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粒子海洋:Unity3d神奇的粒子海洋代码

C#图形和图像处理

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:2.72M
  • 下载次数:20
  • 浏览次数:207
  • 发布时间:2022-04-02
  • 实例类别:C#图形和图像处理
  • 发 布 人:
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:5
 相关标签: 粒子

实例介绍

【实例简介】粒子海洋:Unity3d神奇的粒子海洋代码

【实例截图】

【核心代码】

.
└── Particle-Sea-master
    ├── Assets
    │   ├── Editor
    │   │   ├── ImageEffects
    │   │   │   ├── AntialiasingEditor.cs
    │   │   │   ├── AntialiasingEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── BloomAndFlaresEditor.cs
    │   │   │   ├── BloomAndFlaresEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── BloomEditor.cs
    │   │   │   ├── BloomEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── CameraMotionBlurEditor.cs
    │   │   │   ├── CameraMotionBlurEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── ColorCorrectionCurvesEditor.cs
    │   │   │   ├── ColorCorrectionCurvesEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── ColorCorrectionLookupEditor.cs
    │   │   │   ├── ColorCorrectionLookupEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── DepthOfFieldDeprecatedEditor.cs
    │   │   │   ├── DepthOfFieldDeprecatedEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── DepthOfFieldEditor.cs
    │   │   │   ├── DepthOfFieldEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── EdgeDetectionEditor.cs
    │   │   │   ├── EdgeDetectionEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── NoiseAndGrainEditor.cs
    │   │   │   ├── NoiseAndGrainEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SunShaftsEditor.cs
    │   │   │   ├── SunShaftsEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── TonemappingEditor.cs
    │   │   │   ├── TonemappingEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── VignetteAndChromaticAberrationEditor.cs
    │   │   │   └── VignetteAndChromaticAberrationEditor.cs.meta
    │   │   └── ImageEffects.meta
    │   ├── Editor.meta
    │   ├── GoldenZebra.meta
    │   ├── Scenes
    │   │   ├── Scene.unity
    │   │   └── Scene.unity.meta
    │   ├── Scenes.meta
    │   ├── Scripts
    │   │   ├── HUDFPS.cs
    │   │   ├── HUDFPS.cs.meta
    │   │   ├── ParticleSea.cs
    │   │   └── ParticleSea.cs.meta
    │   ├── Scripts.meta
    │   ├── Standard Assets
    │   │   ├── Effects
    │   │   │   ├── GlassRefraction
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── GlassRefractive.mat
    │   │   │   │   │   └── GlassRefractive.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   ├── GlassStainedBumpDistort.shader
    │   │   │   │   │   └── GlassStainedBumpDistort.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── GlassStainedAlbedo.tif
    │   │   │   │   │   ├── GlassStainedAlbedo.tif.meta
    │   │   │   │   │   ├── GlassStainedNormals.tif
    │   │   │   │   │   └── GlassStainedNormals.tif.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   ├── GlassRefraction.meta
    │   │   │   ├── ImageEffects
    │   │   │   │   ├── Scripts
    │   │   │   │   │   ├── Antialiasing.cs
    │   │   │   │   │   ├── Antialiasing.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Bloom.cs
    │   │   │   │   │   ├── Bloom.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BloomAndFlares.cs
    │   │   │   │   │   ├── BloomAndFlares.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BloomOptimized.cs
    │   │   │   │   │   ├── BloomOptimized.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Blur.cs
    │   │   │   │   │   ├── Blur.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BlurOptimized.cs
    │   │   │   │   │   ├── BlurOptimized.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── CameraMotionBlur.cs
    │   │   │   │   │   ├── CameraMotionBlur.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionCurves.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionCurves.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionLookup.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionLookup.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionRamp.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionRamp.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ContrastEnhance.cs
    │   │   │   │   │   ├── ContrastEnhance.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ContrastStretch.cs
    │   │   │   │   │   ├── ContrastStretch.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── CreaseShading.cs
    │   │   │   │   │   ├── CreaseShading.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfField.cs
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfField.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldDeprecated.cs
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldDeprecated.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── EdgeDetection.cs
    │   │   │   │   │   ├── EdgeDetection.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Fisheye.cs
    │   │   │   │   │   ├── Fisheye.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── GlobalFog.cs
    │   │   │   │   │   ├── GlobalFog.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Grayscale.cs
    │   │   │   │   │   ├── Grayscale.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ImageEffectBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── ImageEffectBase.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ImageEffects.cs
    │   │   │   │   │   ├── ImageEffects.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.cs
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrain.cs
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrain.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndScratches.cs
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndScratches.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── PostEffectsBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── PostEffectsBase.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── PostEffectsHelper.cs
    │   │   │   │   │   ├── PostEffectsHelper.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Quads.cs
    │   │   │   │   │   ├── Quads.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenOverlay.cs
    │   │   │   │   │   ├── ScreenOverlay.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.cs
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.cs
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── SepiaTone.cs
    │   │   │   │   │   ├── SepiaTone.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── SunShafts.cs
    │   │   │   │   │   ├── SunShafts.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── TiltShift.cs
    │   │   │   │   │   ├── TiltShift.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Tonemapping.cs
    │   │   │   │   │   ├── Tonemapping.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Triangles.cs
    │   │   │   │   │   ├── Triangles.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Twirl.cs
    │   │   │   │   │   ├── Twirl.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── VignetteAndChromaticAberration.cs
    │   │   │   │   │   ├── VignetteAndChromaticAberration.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Vortex.cs
    │   │   │   │   │   └── Vortex.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   ├── BlendModesOverlay.shader
    │   │   │   │   │   ├── BlendModesOverlay.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── BlurEffectConeTaps.shader
    │   │   │   │   │   ├── BlurEffectConeTaps.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── CameraMotionBlur.shader
    │   │   │   │   │   ├── CameraMotionBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── CameraMotionBlurDX11.shader
    │   │   │   │   │   ├── CameraMotionBlurDX11.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationShader.shader
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationShader.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrection3DLut.shader
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrection3DLut.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionCurves.shader
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionCurves.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionCurvesSimple.shader
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionCurvesSimple.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionEffect.shader
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionEffect.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionSelective.shader
    │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionSelective.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Contrast Stretch
    │   │   │   │   │   │   ├── Adaptation.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── Adaptation.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Apply.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── Apply.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Luminance.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── Luminance.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── MinMaxReduction.shader
    │   │   │   │   │   │   └── MinMaxReduction.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Contrast Stretch.meta
    │   │   │   │   │   ├── ContrastComposite.shader
    │   │   │   │   │   ├── ContrastComposite.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ConvertDepth.shader
    │   │   │   │   │   ├── ConvertDepth.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── CreaseApply.shader
    │   │   │   │   │   ├── CreaseApply.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── EdgeDetectNormals.shader
    │   │   │   │   │   ├── EdgeDetectNormals.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── FisheyeShader.shader
    │   │   │   │   │   ├── FisheyeShader.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── GlobalFog.shader
    │   │   │   │   │   ├── GlobalFog.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── GrayscaleEffect.shader
    │   │   │   │   │   ├── GrayscaleEffect.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.shader
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurClear.shader
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurClear.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrain.shader
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrain.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrainDX11.shader
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrainDX11.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectShaderRGB.shader
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectShaderRGB.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectShaderYUV.shader
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectShaderYUV.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── PrepareSunShaftsBlur.shader
    │   │   │   │   │   ├── PrepareSunShaftsBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── RadialBlur.shader
    │   │   │   │   │   ├── RadialBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── SSAOShader.shader
    │   │   │   │   │   ├── SSAOShader.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.shader
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── SepiaToneEffect.shader
    │   │   │   │   │   ├── SepiaToneEffect.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ShowAlphaChannel.shader
    │   │   │   │   │   ├── ShowAlphaChannel.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── SimpleClear.shader
    │   │   │   │   │   ├── SimpleClear.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── SunShaftsComposite.shader
    │   │   │   │   │   ├── SunShaftsComposite.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Tonemapper.shader
    │   │   │   │   │   ├── Tonemapper.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── TwirlEffect.shader
    │   │   │   │   │   ├── TwirlEffect.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── VignettingShader.shader
    │   │   │   │   │   ├── VignettingShader.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── VortexEffect.shader
    │   │   │   │   │   ├── VortexEffect.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── _Antialiasing
    │   │   │   │   │   │   ├── DLAA.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── DLAA.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAA2.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAA2.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAA3Console.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAA3Console.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAAPreset2.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAAPreset2.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAAPreset3.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── FXAAPreset3.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── NFAA.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── NFAA.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── SSAA.shader
    │   │   │   │   │   │   └── SSAA.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── _Antialiasing.meta
    │   │   │   │   │   ├── _BloomAndFlares
    │   │   │   │   │   │   ├── Blend.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── Blend.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── BlendForBloom.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── BlendForBloom.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── BlendOneOne.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── BlendOneOne.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── BlurAndFlares.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── BlurAndFlares.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── BrightPassFilter.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── BrightPassFilter.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── BrightPassFilter2.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── BrightPassFilter2.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── LensFlareCreate.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── LensFlareCreate.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── MobileBloom.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── MobileBloom.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── MobileBlur.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── MobileBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── MultiPassHollywoodFlares.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── MultiPassHollywoodFlares.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── SeparableBlurPlus.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── SeparableBlurPlus.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── VignetteShader.shader
    │   │   │   │   │   │   └── VignetteShader.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── _BloomAndFlares.meta
    │   │   │   │   │   ├── _DepthOfField
    │   │   │   │   │   │   ├── Bokeh34.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── Bokeh34.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── DepthOfField34.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── DepthOfField34.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldDX11.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldDX11.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldScatter.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldScatter.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── SeparableBlur.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── SeparableBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── SeparableWeightedBlurDof34.shader
    │   │   │   │   │   │   ├── SeparableWeightedBlurDof34.shader.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── TiltShiftHdrLensBlur.shader
    │   │   │   │   │   │   └── TiltShiftHdrLensBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── _DepthOfField.meta
    │   │   │   │   │   ├── frag_ao.cginc
    │   │   │   │   │   └── frag_ao.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── ContrastEnhanced3D16.png
    │   │   │   │   │   ├── ContrastEnhanced3D16.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── HexShape.psd
    │   │   │   │   │   ├── HexShape.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurJitter.png
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurJitter.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── Neutral3D16.png
    │   │   │   │   │   ├── Neutral3D16.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── Noise.png
    │   │   │   │   │   ├── Noise.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrain.png
    │   │   │   │   │   ├── NoiseAndGrain.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectGrain.png
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectGrain.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectScratch.png
    │   │   │   │   │   ├── NoiseEffectScratch.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── RandomVectors.png
    │   │   │   │   │   ├── RandomVectors.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── SphereShape.psd
    │   │   │   │   │   ├── SphereShape.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── VignetteMask.png
    │   │   │   │   │   ├── VignetteMask.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── color correction ramp.png
    │   │   │   │   │   ├── color correction ramp.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── grayscale ramp.png
    │   │   │   │   │   └── grayscale ramp.png.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   ├── ImageEffects.meta
    │   │   │   ├── LightCookies
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── FlashlightCookie.tif
    │   │   │   │   │   ├── FlashlightCookie.tif.meta
    │   │   │   │   │   ├── FlashlightIrregularCookie.tif
    │   │   │   │   │   ├── FlashlightIrregularCookie.tif.meta
    │   │   │   │   │   ├── LightHardCookie.psd
    │   │   │   │   │   ├── LightHardCookie.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── LightSoftCookie.tif
    │   │   │   │   │   ├── LightSoftCookie.tif.meta
    │   │   │   │   │   ├── LightSquareCookie.psd
    │   │   │   │   │   └── LightSquareCookie.psd.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
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    │   │   │   │   ├── Flares
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    │   │   │   │   │   ├── 50mmZoom.flare.meta
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    │   │   │   │   │   ├── FlareSmall.flare.meta
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    │   │   │   │   │   └── Sun.flare.meta
    │   │   │   │   ├── Flares.meta
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── Flare50mm.mat
    │   │   │   │   │   └── Flare50mm.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── Flare50mm.psd
    │   │   │   │   │   ├── Flare50mm.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── FlareStar.psd
    │   │   │   │   │   └── FlareStar.psd.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   ├── LightFlares.meta
    │   │   │   ├── Projectors
    │   │   │   │   ├── Guidelines.txt
    │   │   │   │   ├── Guidelines.txt.meta
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── GridProjector.mat
    │   │   │   │   │   ├── GridProjector.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── LightProjector.mat
    │   │   │   │   │   ├── LightProjector.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── ShadowProjector.mat
    │   │   │   │   │   └── ShadowProjector.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   │   │   ├── BlobLightProjector.prefab
    │   │   │   │   │   ├── BlobLightProjector.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── BlobShadowProjector.prefab
    │   │   │   │   │   ├── BlobShadowProjector.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── GridProjector.prefab
    │   │   │   │   │   └── GridProjector.prefab.meta
    │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   ├── ProjectorLight.shader
    │   │   │   │   │   ├── ProjectorLight.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ProjectorMultiply.shader
    │   │   │   │   │   └── ProjectorMultiply.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── Falloff.psd
    │   │   │   │   │   ├── Falloff.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── Grid.psd
    │   │   │   │   │   ├── Grid.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── Light.psd
    │   │   │   │   │   ├── Light.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── Shadow.psd
    │   │   │   │   │   └── Shadow.psd.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   ├── Projectors.meta
    │   │   │   ├── TessellationShaders
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── TesselatedBumpSpecular.mat
    │   │   │   │   │   ├── TesselatedBumpSpecular.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── TesselatedBumpSpecularDisplacement.mat
    │   │   │   │   │   ├── TesselatedBumpSpecularDisplacement.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── TesselatedBumpSpecularSmooth.mat
    │   │   │   │   │   └── TesselatedBumpSpecularSmooth.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   │   ├── LowPolySphere.fbx
    │   │   │   │   │   └── LowPolySphere.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   │   ├── Scenes
    │   │   │   │   │   ├── TessellationSample.unity
    │   │   │   │   │   └── TessellationSample.unity.meta
    │   │   │   │   ├── Scenes.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   ├── BumpedSpecularDisplacement.shader
    │   │   │   │   │   ├── BumpedSpecularDisplacement.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── BumpedSpecularSmooth.shader
    │   │   │   │   │   └── BumpedSpecularSmooth.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── CliffHeight.png
    │   │   │   │   │   ├── CliffHeight.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── CliffNormals.png
    │   │   │   │   │   └── CliffNormals.png.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   ├── TessellationShaders.meta
    │   │   │   ├── ToonShading
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasic.mat
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasic.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasicOutline.mat
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasicOutline.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── ToonLit.mat
    │   │   │   │   │   ├── ToonLit.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── ToonLitOutline.mat
    │   │   │   │   │   └── ToonLitOutline.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasic.shader
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasic.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasicOutline.shader
    │   │   │   │   │   ├── ToonBasicOutline.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ToonLit.shader
    │   │   │   │   │   ├── ToonLit.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ToonLitOutline.shader
    │   │   │   │   │   └── ToonLitOutline.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── ToonLit.psd
    │   │   │   │   │   ├── ToonLit.psd.meta
    │   │   │   │   │   ├── UtilToonGradient.png
    │   │   │   │   │   └── UtilToonGradient.png.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   └── ToonShading.meta
    │   │   ├── Effects.meta
    │   │   ├── Image Effects (Pro Only)
    │   │   │   ├── _Sources
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── hexShape.psd
    │   │   │   │   │   └── hexShape.psd.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   └── _Sources.meta
    │   │   └── Image Effects (Pro Only).meta
    │   └── Standard Assets.meta
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   └── TimeManager.asset
    └── README.md

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