实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
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【核心代码】
using CoreAudioApi; using SuperClassServer; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace PCVolumeControl { /// <summary> /// 电脑音量控制类 /// </summary> public static class VolumeControl { /// <summary> /// volume -2 静音 -1解除静音 /// </summary> /// <param name="volume"></param> public static void SetVolume(int volume) { if (volume == -2) { Mute(); } if (volume >= 0) { SetSYSTEMVolume(volume); } } #region 控制系统的声音 [DllImport("user32.dll")] static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, UInt32 dwFlags, UInt32 dwExtraInfo); [DllImport("user32.dll")] static extern Byte MapVirtualKey(UInt32 uCode, UInt32 uMapType); private const byte VK_VOLUME_MUTE = 0xAD; private const byte VK_VOLUME_DOWN = 0xAE; private const byte VK_VOLUME_UP = 0xAF; private const UInt32 KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001; private const UInt32 KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002; /// <summary> /// 改变系统音量大小,增加 /// </summary> static void VolumeUp() { keybd_event(VK_VOLUME_UP, MapVirtualKey(VK_VOLUME_UP, 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0); keybd_event(VK_VOLUME_UP, MapVirtualKey(VK_VOLUME_UP, 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } /// <summary> /// 改变系统音量大小,减小 /// </summary> static void VolumeDown() { keybd_event(VK_VOLUME_DOWN, MapVirtualKey(VK_VOLUME_DOWN, 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0); keybd_event(VK_VOLUME_DOWN, MapVirtualKey(VK_VOLUME_DOWN, 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } /// <summary> /// 改变系统音量大小,静音 /// </summary> static void Mute() { keybd_event(VK_VOLUME_MUTE, MapVirtualKey(VK_VOLUME_MUTE, 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0); keybd_event(VK_VOLUME_MUTE, MapVirtualKey(VK_VOLUME_MUTE, 0), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } /// <summary> /// 改变电脑的音量 /// </summary> /// <param name="targetValue">目标音量值</param> public static void ChangeVolume(float targetValue) { //先通过CoreAudioApi得到当前音量值 CoreAudioApi.MMDeviceEnumerator devices = new MMDeviceEnumerator(); MMDevice device = devices.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia); //MasterVolumeLevelScalar为0-1范围的值 float currentValue = device.AudioEndpointVolume.MasterVolumeLevelScalar * 100; int offset = (int)(targetValue - currentValue); //如果没有改变 if (offset == 0) { return; } //如果是增大 else if (offset > 0) { //得到需要改变的次数,因为每次改变的值是2 int changeNum = (int)(offset / 2); //如果目标值是100 if (targetValue == 100) { //改变的次数加1,是因为当改变的次数除不尽时,取整会少一个,加一可以避免加不到100 changeNum = 1; } for (int i = 0; i < changeNum; i ) { VolumeUp(); } } else { //得到需要改变的次数,因为每次改变的值是2 int changeNum = (int)(offset / 2); //如果目标值是0 if (targetValue == 0) { //改变的次数加1,是因为当改变的次数除不尽时,取整会少一个,加一可以避免减不到0 changeNum -= 1; } for (int i = 0; i < -changeNum; i ) { VolumeDown(); } } } /// <summary> /// 设置系统声音 /// </summary> /// <param name="volume"></param> /// static int now_volume = 0; //记录当前系统音量 static void SetSYSTEMVolume(int volume) { int half_volume = volume / 2; //目标音量 if (half_volume < now_volume) { for (int i = 0; i <= 50; i ) { VolumeDown(); } } else { for (int i = 0; i <= half_volume; i ) { VolumeUp(); } } now_volume = half_volume; } #endregion } }
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