实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
int main () //主函数
{
int i;
unsigned int interval[12]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} ; //间隔计数器数组,用于控制速度
srand(time(NULL)); //设置随机数种子(若不设置种子而调用rand会使每次运行的随机数序列一致)随机数序列指:如首次调用rand得到1,第二次得2,第三次3,则此次随机数序列为1,2,3
HideCursor(); //隐藏光标
system("mode con cols=112 lines=42"); //控制窗口大小
Frame (); //打印游戏主体框架
Initialize(); //初始化,全局变量level初值便是1
// HANDLE h1 , h2 ; //定义句柄变量
for(;;)
{
if(interval[0] %speed==0) //速度调整用,假设interval[0]为a, 语句意为 a % 2==0,a=a 1;
{
GameCheak(); //游戏胜负检测
BulletFly ( bullet );
for(i=0 ; i<=3 ; i ) //AI坦克移动循环
{
if(AI_tank[i].model==2 && interval[i 1] %2==0) //四个坦克中的快速坦克单独使用计数器1,2,3,4
MoveAITank( & AI_tank[i]);
if(AI_tank[i].model!=2 && interval[i 5] %3==0) //四个坦克中的慢速坦克单独使用计数器5,6,7,8
MoveAITank( & AI_tank[i]);
}
for(i=0;i<=3;i ) //建立AI坦克部分
if(AI_tank[i].alive==0 && AI_tank[i].revive<4 && interval[9] %90==0) //一个敌方坦克每局只有4条命
{ //如果坦克不存活。计时,每次建立有间隔 1750 ms
BuildAITank( &position, & AI_tank[i] ); //建立AI坦克(复活)
break; //每次循环只建立一个坦克
}
for(i=0;i<=3;i )
if(AI_tank[i].alive)
BuildAIBullet(&AI_tank[i]); //AIshoot自带int自增计数CD,不使用main中的CD interval
if(my_tank.alive && interval[10] %2==0 )
keyboard ();
if(my_tank.alive==0 && interval[11] %30==0 && my_tank.revive < MAX_LIFE)
BuildMyTank( &my_tank );
}
Sleep(5);
}
return 0;
}
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