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java小白成神路

Java语言基础

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  • 开发语言:Java
  • 实例大小:15.80M
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  • 浏览次数:188
  • 发布时间:2022-07-16
  • 实例类别:Java语言基础
  • 发 布 人:wansiyuan
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 相关标签: java 小白

实例介绍

【实例简介】java小白成神路

【实例截图】

【核心代码】


内容简介
本书学习路线图:
内容说明
前言
第 1 章 开篇综述
1.1 Java语言历史
1.2 Java语言特点
1.3 Java平台
1.3.1 Java SE
1.3.2 Java EE
1.3.3 Java ME
1.4 Java虚拟机
本章小结
第 2 章 开发环境搭建
2.1 JDK工具包
2.1.1 JDK下载和安装
2.1.2 设置环境变量
2.2 Eclipse开发工具
2.2.1 Eclipse下载和安装
2.2.2 安装中文语言包2.2.3 Eclipse界面
2.2.4 Windows系统中常用快捷键
2.3 其他开发工具
2.3.1 IntelliJ IDEA
2.3.2 NetBeans IDE
2.3.3 文本编辑工具
本章小结
第 3 章 第一个Java程序
3.1 使用Eclipse实现
3.1.1 创建项目
3.1.2 创建类
3.1.3 运行程序
3.2 文本编辑工具 JDK实现
3.2.1 编写源代码文件
3.2.2 编译程序
3.2.3 运行程序
3.3 代码解释
本章小结
第 4 章 Java语法基础
4.1 标识符、关键字和保留字4.1.1 标识符
4.1.2 关键字
4.1.3 保留字
4.2 Java分隔符
4.3 变量
4.4 常量
本章小结
第 5 章 Java编码规范
5.1 命名规范
5.2 注释规范
5.2.1 文件注释
5.2.2 文档注释
5.2.3 代码注释
5.2.4 使用地标注释
5.3 代码排版
5.3.1 空行
5.3.2 空格
5.3.3 缩进
5.3.4 断行
5.4 其他规范本章小结
第 6 章 数据类型
6.1 基本数据类型
6.2 整型类型
6.3 浮点类型
6.4 数字表示方式
6.4.1 进制数字表示
6.4.2 指数表示
6.5 字符类型
6.6 布尔类型
6.7 数值类型相互转换
6.7.1 自动类型转换
6.7.2 强制类型转换
6.8 引用数据类型
本章小结
第 7 章 运算符
7.1 算术运算符
7.1.1 一元运算符
7.1.2 二元运算符
7.1.3 算术赋值运算符7.2 关系运算符
7.3 逻辑运算符
7.4 位运算符
7.5 其他运算符
7.6 运算符优先级
本章小结
第 8 章 控制语句
8.1 分支语句
8.1.1 if语句
8.1.2 switch语句
8.2 循环语句
8.2.1 while语句
8.2.2 do-while语句
8.2.3 for语句
8.2.4 for-each语句
8.3 跳转语句
8.3.1 break语句
8.3.2 continue语句
本章小结
第 9 章 数组9.1 一维数组
9.1.1 数组声明
9.1.2 数组初始化
9.1.3 案例:数组合并
9.2 多维数组
9.2.1 二维数组声明
9.2.2 二维数组的初始化
9.2.3 不规则数组
本章小结
第 10 章 字符串
10.1 Java中的字符串
10.2 使用API文档
10.3 不可变字符串
10.3.1 String
10.3.2 字符串池
10.3.3 字符串拼接
10.3.4 字符串查找
10.3.5 字符串比较
10.3.6 字符串截取
10.4 可变字符串10.4.1 StringBuffer和StringBuilder
10.4.2 字符串追加
10.4.3 字符串插入、删除和替换
本章小结
第 11 章 面向对象基础
11.1 面向对象概述
11.2 面向对象三个基本特性
11.2.1 封装性
11.2.2 继承性
11.2.3 多态性
11.3 类
11.3.1 类声明
11.3.2 成员变量
11.3.3 成员方法
11.4 包
11.4.1 包作用
11.4.2 包定义
11.4.3 包引入
11.4.4 常用包
11.5 方法重载(Overload)11.6 封装性与访问控制
11.6.1 私有级别
11.6.2 默认级别
11.6.3 公有级别
11.6.4 保护级别
11.7 静态变量和静态方法
11.8 静态代码块
本章小结
第 12 章 对象
12.1 创建对象
12.2 空对象
12.3 构造方法
12.3.1 默认构造方法
12.3.2 构造方法重载
12.3.3 构造方法封装
12.4 this关键字
12.5 对象销毁
本章小结
第 13 章 继承与多态
13.1 Java中的继承13.2 调用父类构造方法
13.3 成员变量隐藏和方法覆盖
13.3.1 成员变量隐藏
13.3.2 方法的覆盖(Override)
13.4 多态
13.4.1 多态概念
13.4.2 引用类型检查
13.4.3 引用类型转换
13.5 再谈final关键字
13.5.1 final修饰变量
13.5.2 final修饰类
13.5.3 final修饰方法
本章小结
第 14 章 抽象类与接口
14.1 抽象类
14.1.1 抽象类概念
14.1.2 抽象类声明和实现
14.2 使用接口
14.2.1 接口概念
14.2.2 接口声明和实现14.2.3 接口与多继承
14.2.4 接口继承
14.2.5 Java 8新特性默认方法和静态方法
14.3 抽象类与接口区别
本章小结
第 15 章 枚举类
15.1 枚举概述
15.2 枚举类声明
15.2.1 最简单形式的枚举类
15.2.2 枚举类中成员变量和成员方法
15.2.3 枚举类构造方法
15.3 枚举常用方法
本章小结
第 16 章 Java常用类
16.1 Java根类——Object
16.1.1 toString()方法
16.1.2 对象比较方法
16.2 包装类
16.2.1 数值包装类
16.2.2 Character类16.2.3 Boolean类
16.2.4 自动装箱/拆箱
16.3 Math类
16.4 大数值
16.4.1 BigInteger
16.4.2 BigDecimal
16.5 日期时间相关类
16.5.1 Date类
16.5.2 日期格式化和解析
16.5.3 Calendar类
16.6 Java 8新日期时间相关类
16.6.1 时间和日期
16.6.2 日期格式化和解析
本章小结
第 17 章 内部类
17.1 内部类概述
17.1.1 内部类的作用
17.1.2 内部类的分类
17.2 成员内部类
17.2.1 实例内部类17.2.2 静态内部类
17.3 局部内部类
17.4 匿名内部类
本章小结
第 18 章 Java 8函数式编程基础——Lambda表达
18.1 Lambda表达式概述
18.1.1 从一个示例开始
18.1.2 Lambda表达式实现
18.1.3 函数式接口
18.2 Lambda表达式简化形式
18.2.1 省略参数类型
18.2.2 省略参数小括号
18.2.3 省略return和大括号
18.3 作为参数使用Lambda表达式
18.4 访问变量
18.4.1 访问成员变量
18.4.2 捕获局部变量
18.5 方法引用
本章小结第 19 章 异常处理
19.1 从一个问题开始
19.2 异常类继承层次
19.2.1 Throwable类
19.2.2 Error和Exception
19.2.3 受检查异常和运行时异常
19.3 捕获异常
19.3.1 try-catch语句
19.3.2 多catch代码块
19.3.3 try-catch语句嵌套
19.3.4 多重捕获
19.4 释放资源
19.4.1 finally代码块
19.4.2 自动资源管理
19.5 throws与声明方法抛出异常
19.6 自定义异常类
19.7 throw与显式抛出异常
本章小结
第 20 章 对象容器——集合
20.1 集合概述20.2 List集合
20.2.1 常用方法
20.2.2 遍历集合
20.3 Set集合
20.3.1 常用方法
20.3.2 遍历集合
20.4 Map集合
20.4.1 常用方法
20.4.2 遍历集合
本章小结
第 21 章 泛型
21.1 一个问题的思考
21.2 使用泛型
21.3 自定义泛型类
21.4 自定义泛型接口
21.5 泛型方法
本章小结
第 22 章 文件管理与I/O流
22.1 文件管理
22.1.1 File类22.1.2 案例:文件过滤
22.2 I/O流概述
22.2.1 Java流设计理念
22.2.2 流类继承层次
22.3 字节流
22.3.1 InputStream抽象类
22.3.2 OutputStream抽象类
22.3.3 案例:文件复制
22.3.4 使用字节缓冲流
22.4 字符流
22.4.1 Reader抽象类
22.4.2 Writer抽象类
22.4.3 案例:文件复制
22.4.4 使用字符缓冲流
22.4.5 字节流转换字符流
本章小结
第 23 章 多线程编程
23.1 基础知识
23.1.1 进程
23.1.2 线程23.1.3 主线程
23.2 创建子线程
23.2.1 实现Runnable接口
23.2.2 继承Thread线程类
23.2.3 使用匿名内部类和Lambda表达式
实现线程体
23.3 线程的状态
23.4 线程管理
23.4.1 线程优先级
23.4.2 等待线程结束
23.4.3 线程让步
23.4.4 线程停止
23.5 线程安全
23.5.1 临界资源问题
23.5.2 多线程同步
23.6 线程间通信
本章小结
第 24 章 网络编程
24.1 网络基础
24.1.1 网络结构24.1.2 TCP/IP协议
24.1.3 IP地址
24.1.4 端口
24.2 TCP Socket低层次网络编程
24.2.1 TCP Socket通信概述
24.2.2 TCP Socket通信过程
24.2.3 Socket类
24.2.4 ServerSocket类
24.2.5 案例:文件上传工具
24.2.6 案例:聊天工具
24.3 UDP Socket低层次网络编程
24.3.1 DatagramSocket类
24.3.2 DatagramPacket类
24.3.3 案例:文件上传工具
24.3.4 案例:聊天工具
24.4 数据交换格式
24.4.1 JSON文档结构
24.4.2 使用第三方JSON库
24.4.3 JSON数据编码和解码
24.4.4 案例:聊天工具24.5 访问互联网资源
24.5.1 URL概念
24.5.2 HTTP/HTTPS协议
24.5.3 使用URL类
24.5.4 使用HttpURLConnection发送GET
请求
24.5.5 使用HttpURLConnection发送
POST请求
24.5.6 实例:Downloader
本章小结
第 25 章 Swing图形用户界面编程
25.1 Java图形用户界面技术
25.2 Swing技术基础
25.2.1 Swing类层次结构
25.2.2 Swing程序结构
25.3 事件处理模型
25.3.1 采用内部类处理事件
25.3.2 采用Lambda表达式处理事件
25.3.3 使用适配器
25.4 布局管理25.4.1 FlowLayout布局
25.4.2 BorderLayout布局
25.4.3 GridLayout布局
25.4.4 不使用布局管理器
25.4.5 使用可视化设计工具
25.5 Swing组件
25.5.1 标签和按钮
25.5.2 文本输入组件
25.5.3 复选框和单选按钮
25.5.4 下拉列表
25.5.5 列表
25.5.6 分隔面板
25.5.7 使用表格
25.6 案例:图书库存
本章小结
第 26 章 反射
26.1 Java反射机制API
26.1.1 java.lang.Class类
26.1.2 java.lang.reflect包
26.2 创建对象26.2.1 调用构造方法
26.2.2 案例:依赖注入实现
26.3 调用方法
26.4 调用成员变量
本章小结
第 27 章 注解(Annotation)
27.1 基本注解
27.1.1 @Override
27.1.2 @Deprecated
27.1.3 @SuppressWarnings
27.1.4 @SafeVarargs
27.1.5 @FunctionalInterface
27.2 元注解
27.3 自定义注解
27.3.1 声明注解
27.3.2 案例:使用元注解
27.3.3 案例:读取运行时注解信息
本章小结
第 28 章 数据库编程
28.1 数据持久技术概述28.2 MySQL数据库管理系统
28.2.1 数据库安装与配置
28.2.2 连接MySQL服务器
28.2.3 常见的管理命令
28.3 JDBC技术
28.3.1 JDBC API
28.3.2 加载驱动程序
28.3.3 建立数据连接
28.3.4 三个重要接口
28.4 案例:数据CRUD操作
28.4.1 数据库编程一般过程
28.4.2 数据查询操作
28.4.3 数据修改操作
本章小结
第 29 章 项目实战1:开发PetStore宠物商店项目
29.1 系统分析与设计
29.1.1 项目概述
29.1.2 需求分析
29.1.3 原型设计
29.1.4 数据库设计29.1.5 架构设计
29.1.6 系统设计
29.2 任务1:创建数据库
29.2.1 迭代1.1:安装和配置MySQL数据
29.2.2 迭代1.2:编写数据库DDL脚本
29.2.3 迭代1.3:插入初始数据到数据库
29.3 任务2:初始化项目
29.3.1 任务2.1:配置项目构建路径
29.3.2 任务2.2:添加资源图片
29.3.3 任务2.3:添加包
29.4 任务3:编写数据持久层代码
29.4.1 任务3.1:编写实体类
29.4.2 迭代3.2:编写DAO类
29.4.3 迭代3.3:数据库帮助类DBHelper
29.5 任务4:编写表示层代码
29.5.1 迭代4.1:编写启动类
29.5.2 迭代4.2:编写自定义窗口类——
MyFrame
29.5.3 迭代4.3:用户登录窗口29.5.4 迭代4.4:商品列表窗口
29.5.5 迭代4.5:商品购物车窗口
29.6 任务5:应用程序打包发布
29.6.1 迭代5.1:处理TODO、FIXME和
XXX任务
29.6.2 迭代5.2:处理警告
29.6.3 迭代5.3:打包
第 30 章 项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具
30.1 系统分析与设计
30.1.1 项目概述
30.1.2 需求分析
30.1.3 原型设计
30.1.4 数据库设计
30.1.5 网络拓扑图
30.1.6 系统设计
30.2 任务1:创建服务器端数据库
30.2.1 迭代1.1:安装和配置MySQL数据
30.2.2 迭代1.2:编写数据库DDL脚本
30.2.3 迭代1.3:插入初始数据到数据库30.3 任务2:应用并初始化项目
30.3.1 任务2.1:配置项目构建路径
30.3.2 任务2.2:添加资源图片
30.3.3 任务2.3:添加JSON-java库
30.3.4 任务2.4:添加包
30.4 任务3:编写服务器端外围代码
30.4.1 任务3.1:编写UserDAO类
30.4.2 迭代3.2:数据库帮助类DBHelper
30.4.3 任务3.3:编写ClientInfo类
30.5 任务4:客户端UI实现
30.5.1 迭代4.1:登录窗口实现
30.5.2 迭代4.2:好友列表窗口实现
30.5.3 迭代4.3:聊天窗口实现
30.6 任务5:用户登录过程实现
30.6.1 迭代5.1:客户端启动
30.6.2 迭代5.2:客户端登录编程
30.6.3 迭代5.3:服务器启动
30.6.4 迭代5.4:服务器验证编程
30.7 任务6:用户登录刷新好友列表
30.7.1 迭代6.1:用户登录刷新好友列表服务器端编程
30.7.2 迭代6.2:用户登录刷新好友列表
客户端编程
30.8 任务7:聊天过程实现
30.8.1 迭代7.1:客户端用户1向用户3发
送消息
30.8.2 迭代7.2:服务器接收用户1消息
与转发给用户3消息
30.8.3 迭代7.3:客户端用户3接收用户1
消息
30.9 任务8:用户下线刷新好友列表过程
30.9.1 迭代8.1:客户端编程
30.9.2 迭代8.2:服务器端编程


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