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游戏开发的数学和物理 (图灵程序设计丛书)

Clojure

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:6.15M
  • 下载次数:18
  • 浏览次数:82
  • 发布时间:2022-07-11
  • 实例类别:Clojure
  • 发 布 人:夸克
  • 文件格式:.epub
  • 所需积分:20

实例介绍

【实例简介】游戏开发的数学和物理 (图灵程序设计丛书)

【实例截图】

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【核心代码】

译者序
前言
关于本书
目标读者·必要知识
本书的构成
其他特色
示例程序
免责声明
关于著作权
第 1 章 物体的运动
1.1 让物体沿水平方向运动
1.2 通过键盘控制物体的运动
1.3 让物体沿任意方向运动
1.4 在物体运动中加入重力
1.5 物体随机飞溅运动
1.6 让物体进行圆周运动
1.7 [ 进阶 ] 微分方程式及其数值解法
第 2 章 卷动
2.1 将背景从一端卷动到另一端
2.2 让背景卷动与角色的运动产生联动
2.3 卷动由地图块组合的地图
2.4 波纹式的摇摆卷动
2.5 制作有纵深感的卷动
2.6 [ 进阶 ] 透视理论
第 3 章 碰撞检测
3.1 长方形物体间的碰撞检测
3.2 圆形与圆形、圆形与长方形物体间的碰撞检测
3.3 细长形物体与圆形物体间的碰撞检测
3.4 扇形物体的碰撞检测
3.5 [ 进阶 ] 3D 的碰撞检测
第 4 章 光线的制作
4.1 让物体向任意方向旋转(含缩放效果)
4.2 任意两点间的光线投射
4.3 光线弯曲处理
4.4 实现带追踪效果的激光
4.5 [ 进阶 ] 绘制大幅度弯曲的曲线时的难点
第 5 章 画面切换效果
5.1 水平扫描式画面切换
5.2 斜向扫描式画面切换
5.3 使用带模糊效果的分界线进行画面切换
5.4 使用圆形进行画面切换
5.5 雨刷式画面切换
5.6 [ 进阶 ] 多种多样的画面切换方法
第 6 章 游戏开发的数学和物理学基础理论
6.1 比例、一次函数及直线方程
6.2 算式展开与因式分解
6.3 二次函数、二次方程与抛物线 · 圆
6.4 三角函数
6.5 向量与矩阵
6.6 微分
6.7 级数与积分
附录 示例程序的编译及运行方法—— 基于 Visual Studio 2013、Visual Studio 2012、Visual Studio 2010


实例下载地址

游戏开发的数学和物理 (图灵程序设计丛书)

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