓝方军机随机改方向指定蓝方军机数添加红砖
└── 飞机战斗机
└── GameAir
├── App.config
├── BackGround.cs
├── Bullet.cs
├── Direction.cs
├── EnemyPlane.cs
├── Explode.cs
├── GameAir.csproj
├── GameAir.sln
├── GameState.cs
├── MyPlane.cs
├── Program.cs
├── Properties
│ ├── AssemblyInfo.cs
│ ├── Resources.Designer.cs
│ ├── Resources.resx
│ ├── Settings.Designer.cs
│ └── Settings.settings
├── Sound.cs
├── StateBar.cs
├── Supply.cs
├── bin
│ ├── Debug
│ │ ├── GameAir.exe
│ │ ├── GameAir.exe.config
│ │ ├── GameAir.pdb
│ │ ├── GameAir.vshost.exe
│ │ ├── GameAir.vshost.exe.config
│ │ └── GameAir.vshost.exe.manifest
│ └── Release
├── gameconser.Designer.cs
├── gameconser.cs
├── gameconser.resx
├── image
│ ├── 42.png
│ ├── 601c6a6627fee5110343bc3e50a11ee1.jpg
│ ├── 8d5cb4dcfa7e40e89c491402c0d743fe.jpg
│ ├── 915156cba3e1bf86137790606e0f53d9.jpg
│ ├── 989dcfa1b5fae71d110b65ced78a7a37.jpg
│ ├── GameStart.jpg
│ ├── Gameover.jpg
│ ├── back1.png
│ ├── bg.png
│ ├── boss.png
│ ├── bossbullet.png
│ ├── bullet.png
│ ├── bullet1.png
│ ├── bullet_ssss.png
│ ├── bullet_ssss2.png
│ ├── bullet_ssss3.png
│ ├── ce115e3a131c0920dd590a3f9795ffef.jpg
│ ├── dc764754261b7bd251be37f066f1cf0c.jpg
│ ├── enemybullet.png
│ ├── enemyplane1.png
│ ├── enemyplane2.png
│ ├── explode1.png
│ ├── explode2.png
│ ├── explode3.png
│ ├── explode4.png
│ ├── explode5.png
│ ├── food1.png
│ ├── huicheng1.png
│ ├── huicheng2.png
│ ├── huicheng3.png
│ ├── huicheng4.png
│ ├── left.png
│ ├── life.png
│ ├── lifemissile.png
│ ├── missile1.png
│ ├── missile2.png
│ ├── missile3.png
│ ├── myplane.png
│ ├── plane.png
│ ├── right.png
│ ├── ultimate1.png
│ ├── ultimate2.png
│ └── zhuan.BMP
├── music
│ ├── addlife.wav
│ ├── bgmusic.mp3
│ ├── bullet.mp3
│ ├── cannon.mp3
│ ├── chose.mp3
│ ├── complete.mp3
│ ├── enemybullet.mp3
│ ├── explode.mp3
│ ├── gamebegin.mp3
│ ├── gameover.mp3
│ ├── missileexplode.mp3
│ ├── mybullet.mp3
│ ├── myplaneexplode.mp3
│ └── zengjia.mp3
├── obj
│ ├── Debug
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ │ ├── GameAir.Properties.Resources.resources
│ │ ├── GameAir.csproj.CoreCompileInputs.cache
│ │ ├── GameAir.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── GameAir.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ ├── GameAir.csprojAssemblyReference.cache
│ │ ├── GameAir.exe
│ │ ├── GameAir.gameconser.resources
│ │ ├── GameAir.pdb
│ │ ├── TempPE
│ │ │ └── Properties.Resources.Designer.cs.dll
│ │ ├── TemporaryGeneratedFile_036C0B5B-1481-4323-8D20-8F5ADCB23D92.cs
│ │ ├── TemporaryGeneratedFile_5937a670-0e60-4077-877b-f7221da3dda1.cs
│ │ └── TemporaryGeneratedFile_E7A71F73-0F8D-4B9B-B56E-8E70B10BC5D3.cs
│ └── Release
│ └── GameAir.csproj.CoreCompileInputs.cache
└── zhuan.cs
13 directories, 102 files
【实例截图】
【核心代码】
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├── 好例子网_蓝机随机改方向指定蓝方军机数添加红砖.rar
└── 蓝方军机随机改方向指定蓝方军机数添加红砖
└── 飞机战斗机
└── GameAir
├── App.config
├── BackGround.cs
├── Bullet.cs
├── Direction.cs
├── EnemyPlane.cs
├── Explode.cs
├── GameAir.csproj
├── GameAir.sln
├── GameState.cs
├── MyPlane.cs
├── Program.cs
├── Properties
│ ├── AssemblyInfo.cs
│ ├── Resources.Designer.cs
│ ├── Resources.resx
│ ├── Settings.Designer.cs
│ └── Settings.settings
├── Sound.cs
├── StateBar.cs
├── Supply.cs
├── bin
│ ├── Debug
│ │ ├── GameAir.exe
│ │ ├── GameAir.exe.config
│ │ ├── GameAir.pdb
│ │ ├── GameAir.vshost.exe
│ │ ├── GameAir.vshost.exe.config
│ │ └── GameAir.vshost.exe.manifest
│ └── Release
├── gameconser.Designer.cs
├── gameconser.cs
├── gameconser.resx
├── image
│ ├── 42.png
│ ├── 601c6a6627fee5110343bc3e50a11ee1.jpg
│ ├── 8d5cb4dcfa7e40e89c491402c0d743fe.jpg
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│ ├── GameStart.jpg
│ ├── Gameover.jpg
│ ├── back1.png
│ ├── bg.png
│ ├── boss.png
│ ├── bossbullet.png
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│ ├── bullet1.png
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│ ├── ce115e3a131c0920dd590a3f9795ffef.jpg
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│ ├── enemybullet.png
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│ ├── explode5.png
│ ├── food1.png
│ ├── huicheng1.png
│ ├── huicheng2.png
│ ├── huicheng3.png
│ ├── huicheng4.png
│ ├── left.png
│ ├── life.png
│ ├── lifemissile.png
│ ├── missile1.png
│ ├── missile2.png
│ ├── missile3.png
│ ├── myplane.png
│ ├── plane.png
│ ├── right.png
│ ├── ultimate1.png
│ ├── ultimate2.png
│ └── zhuan.BMP
├── music
│ ├── addlife.wav
│ ├── bgmusic.mp3
│ ├── bullet.mp3
│ ├── cannon.mp3
│ ├── chose.mp3
│ ├── complete.mp3
│ ├── enemybullet.mp3
│ ├── explode.mp3
│ ├── gamebegin.mp3
│ ├── gameover.mp3
│ ├── missileexplode.mp3
│ ├── mybullet.mp3
│ ├── myplaneexplode.mp3
│ └── zengjia.mp3
├── obj
│ ├── Debug
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ │ ├── GameAir.Properties.Resources.resources
│ │ ├── GameAir.csproj.CoreCompileInputs.cache
│ │ ├── GameAir.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── GameAir.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ ├── GameAir.csprojAssemblyReference.cache
│ │ ├── GameAir.exe
│ │ ├── GameAir.gameconser.resources
│ │ ├── GameAir.pdb
│ │ ├── TempPE
│ │ │ └── Properties.Resources.Designer.cs.dll
│ │ ├── TemporaryGeneratedFile_036C0B5B-1481-4323-8D20-8F5ADCB23D92.cs
│ │ ├── TemporaryGeneratedFile_5937a670-0e60-4077-877b-f7221da3dda1.cs
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│ └── Release
│ └── GameAir.csproj.CoreCompileInputs.cache
└── zhuan.cs
13 directories, 102 files
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